- Vadīt centru
- King Safety
- Castling
- Attīstība
- Brīvība
Jaunajiem spēlētājiem daudzu spēļu, aizsardzības, uzbrukumu un šaha atvēršanas variantu apgūšana var šķist neiespējams uzdevums. Mēģinājums iemācīties detalizētas sākuma līnijas ir ne tikai nevajadzīgs iesācējiem, bet, iespējams, arī neproduktīvs.
Tā vietā jaunajiem spēlētājiem vispirms jāapgūst šaha atvēršanas pamatprincipi. Šie principi ne tikai nosaka labu, vispārīgu ceļvedi par to, kā spēlēt atklāšanu, bet arī palīdz izprast progresīvāku atvēršanas teoriju.
Vadīt centru
Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesmaMūsu pirmais atvēršanas princips ir centra kontrole. Centrs ―, it īpaši kvadrāti e4, d4, e5 un d5 ―, ir vissvarīgākais šaha galdiņš; centra vadība nodrošina lielāku gabalu mobilitāti, kā arī ērtu piekļuvi visām tāfeles daļām. Arī uzbrukumi centrā mēdz būt visefektīvākie. Šie faktori atklāšanu bieži pārvērš sīvā cīņā par centrālo kontroli starp abām pusēm.
Iepriekš redzamajā diagrammā Vaits ir paveicis lielisku darbu, izveidojot centra kontroli. Viņa bandinieki uz e4 un d4 kontrolē daudzus taustiņu kvadrātus, savukārt bruņinieki uz f3 un c3 ir labi izvietoti, lai ātri izlēktu, kur vien tie varētu būt nepieciešami.
Un otrādi - Bleks dažus pirmos gājienus nospēlējis slikti. Viņa bandinieki uz a5 un h5 nemaz neietekmē centru, un viņa bruņinieku uz a6 un h6 kustības ir ierobežotas.
King Safety
Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesmaAtklāšanā ir svarīgi paturēt prātā karaļa drošību. Ķēniņa stāvokļa pavājināšanās var izraisīt ātrus zaudējumus vai piespiest materiāla upurēšanu, lai mūsu ķēniņš netiktu naids. Tāpat, ja pretinieka karalis izskatās neaizsargāts, ir svarīgi to izmantot, pirms karalis var atrast drošāku pozīciju.
Bieži vien f-bandinieks (f2 baltam, f7 melnam) ir vājākais punkts katras puses atvērumā. Iepriekš redzamā diagramma rodas pēc kustībām 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Vaits izmanto vājo e8-h5 diagonāli, ko radījis Bleka otrais gājiens, un tam ir lielas priekšrocības.
Dažreiz šīs vājās vietas var izraisīt pat ātru pārbaudi. Viens no piemēriem, kas darbojas pie vienas un tās pašas vājuma idejas gar karaļa diagonāli, ir Muļķa palīgs.
Castling
Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesmaTā kā karaļa drošība ir tik svarīga, parasti ir ieteicams apmetties agri, it īpaši iesācējiem. Piestiprināts karalis parasti ir drošāks nekā dēļa vidū, un pilis parasti izvairīsies no ātrām pārbaudēm, kas iesācējiem var radīt vilšanos.
Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir iemetušies spēles pirmajos 5 gājienos. Abi karaļi ir diezgan droši, un nevienam no spēlētājiem nav jābaidās no ātras mates.
Ir arī vērts atzīmēt, ka pozīcijas ap ķēniņiem, it īpaši, trīs bandinieki pie pilīm valdošajiem ― nav traucēti. Šo bandinieku pārvietošana atvērumā padarīs karali ļoti neaizsargātu, jo tas paver uzbrukuma līnijas otra spēlētāja figūrām.
Attīstība
Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesmaBrīvība
Brīvība ir saistīta ar attīstību. Atvēršanā ir svarīgi ļaut gabaliem brīvi pārvietoties spēlē, veicinot veselīgu attīstību. Ja tiek bloķēti gabali vai centrālie bandinieki, tas ievērojami apgrūtina pareizu attīstību.
Gabali jāizstrādā arī tādos laukumos, kur tiem ir liela pārvietošanās brīvība. Gabals, kuram ir ļoti ierobežota kustība, nav daudz labāks par to, kas joprojām atrodas tā sākuma laukumā.
Bieža iesācēju kļūda ir viena gabala attīstīšana kvadrātā, kas kavē citu gabalu attīstību. Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir izveidojuši savu karaļa bīskapu laukumā, kas atrodas priekšā savam d-bandiniekam (d3 - Baltajam, d6 - melnajam). Kaut arī bīskapa attīstīšana ir laba ideja, šo bīskapu izvietošana neļauj katram spēlētājam pārvietoties ar savu d-bandinieku, apgrūtinot karalienes bīskapu attīstību vai lielāku kontroli pār centru.
Turklāt abus bīskapus tagad nedaudz apmalē viņu pašu e-bandinieki, kas bloķē viņu kustības pa vienu diagonāli. Piemēram, baltais bīskaps būtu bijis labāk attīstīts līdz c4 vai e2, kur tam būtu bijusi pārvietošanās brīvība divos virzienos. Tāpat melnajam bīskapam būtu lielāka brīvība vai nu c5, vai e7.
Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesmaKad spēle sākas, gabaliem ir maza ietekme. Bruņinieki ir vienīgie gabali, kas var izkļūt no bankas ranga; pārējiem ir nepieciešami bandinieki, lai pārvietotos, lai viņi varētu iekļūt kaujas laukā.
Process, kas tiek novirzīts no bankas ranga uz spēli, ir pazīstams kā attīstība. Ir svarīgi ātri attīstīties; spēlētājam, kurš ir priekšā attīstībā, ir priekšrocības, jo viņiem ir lielākas iespējas uzbrukt vai iegūt iniciatīvu.
Attīstība ir vairāk nekā tikai kustīgi gabali. Izstrādājot, jāņem vērā vairāki principi.
- Vispirms jāattīsta bruņinieki un bīskapi. Parasti mazākie gabali jāiekļauj spēlē pirms galvenajiem. Bruņinieki un bīskapi var ietekmēt centru un radīt uzbrukuma iespējas, vienlaikus mazāk pakļauti uzbrukumiem nekā roks vai karaliene.
- Nepārspīlējiet karalieni agri. Saistībā ar iepriekšējo principu karalienes pārvietošana spēles sākumā bieži ir kļūda. Kaut arī karaliene ir vērtīga, tas arī padara to neaizsargātu; katru reizi, kad tam uzbrūk vājāks gabals, tam jāpārvietojas, lai izvairītos no tveršanas. Galu galā tirgot karalieni par bruņinieku vai bīskapu nav laba ideja.
- Nepārvietojiet to pašu gabalu vairākas reizes atvērumā. Svarīgāk ir spēlēt daudzus gabalus, un uzbrukumi, izmantojot tikai vienu vai divus, reti ir veiksmīgi.
- Attīstieties ar draudiem. Apdraudot pretinieka figūras, viņš tiks piespiests veikt aizsardzības pasākumus, nevis turpināt savu attīstību.
Iepriekš redzamajā diagrammā (kas rodas pēc kustībām 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) Vaits ir attīstījis tikai savu karalieni, atstājot viņu tālu aiz muguras Melns. Tikmēr Bleks labi ievērojis attīstības principus, ievedot spēlē trīs gabalus un nepārtraukti uzmācoties Vaita karalienei.
3:15