Kā uzvarēt, izmantojot biļetes uz braucienu padomus un ieteikumus

Satura rādītājs:

Anonim

Deivids Mulders / Flickr.com

Biļete uz braucienu ir apvidus vilcienu piedzīvojums no Vācijas, kuru varat spēlēt kā galda spēli vai tiešsaistē. Tā ir viena no populārākajām mūsdienu spēlēm ar miljoniem pārdotu galda spēļu un spēlētām tiešsaistes spēlēm. 2005. gadā spēlei tika piešķirta Starptautiskā spēlētāja balva, un ap to laiku tā ieguva daudzas citas atzinības.

Mērķis ir spēlētājiem savākt dažāda veida vilcienu karšu kartes, lai pieprasītu dzelzceļa maršrutus, kas savieno pilsētas dažādās pasaules valstīs. Jo garāki maršruti, jo vairāk punktus jūs varat nopelnīt. Jūs saņemat vairāk punktu, ja varat izpildīt galamērķa biļetes, savienojot divas tālas pilsētas un spēlētājam, kurš uzbūvē garāko nepārtraukto dzelzceļu.

Spēlei nav kauliņu, un spēlētāji var izvēlēties, kuras kārtis ņemt savā kārtā. Pat joprojām programmā Ticket to Ride ir iesaistīta ievērojama veiksme. Tas nozīmē, ka neviena stratēģija nav garantēta, ka tā uzvarēs visu laiku vai pat lielāko daļu laika. Ir dažas pamata biļešu uz braucamības stratēģijas un padomi, kā uzvarēt, izmantojot biļeti uz braucienu.

Ilustrācija: Egle / Maritsa Patrinos

Paņemiet vilciena kartes

Pamata un galvenā darbība programmā Ticket to Ride ir vilcienu karšu zīmēšana. Jūsu pārējās divas iespējas ir zīmēt papildu galamērķa biļetes un izvietot vilcienus, lai gan tam vajadzētu notikt retāk.

Ja rokā ir tikai dažas kārtis, ir grūti noteikt, kuras krāsu joslas vēlaties izvietot, pat ja jūs zināt, kādas biļetes mēģināt aizpildīt. Kamēr jums nebūs vairāk karšu, jūs nezināsiet, kura krāsa jums būs nepieciešama jūsu aizstājējzīmju lokomotīvēm.

Agrīna zīmēšana ar bagātīgām kartēm ir svarīga stratēģija. Ja vien jums nav pamatota iemesla (piemēram, vēlāk spēlē, kad jums nepieciešama viena konkrēta krāsa), vienmēr no klāja jāizvelk kārtis, kas vērstas uz leju. Tādā veidā jūs varat iegūt aizstājējkarti. Zīmējot ar seju uz augšu aizstājējkarti, viss ir jūsu pagrieziens, tādēļ, ja jūs savā kārtā varat izvilkt divas kārtis no klāja un viena no tām ir savvaļas, tas ir tā, it kā jūs iegūtu bezmaksas karti vai papildu kārtu.

Kad jūsu roka ir piepildījusies, kļūst vieglāk saprast, kuru krāsu jums ir daudz, kādās krāsās izmantojiet savvaļas kārtis un kādas krāsas jums ir tik ļoti nepieciešamas, ka ir vērts tās paņemt no kartītēm, kuras ir vērstas uz augšu. Kamēr tas nenotiek, turpiniet zīmēt no klāja ar seju uz leju.

Izlozējiet papildu galamērķa biļetes

Spēles sākumā izlozēsiet trīs galamērķa biļetes. Šie maršruti ir dažāda garuma (tiem nepieciešams atšķirīgs skaits atbilstošu krāsainu karšu), un uz katra uz kuģa atzīmēto diskrēto maršrutu var pretendēt tikai viens spēlētājs. Šie galamērķi kļūst par jūsu gala mērķiem. Jūs varat izmest vienu galamērķa biļeti. Bet jums vienmēr jāpatur divi. Jūs varat izlozēt vairāk galamērķa biļešu visā spēlē, kas ir pareiza stratēģija tikai tad, ja domājat, ka varat pabeigt maršrutu, jo iegūsiet vairāk punktu. Bet, ja nē, tad, ja neizpildīsit biļetes, jūs zaudēsiet punktus, tāpēc būs grūtāk uzvarēt.

Pretēji tam, ko jūs domājat, lai uzvarētu spēlē, jums ne vienmēr ir nepieciešamas daudz galamērķa biļetes.

Viena izplatīta stratēģija ir apgriezties, lai tuvu spēles sākumam izlozētu galamērķa biļetes, lai noskaidrotu, vai jūs varat saskaņot jaunus maršrutus ar tiem, kas atrodas jūsu rokā, ideālā gadījumā atrodot dažus pārklāšanās gadījumus. Parasti labāka stratēģija ir veikt dažus pagriezienus, lai vispirms uzzīmētu vilciena kartes, un tad, ja vēlaties uzzīmēt galamērķa biļetes, jums būs vairāk informācijas par to, kādas krāsas sliedes jūs varētu spēlēt, pirms izvēlaties, kuras galamērķa biļetes jums vajadzētu paturēt.

Tā kā spēles mērķis ir nokomplektēt biļetes, tad, ja esat pabeidzis visas biļetes rokā, jums jāmēģina spēli pabeigt pēc iespējas ātrāk vai jāizvelk vairāk biļešu, lai tās pabeigtu. Ja spēle turpinās, bet jūs neaizpildīsit papildu biļetes, jūs zaudēsiet vietu pārējiem spēlētājiem.

Vieta Vilcieni

Spēles sākumā katrs spēlētājs izvēlas 45 krāsainu vilciena gabalu grupu ar atbilstošu punktu marķieri. Spēle beidzas, kad vienam spēlētājam ir tikai divi vai mazāk viņa vai viņas vilciena gabalu. Iepriekš paslēptās galamērķa biļetes tiek atklātas un punkti tiek piešķirti (vai atņemti), pamatojoties uz galamērķa biļešu maršrutu pilnīgumu.

Vilcienu izvietošana uz kuģa ir līdzsvars starp nevēlēšanos pārvietoties pārāk ātri un nevēlēšanos pārvietoties pārāk vēlu. Ja jūs spēlējat uz kuģa pārāk agri, citi spēlētāji var viegli redzēt, kur jūs mēģināt izveidot savienojumus, un var izvietot vilcienus, lai jūs bloķētu.

No otras puses, ja jūs pārāk ilgi gaidāt, lai spēlētu vilcienus, un vienkārši izvelciet kārtis desmitiem pagriezienu, daži no galvenajiem mazajiem savienojošajiem maršrutiem (piemēram, Atlanta līdz Nešvila) pazudīs, pirms iegūstat iespēju tos izmantot.

Labs īkšķis ir tas, ka spēles sākumā, pirms spēlējat vilcienus, veiciet dažus pagriezienus, lai izvilktu kārtis. Jūs vēlaties izvairīties no viena agra savienojuma atskaņošanas uz tāfeles un pēc tam trīs kārtās vilkt vairāk kārtis, kamēr citi spēlētāji bloķē šo savienojumu. Tā vietā izvelciet pietiekamu kāršu daudzumu, lai jūs varētu veikt dažus apgriezienus pēc kārtas, lai spēlētu vilcienus, tāpēc citiem spēlētājiem nav tik daudz laika, lai jūs bloķētu.

Ja īss pelēks savienojums ir jūsu maršruta sastāvdaļa, vispirms izveidojiet to. Citi spēlētāji ne vienmēr varēs ietaupīt pietiekami daudz karšu sešu garumu krāsainam savienojumam, kas jums nepieciešams, taču katrs spēlētājs var viegli spēlēt uz īsa pelēka savienojuma, tāpēc tos ir steidzamāk sagrābt.

Mēģiniet veidot uz āru no sākotnējā savienojuma, lai izveidotu nepārtrauktu savienojumu līniju, kas stiepjas no austrumiem uz rietumiem (vai no rietumiem uz austrumiem). Šī krosa līnija ne tikai dos jums vairāk punktu (it īpaši, ja jūs varat saņemt garāko vilcienu), bet arī ievērojami atvieglos papildu biļešu uzņemšanu un aizpildīšanu, jo jebkuras divas pilsētas, kas jums jāpievieno, iespējams, nav tālu no kaut kurienes uz jūsu līnijas.

Esiet elastīgs

Galvenais, kas jāatceras, izmēģinot jebkuru stratēģiju programmā Ticket to Ride, ir jāspēj pielāgoties, kamēr spēle turpinās. Ir svarīgi mainīt stratēģiju, pamatojoties uz spēles piedāvājumu.

Ja ātri izvēlaties vajadzīgās kartes, iespējams, būs laiks koncentrēties uz vilcienu izvietošanu vai biļešu zīmēšanu. Neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarēsiet vai zaudēsiet, jums būs jautri.