Euchre noteikumi kāršu spēles viltīgajai versijai

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: Egle / Jaime Knoth

Šajā rakstā
  • Klājs
  • Kartes vērtības
  • Uzstādīt
  • Pirmā kārta
  • Otrā kārta
  • Ejot vienatnē
  • Spēle
  • Punktu skaits

Euchre ir viltīga kāršu spēle, kuru var spēlēt ar četriem spēlētājiem divās partnerībās. Mērķis ir būt pirmajai partnerībai, kas ieguvusi vismaz 10 punktus. Šī ir tikai viena spēles forma; To var spēlēt arī kā divu roku euchre, trīs roku euchre un dzelzceļa euchre.

Euhre klājs

Ziemeļamerikā visizplatītākais ir 24 kāršu klājs (visos četros tērpos tiek izmantoti deviņi, 10, džeks, karaliene, karalis un dūzis). Daži spēlētāji dod priekšroku 32 kāršu klājam (pievienojot katra kostīma septiņus un astoņus). Britu Euhre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokers). Ir arī citas variācijas. Šie noteikumi attiecas uz 24 karšu Euchre un izmanto Ziemeļamerikas paražas.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka aces ir visvērtīgākās kartes un deviņi ir vismazāk vērtīgās. Ir divi izņēmumi. Trumpa uzvalka domkrats ir "pareizais locītājs", un tā ir visvērtīgākā karte. Otrs tādas pašas krāsas domkrats ir "kreisais loceklis", un tā ir otra vērtīgākā karte.

2:29

Skatieties tūlīt: Euchre noteikumi par viltīgo kāršu spēli

Uzstādīt

Partneriem jāsēž viens otram pretī; tirgotājs tiek izvēlēts nejauši.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Atlikušās četras kārtis tiek novietotas tabulas vidū ar seju uz leju. Augšējā karte ir pagriezta ar seju uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpis.

Dažās tradīcijās dīleris izsniedz kārtis šādi: trīs pretiniekam kreisajā pusē, divi partnerim, trīs pretiniekam labajā pusē, divi viņam pašam, divi pretiniekam kreisajā pusē, trīs partnerim, divi pretiniekam viņa labajā pusē, tad trīs sev.

Pirmā solīšanas kārta

Spēlētāji, sākot no dīlera kreisās puses un turpinot pulksteņrādītāja kustības virzienā, sola par to, vai izmantot trumpis uz augšu vērstas kartes uzvalku. Spēlētājiem ir šādas izvēles iespējas:

  • Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nevar solīt.
  • Ja pirmais spēlētājs piespēlē, spēlētājs, kurš atrodas pretī dīlerim (dīlera partneris), var iziet garām vai pateikt "Es palīdzu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nevar solīt.
  • Ja pirmie divi spēlētāji iet garām, spēlētājs, kas atrodas dīleru partnera kreisajā pusē, var paspēt garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nevar solīt.
  • Ja pirmie trīs spēlētāji iet garām, dīleris var nokārtot vai teikt "Es pieņemu". Ja viņš pieņem, viņš paņem karti uz augšu uz augšu, aizstājot to ar karti no viņa paša puses (ar seju uz leju). Ar uz augšu vērstas kartes uzvalks kļūst par trumpi.
  • Ja visi četri spēlētāji tiks pāri, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja kāds no dīlera oponentiem saka: "Es pasūtu to uz augšu" vai dīlera partneris saka: "Es palīdzu", dīlerim ir iespēja paņemt kartīti ar seju uz augšu un izmest to no rokas ar seju uz leju. Neatkarīgi no tā, vai dīleris to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpju.

Otrā solīšanas kārta

Ja visi četri spēlētāji iztur pirmajā solīšanas kārtā, kartīte ar seju uz augšu tiek pagriezta ar seju uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpi. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā solījumu, visas kārtis tiek sajauktas kopā un nākamais spēlētājs izplata jaunu roku.

Partnerība, kas izvēlas trumpa uzvalku jebkurā konkursa kārtā, ir pazīstama kā "veidotāji". Otra partnerība ir pazīstama kā "aizstāvji".

Ejot vienatnē

Ja jūs domājat, ka jums ir izcila roka, jūs varētu vēlēties “iet viens”. Tas nozīmē, ka jūsu partneris apsēžas, noliekot kārtis uz galda ar seju uz leju, un jūs spēlējat šo roku bez partnera.

Ikviens var paziņot, ka dodas viens pats pēc tam, kad ir izvēlēts trumpis, bet pirms pirmās kartes atdošanas. Iespējams, ka divi spēlētāji, pa vienam no katras partnerības, abi izvēlēsies doties vieni paši uz vienas rokas.

Spēle

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, vispirms vada, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Izņēmumi: Ja kāds ir izvēlējies doties viens pats, vispirms ved spēlētājs, kurš atrodas no šīs personas pa kreisi. Ja divi spēlētāji ir nolēmuši doties vieni, pirmais ir komandas spēlētājs, kurš nav izvēlējies trumpu (aizsargs).

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru karti. Augstākā kārts, kas spēlēta galvenajā tērpā, uzvar triku, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triku, noved pie nākamā trika.

Punktu skaits

Ja visi četri spēlētāji piedalās rokā, veidotāji iegūst vienu punktu par trīs triku izdarīšanu. Viņi saņem bonusa punktu (kopā divus) par visu piecu triku veikšanu. Ja veidotājiem neizdodas veikt trīs trikus, viņi ir "euchred" un aizsargi gūst divus punktus.

Ja veidotājs iet viens pats un uzvar visus piecus trikus, viņa partnerība iegūst četrus punktus. Ja viņš uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerība iegūst tikai vienu punktu.

Ja aizsargs iet viens pats un uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerība gūst divus punktus. Ja viņš uzvar visus piecus trikus, viņa partnerība iegūst četrus punktus.

Uzvar pirmā komanda, kas ieguvusi 10 punktus.