Kā spēlēt jahtas kauliņu spēli

Satura rādītājs:

Anonim
EXTREME-PHOTOGRAPHER / Getty Images

Jahta ir publiski pieejama kauliņu spēle, uz kuras balstās publicētās spēles Yahtzee un Kismet. Lūk, kā spēlēt.

Jahtu pamati

Spēlētāji

1 vai vairāk spēlētāji. Vislabāk ar 2 līdz 5 spēlētājiem.

Aprīkojums

5 sešpusīgi kauliņi, kā arī zīmulis un papīrs, lai saglabātu rezultātu.

Mērķis

Lai iegūtu vairāk punktu nekā pretinieki, ritinot noteiktas skaitļu kombinācijas.

Uzstādīt

Izveidojiet rezultātu lapu ar 12 rindām un kolonnu katram spēlētājam. Marķējiet rindas šādi:

  • Jahta
  • Liels Taisns
  • Mazs Taisns
  • Četri no viena veida
  • Pilna māja
  • Spēlētāja izvēle
  • Seši
  • Pieci
  • Četrinieki
  • Trīs
  • Divnieks
  • Vieni

Definīcijas

  • Jahta: Piecas ar tādu pašu numuru (piemēram, 4-4-4-4-4).
  • Liels taisns: Pieci pēc kārtas, sākot ar 6 (ti, 6-5-4-3-2).
  • Mazs taisns: Pieci pēc kārtas, sākot ar 5 (ti, 5-4-3-2-1).
  • Četri no viena veida: četri ar tādu pašu numuru (piemēram, 5-4-4-4-4).
  • Pilna māja: trīs no viena numura, divi no cita numura (piemēram, 4-4-4-1-1).
  • Spēlētāja izvēle: jebkura kauliņu kombinācija.
  • Seši: Tikai seši skaitās vārtu guvumi.
  • Pieci: Tikai pieci ieskaita punktus.
  • Četrinieki: Vārtus gūst tikai četrinieki.
  • Trīs: Tikai trīs skaitās punktu skaits.
  • Divi: Vārtus gūst tikai divi.
  • Vieni: Tikai vieni ieskaita vārtus.

Kā spēlēt

Pagrieziens sākas ar to, ka spēlētājs met visus piecus kauliņus. Tad spēlētājs var atcelt jebkādu skaitu kauliņu, pārkārtojot pārējos, vai arī viņš var pārtraukt ripošanu un turpināt gūt vārtus. Spēlētājam ir atļauts pārrullēt visus piecus kauliņus. Ir likumīgi arī atkārtoti likt kauliņus, kas iepriekš bija atmatā.

Katrā pagriezienā spēlētājam ir ne vairāk kā trīs ripas. Pēc trešā metiena spēlētājam jāpārtrauc ripošana un jādodas uz punktu gūšanu.

Katram spēlētājam spēles laikā būs 12 apgriezieni. Pēc katra pagrieziena spēlētājam jāievada rezultāts vienā no rezultātu lapas rindām.

Piemērs: Ana uzmet 1-2-2-4-6. Otrajai ripiņai viņa nolemj paturēt 2 un pārkārtot pārējos trīs kauliņus. Viņa met 4-4-6, tāpēc viņai tagad 2-2-4-4-6. Viņa jau ir ieguvusi pilnu māju, tāpēc par savu trešo metienu viņa nolemj paturēt četriniekus un pārkārtot pārējos trīs kauliņus. Viņa met 1-4-4 un tagad ir 1-4-4-4-4. Viņa nolemj gūt vārtus četriniekā.

Visticamāk, ka spēlētājs sastādīs metienu, kas nekvalificējas, lai nopelnītu punktus nevienā no atlikušajām kategorijām. Šajā gadījumā spēlētājam vienā no pieejamajām kategorijām ir jāatzīmē "0".

Jahtu vērtēšana un vērtības

  • