
Egle / Alisona Činkota
Clue (pazīstams arī kā Cluedo) ir galda spēle par noziedzības atslāņošanos. Spēle ir ļoti tematiska ar ziedu varoņiem, ieskaitot Mis Pāvu un pulkvedi Sinepes. Tas notiek dažādās savrupmājas telpās ar nāvējošiem ieročiem, piemēram, nazi vai svečturi. Spēles beigās mērķis ir secināt, kurš, kur un kā nogalināja upuri.
Tomēr, ja jūs vienkārši koncentrējaties uz to, kā uzvarēt Clue, lielākajai daļai tematisko faktoru nav nozīmes. Jūsu uzmanībai vajadzētu būt tikai informācijas iegūšanai. Šeit ir dažas pamata stratēģijas, kā noteikt vainīgo.
Izdomājiet savu pretinieku kartes
Clue ir 21 kartīte: seši aizdomās turētie, deviņas istabas un seši ieroči. Tādējādi ir daudz iespējamo kombināciju "whodunnit", kur un ar ko. Pirms spēles sākuma viens cilvēks paņem aizdomās turēto, istabu un ieroča karti, neskatoties uz tām, un iebīda trīs kārtis slepenajā aploksnē. Šīs kartes ir nozieguma risinājums. Atlikušās kārtis tiek sadalītas pēc iespējas vienmērīgāk starp spēlētājiem. Tas nozīmē, ka kārtis, kuras jūs un jūsu pretinieki turat, nav nogalināšanas kārtis.
Izslēgšanas procesā jums jāatzīmē pretinieku kārtis. Kad jūs iesakāt par karšu nogalināšanu, jūsu mērķis ir iegūt vairāk informācijas. Nejautājiet par kārtīm, kuras jau zināt, ka pretinieki tur rokā. Vienīgās kartes, kuras jau esat atzīmējis, par kurām jums joprojām vajadzētu jautāt, ir jūsu kartes, jo neviens cits nevarēs tās atspēkot. Šī stratēģija var sajaukt pārējos spēlētājus un dot jums priekšrocības.
Novērsiet vienu iespēju katrā pagriezienā
Katrā pagriezienā ne vienmēr tiks izslēgtas slepkavības karšu iespējas. Bet, ņemot vērā, ka iespēju sašaurināšana ir jūsu galīgais mērķis, personai, kas to dara visātrāk, ir milzīgas priekšrocības salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem. Šajā nolūkā ideālā gadījumā jums būtu jāsniedz ieteikumi katrā solī. Jebkurš pagrieziens, kurā jūs nesniedzat ieteikumu, būtībā ir izšķērdība.
Koncentrējieties uz istabām
Jūs varat ieteikt jebkuru varoni vai ieroci no jebkuras vietas uz tāfeles. Bet jūsu istabu ieteikumus ierobežo jūsu atrašanās vieta. Šī iemesla dēļ telpas var būt visgrūtāk noskaidrot, tāpēc jums par prioritāti ir jāzina par tām. Ieejot telpā, sniedziet ieteikumu. Ja kāds jūs ierosina un velk uz jaunu istabu, nākamajā solī tur iesakiet.
Izmantojiet slepenās pasāžas
Slepenās ejas ļauj pārvietoties no vienas istabas uz otru, neriskējot mest kauliņus. Tādējādi jūs varēsiet izteikt ieteikumus par secīgiem pagriezieniem, nevis par neveiksmīgu kauliņu metienu, kas tevi ieskauj laukumos ārpus istabām un nozog tavu iespēju. Ja jūs joprojām neesat likvidējis šīs divas istabas, varat turpināt iet turp un atpakaļ starp istabām, līdz kāds jums parāda vienu no kartēm. Kamēr viņi to nedara, tas ir visefektīvākais informācijas vākšanas veids.
Pavadiet laiku telpās, kas jums ir
Tiks pavadīts laiks ne tikai telpās, kurās esat ļāvis uzzināt vairāk par ieročiem un cilvēkiem, bet arī izmantot negodīgu pavēstes triku. Ja kāds cits spēlētājs gatavojas sasniegt labu istabu, lai sniegtu ieteikumu, piemēram, kas, jūsuprāt, ir iespējamā slepkavību istaba, varat izteikt ieteikumu par šī spēlētāja raksturu, kas viņu atkal ievilks jūsu istabā. Un, ja šis spēlētājs veic nākamo kārtu, lai sniegtu ieteikumu jūsu istabā, jūs varat vienkārši parādīt savas istabas karti.
2:51Skatieties tūlīt: kā spēlēt pavedienu
Veiciet piezīmes un izvairieties no jaunas informācijas koplietošanas
Ja visas spēles laikā jūs cenšaties pierakstīt piezīmes, varat spēlēt vēl stratēģiskāk. Pierakstiet katru izteikto ierosinājumu, kurš katram pretiniekam parādīja karti, kurš parādīja katru karti un kuras kārtis esat parādījis katram spēlētājam. Ja jūs zināt, kuras kārtis esat atklājis spēlētājam, varat atkārtoti parādīt viņiem tās pašas kārtis, lai izvairītos no papildu informācijas nodošanas. Nekad nedaliet jaunu karti, kad jums tas nav jādara.
Pievērsiet uzmanību pretinieku ieteikumiem
Ja pretinieks atkārtoti iesaka vienu un to pašu priekšmetu, neatkarīgi no tā, vai tā ir atrašanās vieta, ierocis vai raksturs, tas, iespējams, nozīmē, ka neviens cits nevar šo priekšmetu noraidīt. Piemēram, ja pretinieks izsaka trīs ieteikumus pēc kārtas par revolveri, ir lielas izredzes, ka revolveris ir vai nu slepkavības ierocis, vai arī šī pretinieka rokā.
Pieņemsim, ka esat pārliecināts, ka vienam pretiniekam ir uzgriežņu atslēga, un jums ir Pulkveža sinepju karte. Tad kāds cits parāda karti, lai atspēkotu ieteikumu "Pulkveža sinepes bibliotēkā ar uzgriežņu atslēgu". Ņemot vērā to, ko jūs zināt, šai kartei jābūt bibliotēkai. Tāpēc ir noderīgi pierakstīt priekšlikumus.