Kā satikties ar karali un karalieni

Satura rādītājs:

Anonim
Stīvs Hauks / Getty Images šajā rakstā
  • Tikšanās ar karali un karalieni
  • Ierobežojiet karaļa mobilitāti
  • Turpiniet ierobežot ienaidnieka karali
  • Nospiediet karali uz malu
  • Novietojiet karalieni otrajā rindā
  • Izmantojiet karali
  • Sagatavojiet Checkmate
  • Matmate
  • Stalemate draudi
  • Kārtējais strupceļš

Karalis un karaliene pret karali mats ir viens no pamata šaha gala spēlēm. Zināšanas par šo un citām “pārspīlētajām” beigu spēlēm ir izšķirošas, lai uzlabotu jūsu šahu. Galu galā ar to nepietiek, lai iegūtu uzvarētāju pozīciju - jums jāspēj sakaut pretinieka karali.

Tikšanās ar karali un karalieni

No iepriekš minētās pozīcijas Vaitam pirmajam solim vajadzētu būt Melnā karaļa kustības zonas ierobežošanai. Karaliene ir ideāli piemērota ķēniņa aizzīmogošanai nelielā platībā.

Vaits var sākt ierobežot Bleka karali, spēlējot 1. Qe5.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Ierobežojiet karaļa mobilitāti

Bleka karalis tagad ir ievietots kastē un nekad nepārsniegs diagrammas atzīmētos kvadrātus (vai tos tālāk).

Tas ilustrē svarīgu lietu: ne vienmēr vislabāk ir pārbaudīt ienaidnieka karali. Bieži vien vislabāk ir ķerties pie ķēniņa un ierobežot tā kustību. Atcerieties, ka mērķis ir pārbaudīt matus, nevis vienkārši izlases veida pārbaudes.

Melnajam jāpieliek karalis; 1.… Kd7 ir tikpat labs kā jebkurš cits. Kā Vaits var turpināt gūt panākumus, lai ierobežotu Bleka ķēniņu?

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Turpiniet ierobežot ienaidnieka karali

Ar 2. Qf6 Baltais turpina ierobežot Melnā karaļa kustības.

Nākamie Vaita soļi turpinās ievērot šo pašu stratēģiju. Melns mēģinās pēc iespējas ilgāk turēties prom no dēļa malām, izmantojot tādas kustības kā 2.… Kc7. Dzīšana varētu turpināties ar 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, pēc kura Melnajam ir jāatsakās no zemes.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Nospiediet karali uz malu

Bleka karalim tagad būs jāpārceļas vai nu uz a-failu, vai uz 8. pakāpi. Jebkurā gadījumā Vaits ir sasniedzis galveno mērķi, iedzenot melno karali līdz dēļa malai.

Mūsu piemēram Melnais spēlēs 4… Kc8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Novietojiet karalieni otrajā rindā

Kad ienaidnieka karalis ir nobīdīts līdz malai, ir svarīgi pārliecināties, ka viņš tur paliek. Mēs to paveicam, ievietojot savu karalieni "otrajā rindā" - rangā vai kartotēkā blakus tai, uz kuras ieslodzīts ienaidnieka karalis.

Piemēram, šajā piemērā melnais karalis ir spiests ierindoties 8. rangā. Lai nodrošinātu, ka karalis paliek vietā, Vaits pareizi pārceļ savu karalieni uz 7. rangu, spēlējot 5. Qe7. Bleka karalis tagad ir samazināts līdz sajaukšanai starp c8, b8 un a8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Izmantojiet karali

Karaliene pati nevar ieraugīt ienaidnieka karali. Tā vietā karalim un karalienei jāsadarbojas, lai pabeigtu spēli.

Šajā brīdī Vaitam nav nepieciešams vēlreiz pārvietot karalieni, kamēr viņš nav gatavs pārbaudīt melno karali. Tā vietā viņš var tuvināt savu karali darbībai, kamēr Melnais tiek samazināts līdz karaļa pārvietošanai uz priekšu un atpakaļ ar kustībām, piemēram, 5.… Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kas mūs noved pie iepriekš shēmotās pozīcijas. Vienīgais Bleka likumīgais gājiens ir 7 … Kb8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Sagatavojiet Checkmate

Pirms nāvessoda izpildīšanas stiprākajai pusei jāpārceļ savs karalis uz trešo līniju, tas ir, divas rindas vai lietas tālāk no ienaidnieka karaļa, cik vien iespējams tuvu ienaidnieka karalim. Saskaroties ar karali un karalieni, darbosies ķēniņi, kuri ir tieši pretēji viens otram vai atdalīti ar "bruņinieka gājienu".

Iepriekš redzamajā diagrammā baltais to ir paveicis pēc 8. Kb6 Kc8. Tagad Baltajam ir kustība vienā kustībā, kas jums jānovēro, pirms dodaties uz nākamo lapu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Matmate

Baltais uzvar spēli, spēlējot 9. Qc7 #.

Lai cik vienkārša šī beigu spēle varētu parādīties, jums vajadzētu pievērst uzmanību pāris slazdiem. Pastāv divas strupceļa iespējas, kas noteiktu uzvaru var padarīt par neizšķirtu.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Stalemate draudi

Pirmie draudošie draudi rodas, kad ienaidnieka karalis sēž vienā no stūra laukumiem. Šajā gadījumā ir svarīgi nenovietot savu karalieni bruņinieka tuvumā no šī stūra!

Iepriekš redzamajā diagrammā Baltā karaliene neļauj Melnajam karalim veikt nekādas likumīgas kustības, jo tā sēž bruņinieka kustību prom no a8 laukuma uz c7. Tas būtu arī strupceļš, ja karaliene būtu uz b6.

Vieglākais veids, kā izvairīties no šīs strupceļa, ir pārliecināties, ka ienaidnieka karalim ir vismaz divi droši laukumi, pirms to notver stūrī. Piemēram, ja Baltā karaliene būtu uz d7, Melnais karalis varētu nekaitīgi sajaukt šurpu turpu starp a8 un b8.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke

Kārtējais strupceļš

Iepriekš redzamajā diagrammā Baltais karalis un karaliene strādā kopā, lai apstādinātu Melno karali. No šī strupceļa var viegli izvairīties, atceroties vienu no mūsu soļiem šīs mates izpildīšanai: kad ienaidnieka karalis tiek aizdzīts līdz malai, noteikti pārvietojiet savu karalieni uz otro līniju. Ja Vaita karaliene būtu 7. rangā, augstāk minētajā pozīcijā nedraudētu strupceļa draudi.

Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke