JESHOOTS.COM/ Atvienot
Šajā rakstā- Kaste ar diviem galvenajiem gabaliem (tornis un karaliene)
- Aizmugures rangs
- Karaliene un bruņinieks
- Karaliene un bīskaps Checkmate
- Divi bīskapi matē
- Bīskaps un bruņinieks
- Ķēniņa un Lombarda palīgs
- Noslāpēts palīgs
- Anastasijas palīgs
- Morfija palīgs
Viens no labākajiem veidiem, kā uzlabot savu šaha spēli, ir iemācīties izplatītus modeļus, kas atkal un atkal parādās spēlēs. Veidojot šo modeļu atpazīšanu, jūs sākat redzēt vairāk iespēju savās spēlēs, atpazīstot vienkāršus modeļus sarežģītākās pozīcijās.
Šajā rakstā aplūkoti pamata matemātikas veidi, kas katram šahistam jāatpazīst uz tāfeles, lai uzvarētu. Šie visi pamatmāti tiks parādīti kā problēmas vienā biedrā; ja vēlaties, vispirms varat mēģināt atrast matiņu katrā diagrammā un pēc tam izlasīt paskaidrojumu un atbildi, lai redzētu, vai jums bija taisnība.
Kaste ar diviem galvenajiem gabaliem (tornis un karaliene)
Mūsu pirmais piemērs izmanto karalieni un rook kopā, lai piegādātu matiņu. Tomēr šo pašu modeli var panākt ar jebkuriem diviem galvenajiem gabaliem.
Vientuļo karali pret dēļa malu viegli pārbaudīt ar jebkuriem diviem galvenajiem gabaliem. Kamēr viens gabals neļauj karalim attālināties no malas, otrs var pāriet uz to pašu pakāpi vai failu kā karalis, lai nodotu matiņu.
Iepriekš minētajā piemērā Baltais tornis patrulē septītajā pakāpē, neļaujot Melnajam karalim atkāpties no astotās pakāpes. Tā kā tornis jau veic labu darbu, turot karali apsegtu, tas var palikt tur, kur ir. Tā vietā, veicot kustību Qa8 ++, spēle tiek pabeigta, jo karaliene un tornis apvienojas, lai atņemtu katru laukumu, uz kuru karalis varētu bēgt.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeAizmugures rangs
Aizmugurējā līmeņa pārbaudītājs var nebūt līdzīgs mūsu pirmajam piemēram, taču modelis ir ļoti līdzīgs. Lai gan mēs joprojām izmantosim galveno gabalu, lai nogādātu matus uz dēļa malas, šoreiz paša karaļa bandinieki neļauj viņam izvairīties no mūsu uzbrukuma.
Iepriekš redzamā diagramma ir tipisks aizmugurējā palīga piemērs. Vaita karalis ir ieslodzīts aiz saviem bandiniekiem un tāpēc ir iestrēdzis pirmajā rangā. Melnais var dot matiņu, spēlējot Rc1 ++.
Aizmugures ranga draugus ir viegli saskatīt, taču vairumā gadījumu tos ir arī viegli novērst. Parasti tie notiek tikai tad, kad karalis ir pilis, aizmugurējā rindā ir pārāk maz aizstāvju, un bandinieki, kas atrodas pie pilis, nav pārvietoti.
Ir vairāki veidi, kā izvairīties no aizmugures palīga upura. Pietiekama aizsardzība jūsu aizmugurē neļaus ienaidnieka daļām droši uzbrukt jūsu karalim. Turklāt, ja jūs uztrauc aizmugures pakāpes drauga draudi, jūs vienmēr varat pārvietot vienu no bandiniekiem, lai savam karalim dotu glābšanās laukumu. Piemēram, ja tas būtu Vaita solis iepriekš redzamajā diagrammā, spēlējot h3, netiktu novērsts mats, jo karalis tagad varētu pāriet uz h2, ja Bleks nākamajā kustībā spēlētu Rc1 +.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeKaraliene un bruņinieks
Karaliene ir spēcīgs uzbrukuma gabals, taču tam parasti ir nepieciešama neliela palīdzība, lai nogādātu matus. Daudzi pamata matemāti izmanto karalieni, lai piegādātu matiņu, kuru atbalsta neliels gabals.
