Ilustrācija: © The Spruce, 2022-2023
Šajā rakstā- Vāja pirmā kustība
- Bleka atbildes kustība
- Vaita nākamā kļūda
- Melni matēti balti
Fool's Mate ir ātrākais veids, kā pārbaudīt pretinieku šaha spēlē. Šī retā matiņa forma var rasties, kad baltais spēlētājs pieļauj divas nepārdomātas kļūdas.
Šahs ir spēle, kurā iemācās reaģēt un paredzēt pretinieka gājienus. Ja jūs spēlējat melno, pareizās atbildes iemācīšanās, pamanot šos konkrētos Baltā sākuma gājienus, var novest pie ātrākās uzvaras šaha spēlē.
Vāja pirmā kustība
Fool's Mate sākas ar vāju pirmo balto kingside bandinieku pārvietošanos uz f3. Šis solis maz ietekmē tablo centru, nepalīdz izstrādāt gabalus un vājina karaļa aizsardzību pa diagonāli e1-h4. Vaits jau ir atteicies no atvēršanas priekšrocībām, taču situācija vēl nav bezcerīga, lai gan drīz tā būs, ja Vaits pieļaus vēl vienu kļūdu.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeBleka atbildes kustība
Bleka atbilde, karaļa bandinieks uz e5, ir spēcīga atbilde. Šis solis dod Blackam lielu ietekmi tāfeles centrā un palīdz attīstīt tumšā kvadrāta bīskapu un karalieni, kuras mērķis ir izmantot novājinātā Baltā karaļa priekšrocības, pārejot uz h4.
Šaha sākuma pozīcijā Vaitam vienmēr ir neliela priekšrocība. Šajā spēlē jau pēc viena gājiena augstākā pozīcija ir Melnajam. Baltais var attīstīt divus savus gabalus bandinieka kustības dēļ, taču tas ir zaudējis iespēju pārvietot savu bruņinieku uz f3.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeVaita nākamā kļūda
Otrais Vaita gājiens, bruņinieka bandinieks uz g4, ir vēl viena kļūda. Šis solis neuzlabo Vaita stāvokli un vājina jau tā bīstamo e1-h4 diagonāli.
Pat atņemot Black uzvarējušo atbildi, kustībai nav lielas jēgas. Kaut arī tas tehniski ļauj karaļa bīskapam izvākties, šis bīskaps joprojām nevar izkļūt no saviem bandiniekiem. Pat ja tas pāriet uz h3, g4 bandinieks bloķē iekļūšanu pārējā kaujas laukā.
Ja Vaits būtu atpazinis šo pirmo kļūdu, tas varētu būt pārvietojis otro bandinieku uz g3, tādējādi bloķējot e1-h4 diagonāli un iegādājoties kādu laiku. Tā vietā ar šo Vaita gājienu Melnais ir gatavs paturēt prātu tikai otrajā gājienā.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeMelni matēti balti
Melnais pabeidz spēli, pārvietojot savu karalieni uz h4. Baltais nevar notvert karalieni, pārvietot savu karali drošībā vai bloķēt karalienes uzbrukumu. Veicot tikai divus soļus, Vaits nokļūst pārbaudīts. Tas ilustrē gan karalienes spēcīgo dabu, gan arī draudus, kad spēles sākumā var atvērt līnijas savam karalim.
Vaits varēja izvairīties no šī jucekļa, bet tā vietā pārkāpa galvenos atklāšanas principus - kontrolēt tāfeles centru un saglabāt karaļa drošību. Labāka pieeja būtu bijusi Vaitam, lai virzītu savus centrālos bandiniekus, kas būtu varējuši palīdzēt kontrolēt dēļa vidu, ļaujot tā bruņiniekiem un bīskapiem droši iekļūt spēlē.
Lombarda kustības spēles sākuma posmā ir svarīgas, taču tām ir jākalpo mērķim. Šo principu izpratne palīdzēs jums izvairīties no neciešamā pazemojošā muļķa ciešanas.
Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke