Divroku Euchre noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

(Pieejami arī standarta Euchre, Three-Hand Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer un Napolean noteikumi.)

Spēlētāji

2 spēlētāji

Klājs

Tiek izmantots 24 karšu klājs (9, 10, J, Q, K un A visos četros uzvalkos).

Daži spēlētāji dod priekšroku 32 kāršu klājam (pievienojot katra uzvalka 7 un 8). Britu Euhre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokers). Ir arī citas variācijas.

Mērķis

Būt pirmajam spēlētājam, kurš guvis vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka visdārgākās kārtis ir dūzis, bet vismazāk - 9.

Ir divi izņēmumi. Trumpa uzvalks Džeks ir "pareizais loceklis", un tā ir visvērtīgākā karte. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais loceklis", un tā ir otra vērtīgākā karte. Abi loki ir daļa no trumpja uzvalka.

Piemēram, ja nūjas ir trumpis: klubu džeks ir labais (visspēcīgākais), un pīķa džeks ir kreisais (otrais spēcīgākais). Šajā piemērā trešā spēcīgākā karte būtu klubu dūzis.

2:24

Skatieties tūlīt: kā spēlēt divu roku euchre

Uzstādīt

Nejauši izvēlieties dīleri.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Atlikušās kārtis tiek novietotas galda vidū ar seju uz leju. Augšējā karte ir pagriezta ar seju uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpis.

(Piezīme par darījumu: Dažās tradīcijās dīleris izsniedz kārtis šādi: trīs pretiniekam kreisajā pusē, divi partnerim, trīs pretiniekam labajā pusē, divi sev, divi pretiniekam kreisajā pusē, trīs savam partnerim, divi pretiniekam no viņa labās puses, pēc tam trīs sev. Tā ir neparasta secība, bet efektīva.)

Pirmā solīšanas kārta

Spēlētāji, sākot ar neizplatītāju, sola par to, vai izmantot kārpiņu ar seju uz augšu kā trumpi. Spēlētājiem ir šādas izvēles iespējas:

  • Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, solīšana beidzas.
  • Ja nedīleris iet garām, dīleris var nokārtot vai teikt "Es pieņemu". Ja viņš pieņem, viņš paņem karti uz augšu uz augšu, aizstājot to ar karti no rokas (ar seju uz leju). Ar uz augšu vērstas kartes uzvalks kļūst par trumpi.
  • Ja abi spēlētāji izturēs, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja tirgotājs, kas nepiedalās, saka: "Es to pasūtu", tirgotājam ir iespēja paņemt kartīti ar seju uz augšu un izmest to no rokas ar seju uz leju. Neatkarīgi no tā, vai dīleris to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpju.

Otrā solīšanas kārta

Ja abi spēlētāji iztur pirmajā solīšanas kārtā, kartīte ar seju uz augšu tiek pagriezta ar seju uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpi. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā solījumu, visas kārtis tiek sajauktas kopā, un nākamais spēlētājs izplata jaunu kombināciju.

(Piezīme: Daži cilvēki apgalvo, ka, ja otrajā kārtā neviens nepiedāvā cenu, dīlerim jānosauc trumpis. Citiem vārdiem sakot, dīleris otrajā solīšanas kārtā nevar izturēt.)

Spēlētājs, kurš vai nu solīšanas kārtā izvēlas trumpja uzvalku, ir pazīstams kā "veidotājs". Otrs spēlētājs ir pazīstams kā "aizsargs".

Spēle

Ne-dīleris vispirms vada, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru karti. (Atcerieties, ka loki ir abas trumpis uzvalks.)

Augstākā kārts, kas spēlēta galvenajā tērpā, uzvar triku, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triku, noved pie nākamā trika.

Punktu skaits

Izgatavotājs gūst vienu punktu par trīs triku izdarīšanu un divus punktus par visu piecu triku veikšanu. Ja izgatavotājam neizdodas veikt trīs trikus, viņš ir "euhred", un aizsargs gūst divus punktus.

Uzvarot

Uzvar pirmais spēlētājs, kurš ieguvis 10 punktus.