Šaha pamataktika

Satura rādītājs:

Anonim

WIN iniciatīva / Neleman / Getty Images

Šajā rakstā
  • En balva
  • Dakšas
  • Tapas
  • Iesmiņi

Izpratne par šaha taktiku var palīdzēt izmantot pretinieka kļūdas un izvairīties no savas izdarīšanas. Vairumā gadījumu jūs zaudējat spēles taktisko kļūdu dēļ; tas var būt tik vienkārši, kā neizdoties notvert neaizstāvētu gabalu. Gabals, kuram uzbrūk, bet neaizstāv, tiek saukts par balvu.

En balva

Iepriekš redzamajā diagrammā melnajam ir neaizstāvēts bruņinieks uz b7. Vaits var spēlēt Rxb7, uzvarot bruņinieku. Šādu figūru ņemšana ir vienkāršākais veids, kā iegūt materiālas priekšrocības, kas ir labākais veids, kā uzvarēt šaha spēlē. Ja esat iesācējs, labākie veidi, kā uzlabot spēli, ir tādu balvu iegūšana un to aizsargāšana, kad tie ir neaizsargāti.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Dakšas

Dažreiz viens gabals var vienlaikus uzbrukt diviem vai vairākiem pretējiem gabaliem. Tas ir pazīstams kā dakša. Bruņinieki tiek novērtēti par viņu dakšu spējām, taču katrs gabals var sagriezt vairākus ienaidniekus.

Iepriekš redzamā diagramma parāda tipisku bruņinieka dakšiņu. Vaits tikko spēlēja 1. Nd6 + un viņa bruņinieks tagad uzbrūk gan melnajam karalim, gan karalienei. Melnajam savs karalis jāpārvieto uz drošu laukumu, piemēram, Kf8. Tad Vaits var spēlēt 2. Nxb7, uzvarot karalieni.

Dakšas ir spēcīgas, jo pretinieks vienlaikus var pārvietot tikai vienu gabalu, tādējādi ir grūti izvairīties no vismaz viena gabala zaudēšanas. Ja jūs esat dakšas upuris, meklējiet veidus, kā pārvietot vienu gabalu, lai aizsargātu otru, vai radīt lielākus draudus, piemēram, pārbaudi, uz kuru jūsu pretiniekam jāatbild. Šī stratēģija var dot jums pietiekami daudz laika, lai saglabātu visus savus uzbrukuma uzbrukumus.

Ilustrācija: Spruce / Tim Liedtke 6 veidi, kā melnā krāsā cīnīties pret 1.d4 šahā

Tapas

Piespraude ir izplatīta taktika, kas ierobežo pretinieka figūru kustību. Izveidojiet piespraudi, uzbrūkot gabalam tā, ka, ja pretinieks to pārvietos, jūs varēsiet notvert aiz tā vērtīgāku gabalu. Piespraudes var izveidot tikai tālsatiksmes gabali - karalienes, roķi un bīskapi.

Ja gabals, kas atrodas aiz piespraustā gabala, ir karalis, piespraustajam gabalam nav atļauts pārvietoties, jo ir nelikumīgi likt karali pārbaudīt. To sauc par absolūtu piespraudi. Ja piespraustā gabala pārvietošana ļautu notvert tikai vērtīgāku gabalu, piemēram, karalieni, to sauc par relatīvo tapu.

Iepriekš redzamā diagramma parāda absolūto tapu. Lai gan ir melnā kārta kustēties, viņam nav iespējas glābt tornīti uz d5; mēģinot to pārvietot, melnais karalis tiktu pārbaudīts baltā bīskapa dēļ uz b3. Pēc tam, kad Bleks pārvieto savu karali, baltais var spēlēt Bxd5, uzvarot tornī.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Iesmiņi

Iesmi ir cieši saistīti ar tapām: tie izskatās ļoti līdzīgi, bet darbojas pretēji. Iesmiņā vērtīgam gabalam uzbrūk un piespiež pārvietoties, lai izvairītos no notveršanas, atstājot mazāk vērtīgu gabalu aiz tā, lai to varētu sagūstīt. Tāpat kā tapas, iesmus var izveidot tikai, izmantojot tālsatiksmes gabalus.

Iepriekš redzamajā diagrammā melno karali pārbauda baltais tornis. Bleka karalis var viegli pāriet uz drošību, taču, šādi rīkojoties, baltais var spēlēt Rxe8, uzvarot karalieni.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke