Egle / Margota Kavina
Bekgemns paļaujas uz kauliņu ripināšanu, tāpēc, ja pretinieks ripo sešus, kamēr jūs metat tos, jūs, iespējams, zaudēsit neatkarīgi no tā, ko darāt. Bet, tā kā bekgemona spēles laikā tiek ripots tik daudz kauliņu, veiksme parasti izlīdzinās, un, visticamāk, uzvarēs tas, kurš spēlē labāku stratēģiju. Ja vēlaties uzzināt, kā uzvarēt bekgemonā, šo stratēģiju būtisko aspektu apguve ir būtiska.
Šeit ir piecas pamata bekgemona stratēģijas.
Skriešanas spēle
Skriešanas spēle ir vienkāršākā bekgemona stratēģija. Tas nozīmē, ka dambrete pēc iespējas ātrāk jābrauc uz mājas dēļa. Kā jūs varētu sagaidīt, ja abi spēlētāji spēlē skriešanas spēli, uzvarēs tas, kurš labāk metīs. Šī iemesla dēļ jums vajadzētu iesaistīties skriešanas spēlē tikai tad, ja atverat ar spēcīgiem ruļļiem.
Iesācēji, kuri uzskata, ka augstāki ruļļi vienmēr uzvar bekgemona spēli, parasti pārzina tikai skriešanas spēles stratēģiju.
Egle / Margota KavinaBlitz
Blitz ir visaptverošs uzbrukums pretinieka neaizsargātajām dambretēm. Tā vietā, lai vienkārši skrietu uz mājām vai mēģinātu veidot punktus gar dēli, blitz stratēģija ietver piezemēšanos pretinieka dambretē, kad vien iespējams, lai tos nosūtītu uz joslu. Šī priekšrocība ir tā, ka pretinieks atgriež ne tikai dažus kauliņus, bet jūs varat arī iespiest dažus dambretē esošos dambretē, ja pretinieks nemet pareizos skaitļus, lai atgrieztos uz tāfeles.
Paturiet prātā, ka, uzbrūkot tuvu savai mājas rindai, pretinieks nezaudē ļoti daudz kauliņu, un, ja jūsu uzbrukuma pārbaudītājs joprojām ir neaizsargāts, jums ir risks pats zaudēt daudzas kauliņus.
Egle / Margota KavinaGruntēšana
Gruntēšana ir bekgemona stratēģija, kas ietver "galveno" vai savienotu izveidoto punktu sēriju izveidošanu gar dēli. Daudzi eksperti to uzskata par būtisku stratēģiju, mēģinot iemācīties uzvarēt bekgemonā.
Izveidojot četrus izdarītus punktus pēc kārtas, jūs veidojat sienu, kuru pretinieks nevar pārspēt, neizmetot piecus vai sešus. Šī siena ne tikai aizkavē pretiniekus, bet arī nodrošina ērtu mērķi citiem jūsu virzītajiem dambretistiem atrast drošus punktus.
Gruntēšana ir visefektīvākā, ja to apvieno ar blici, kas tiek dēvēts par "divvirzienu uzbrukumu". Zibspuldze uzliek pretinieka dambreti uz stieņa, un premjerministrs pārliecinās, ka nokāpt no stieņa ir ļoti grūti, kā rezultātā pretiniekam tiek izšķiesti daudzi kauliņu metieni.
Egle / Margota KavinaTurēšanas spēle
Attālinoties no mājas dēļa, turēšanas spēle balstās uz enkura punkta saglabāšanu pretinieka mājas dēlī. Lai gan bieži vien ir saprātīgi spēles sākumā virzīt savus tālākos dambretistus, lai izvairītos no ieslodzījuma, atstājot enkura punktu uz pretinieka mājas dēļa, tiek iegūtas divas priekšrocības.
Aizsardzībā tas dod jums drošu vietu, kur piezemēties, ja kāds no jūsu dambretistiem tiek nosūtīts uz bāru. Tas neļauj pretiniekam pilnībā sagatavot tevi automatizētai sakāvei.
Aizskaroši, turot spēli, jūsu enkurs ļauj pamatoti apdraudēt pretinieka virzošos dambreti. Ja jūs notverat dambreti pretinieka mājas dēlī un pēc tam pretinieks notver jūsu pārbaudītāju kā atbildi, jūs joprojām iznākat tālu priekšā ar kauliņiem.
Egle / Margota KavinaAtpakaļ spēle
Aizmugurējā spēle turēšanas spēli paver soli tālāk un paļaujas uz vairāku izdarīto punktu saglabāšanu pretinieka mājas dēlī. Acīmredzot, tā kā jūs sākat tikai ar diviem dambretistiem uz pretinieka mājas dēļa, jūs spēlēsiet aizmugurējo spēli tikai tad, ja jūsu dambrete tiks atkārtoti iesista pie stieņa. Spēle aizmugurē nav tīša bekgemona stratēģija, tik daudz kā veids, kā glābt spēli, kurā jūs tiekat sasists.
Papildus aizturēšanas spēles uzbrukuma draudu palielināšanai aizmugures spēle sagādā neērtības arī jūsu pretiniekam, aizņemot vērtīgu mājas dēļa nekustamo īpašumu.
Egle / Margota Kavina