Pilnīgi galda spēles Crokinole noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: Egle / Colleen Tighe

Krokinole meklējama 1876. gadā. Tā ir galda spēle, kas mūsdienās joprojām ir ļoti populāra, jo tā ir vienkārša un ļoti izklaidējoša prasmju spēle.

Krokinolē partnerattiecībās ir divi vai četri spēlētāji. Mērķis ir būt pirmajai komandai, kura sasniegusi 100 punktus.

Crokinole valde

Karla un Stena Hilinska izstrādātais Swampfox dēlis ir lielisks Crokinole dēļa piemērs.

Caurumu vidū ir "20 caurums". Spēlētāji nopelna 20 punktus par diska iekļūšanu šajā bedrē.

Vairākas collas ārpus 20 cauruma ir stabi vai tapas. Tie ir buferi, kas apgrūtina diska iegūšanu šajā zonā.

Dēļa ārpuse, kas parasti ir zemāka par galveno dēli, ir "grāvis". Diski, kas tiek noņemti no spēles, tiek ievietoti grāvī.

Līnija ar vislielāko apkārtmēru, apmēram collu iekšā no grāvja, ir "Sākuma līnija". Visi kadri tiek veikti, vismaz daļai diska pieskaroties sākuma līnijai.

Dēlis ir sadalīts kvadrantos. Kad spēlētājs izdara metienu, viņa diska kvadrantā jābūt vismaz 50 procentiem.

Ir trīs punktu zonas. Platība ārpus 20 bedrēm, bet stabu iekšpusē ir 15 zona. Nākamais aplis ārā iezīmē 10 zonu, un apgabals, kas atrodas tieši sākuma līnijas iekšpusē, ir 5 zona. Punkti netiek aprēķināti, kamēr nav pabeigta kārta.

Piezīme: Kaste, kas redzama uz tāfeles Swampfox attēlā, ir paredzēta disku glabāšanai; spēles laikā tā nebūtu uz kuģa.



Amazon

Iestatīšana Crokinole

Uzlieciet Crokinole dēli uz galda tā, lai katram spēlētājam būtu vienāda piekļuve tam.

Ar 2 atskaņotājiem katrs saņem 12 atšķirīgas krāsas koka diskus. Ar 4 spēlētājiem katra partnerība saņem 12 atšķirīgas krāsas koka diskus; katrs partneru dalībnieks saņem 6 diskus. Partneri sēž viens otram pretī.

Sākuma spēlētāju izvēlieties nejauši. Spēle vienmēr notiek pulksteņrādītāja kustības virzienā.

Spēle

Kad spēle ir sākusies, dēlis var netikt pārvietots. Spēlētāji nedrīkst pārvietot krēslus, kā arī nedrīkst sevi pacelt no krēsla. (To bieži dēvē par "viena vaiga likumu", kā sadaļā "Vienam muca vaigam vienmēr jāpieskaras krēslam.") Neviens spēlētājs nedrīkst pieskarties dēlim, ja vien viņa pienāk šāviena šaušanas.

Strēlnieks novieto vienu no saviem diskiem uz starta līnijas, vismaz 50 procentus diska atstājot kvadrantā. Viņš nošauj disku, uzsitot to (bīdīšana nav likumīga).

Fotografēšana bez dēlīša pretinieka diskiem

Pirmais šāvējs un jebkurš nākamais šāvējs, kurš savu kārtu uzņem bez pretinieka diskiem uz kuģa, mēģina iešaut 20 caurumā. Ja disks pilnībā nokļūst bedrē, kārtas beigās tas tiek noņemts un atstāts vērtēšanai.

Ja disks neietilpst 20 bedrēs, bet paliek uz tāfeles un atrodas vai nu 15 zonā, vai vismaz pieskaras 15 zonu līnijai, tas paliek uz tāfeles.

Ja uz tāfeles nav pretinieka disku un šāvēja disks vijas 10. vai 5. zonā, tas tiek noņemts no tāfeles. Šis noteikums ir paredzēts, lai novērstu spēlētāju pārmērīgu aizsardzību, "slēpjot" savus diskus aiz tapām. Daži spēlētāji neizmanto šo noteikumu, bet tas tiek izmantots pasaules krokino čempionātā.

Fotografēšana ar pretinieka diskiem uz tāfeles

Ja uz kuģa ir viens vai vairāki pretinieka diski, šāvējam jāmēģina iesist vienu no tiem. PIEZĪME: To var izdarīt tieši, ar rikošeta palīdzību stabu vai citu disku vai pat iesitot citus šāvēja diskus vienā no pretinieka diskiem.

Ja šāvējam neizdodas trāpīt pretinieka diskā, disks, kuru viņš nošāva, tiek ievietots grāvī. Turklāt, ja šāvējs neizdodas iesist pretinieka disku, bet trāpās kādam no viņa paša (vai viņa partnera) diskiem, arī tie tiek ievietoti grāvī.

Diska atlikums un grāvis

Pēc šāviena visi diski, kas pieskaras Starta līnijai, tiek ievietoti grāvī.

Ja disks ir noliekts 20 urbumā vai līdzsvarots tā, lai tā daļa būtu virs 20 urbuma, tas paliek tur, kur atrodas. Tas netiek noņemts no tāfeles, ja vien tas nav iesists 20 caurumā.

Disks, kas iziet no tāfeles, kaut ko notriec no galvenās tāfeles un atlec atpakaļ, tiek ievietots grāvī. Visi diski, kuriem tas pieskārās, paliek tur, kur tie satīti.

Punktu skaits

Katras kārtas beigās notiek punktu gūšana.

Katrs spēlētājs vai partneris skaita savus diskus katrā ieskaites zonā. Ja disks pieskaras vērtēšanas līnijai, tas tiek skaitīts kā mazāka vērtība.

Diski 15 zonā ir katrs 15 punktu vērtībā; 10 zonā katrs pa 10 punktiem; 5 zonā katrs pa 5 punktiem.

Katrs spēlētājs vai partneris pievieno arī 20 punktus par katru atvēlēto 20 Holeshot.

Atņemiet mazāko punktu skaitu no lielākā. Spēlētājs vai partnerība ar lielāku punktu skaitu iegūst punktu starpību. PIEMĒRS: Iedeguma spēlētājam ir 60 punkti. Sarkanajam spēlētājam ir 35 punkti. Iedeguma spēlētājam tiek piešķirta starpība, 25 punkti.

Ja neviens no spēlētājiem vai partneriem nav sasniedzis 100 punktus, nākamo kārtu sāk persona, kas sēž pa kreisi no galvenā šāvēja.