Iepriekš redzamajā diagrammā redzama karaliene un bruņinieks, kas strādā kopā, lai pārbaudītu karali. Baltais var pabeigt darbu, spēlējot Qe7 ++.
Lai gan šis piemērs ir vienkāršots, tas ilustrē svarīgu matiņa modeli, ko var izmantot kopā ar karalieni kopā ar atbalsta gabalu. Pret karali, kas iestrēdzis gar vienu no dēļa malām, karaliene, kuru atbalsta cits gabals, kas novietots tieši šī karaļa priekšā, vienmēr piegādās matiņu, ja vien to nevar notvert kāds cits gabals kā karalis.
Šis modelis darbojas, jo karaliene atņem katru laukumu, uz kuru ķēniņš varētu bēgt. Piemēram, iepriekš redzamajā diagrammā balta karaliene uz e7 uzbrūk d8, e8, f8, d7 un f7, kas nozīmē, ka melnajam karalim nav kur skriet. Starp karalieni un karali nav kvadrātu, tāpēc nav iespēju bloķēt pārbaudi. Karalieni atbalsta bruņinieks, tas nozīmē, ka karalis nevar notvert karalieni. Arī Melnajam nav citu gabalu, kas varētu notvert karalieni; bez iespējas izvairīties no sagūstīšanas, Bleka karalis tiek pārbaudīts.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeKaraliene un bīskaps Checkmate
Bīskaps var spēlēt karalienei līdzīgu lomu, kas līdzīga bruņinieka lomai iepriekšējā piemērā. Kamēr karaliene piegādā sakausējumu, bīskaps var karalieni atbalstīt no tālienes.
Iepriekš redzamajā diagrammā Vaitam ir tornis, kurš sargā pirmo rangu, kas aizmugures pakāpes palīgu šobrīd padara neiespējamu. Tomēr abi Bleka gabali ir izvietoti uz garās a8-h1 diagonāles, kam vajadzētu dot priekšstatu par to, kā mēs varētu uzbrukt Baltajam karalim.
Patiešām, pārbaudāmā kustība ir Qxg2 ++. Karalis ir ieslodzīts un nevar karalienei uzbrukt, jo to aizstāv bīskaps.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeDivi bīskapi matē
Nelieli gabali var patstāvīgi piegādāt arī matus. Bīskapu pāris var efektīvi sadarboties; tā kā katrs no tiem var būt dominējošs vienas krāsas laukumos, kopā tie var dominēt visā dēlī.
Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis atrodas nedrošā stāvoklī. Viņa bandinieks neļauj viņam virzīties uz augšu uz h2, savukārt Bleka tumšā kvadrāta bīskaps neļauj viņam iziet uz g1. Pašlaik viņa vienīgie drošie laukumi atrodas uz gaismas kvadrāta diagonāles, un viens uzbrukums pa šo līniju izraisīs katastrofu. Melnais var dot matiņu, spēlējot Bd5 ++
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeBīskaps un bruņinieks
Bīskaps un bruņinieks var arī sadarboties, lai aizsargātu matus, lai gan viņiem, iespējams, būs nepieciešama nedaudz vairāk palīdzības, lai to izdarītu - vai nu no saviem gabaliem, vai no dažiem ērti izvietotiem aizstāvjiem.
Iepriekš redzamajā diagrammā redzams, kā bīskaps un bruņinieks kopā strādā, lai notvertu pili. Paša Vaita gabali bloķē lielāko daļu viņa karaļa iespējamo bēgšanas laukumu, savukārt labi novietotais melnais bīskaps atņem g2 un h1. Tā kā Vaita karalim nav iespējas aizbēgt, Bleka bruņinieka pārbaude noteikti izskaidros Vaita beigas.
Melnais pabeidz spēli, spēlējot Nh3 ++, pārbaudot balto karali.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeĶēniņa un Lombarda palīgs
Pat mazākie šaha armijas dalībnieki var piedalīties ienaidnieka karaļa matēšanā. Pareizos apstākļos bandinieki var būt ļoti bīstami uzbrucēji.
Iepriekš redzamā diagramma parāda beigu spēles pozīciju, kur šāds palīgs ir iespējams. Bleka karalis dara visu iespējamo, lai novērstu to, ka Vaits reklamē bandiniekus, taču nonāk iesprostots d8, kur nav kur skriet. Vienkāršais c7 ++ beidz spēli, ar balto karali, kas atbalsta viņa bandiniekus, ir pietiekami daudz, lai sakautu melno karali.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeNoslāpēts palīgs
"Noslāpēts palīgs" notiek gadījumos, kad karalis ir pārāk labi aizstāvēts sava labā. Sastāvdaļas ir vienkāršas; karalim (parasti tāfeles stūrī), kuru pilnībā aizrāvuši viņa paša gabali, uzbrūk bruņinieks, kurš var pārlēkt pāri aizstāvjiem, lai draudētu karalim. Tā kā karalim nav kur skriet, rezultāts ir mats.
Parasti nomāktajam palīgam ir nepieciešams upuris un virkne pārbaužu, lai piespiestu pretinieku slazdā savu karali, taču šī piemēra izpildei ir nepieciešams tikai viens solis. Iepriekš redzamajā diagrammā Vaita karalis jau ir iestrēdzis uz h1, jo viņa paša gabali neļauj viņam pārvietoties jebkur. Melnajam tas ir tikai jautājums par bruņinieka pārvietošanu uz pareizo laukumu. Šajā gadījumā pareizais solis ir Nf2 ++, nodrošinot nomāktu palīgu.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeAnastasijas palīgs
Anastasijas palīgs ir mats, kuru piegādājuši ruksis un bruņinieks gar vienu no roka failiem (a-failu vai h-failu). Šo matiņu sākotnēji redzēja romānā Anastasia und das Schachspiel (vai Anastasija un šaha spēle).
Kaut arī vairākas skaistas kombinācijas var novest pie fināla, palīgs atrodas tikai viena gājiena attālumā augstāk esošajā pozīcijā. Vaits tikko piegādāja čeku ar bruņinieku, liekot Blekam spēlēt Kh7, mēģinot aizbēgt. Tomēr Vaits var likt matam Black, spēlējot Rh3 ++. Rook uzbrūk visam h failam, savukārt Vaita bruņinieks neļauj Melnajam karalim aizbēgt uz g8 vai g6.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeMorfija palīgs
Morfija palīgs, kas nosaukts amerikāņu meistara Pola Morfija vārdā, izmanto bīskapu un kopā saķerot ienaidnieka karali. Bieži vien šis modelis rodas pēc tam, kad tiek izmantoti upuri, lai atvērtu ķēniņa nostāju, lai gan tas var notikt (vai arī var tikt apdraudēts) bez materiāla upurēšanas.
Diagrammā pozīcijā Bleka karalis ir iestrēdzis uz h8, kuru ir piestiprinājis Vaita tornis un viņa paša bandinieks uz h7. Baltais var piespiest matiņu, spēlējot Bf6 ++, kad Melnajam nav izejas.
Šie pamatmāti kopā ar desmitiem līdzīgu pozīciju ir otrais raksturs turnīra šahistiem. Šo un citu vienkāršu “mate-in-one” problēmu risināšana ir labs veids, kā apmācīt smadzenes atpazīt šīs pozīcijas, kad tās notiek reālās spēlēs. Ja jūs varat nokļūt līdz vietai, kur atbildes jums pienāk uzreiz, varat justies pārliecināts, ka nepalaidīsit garām šīs iespējas faktiskajās spēlēs.
Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke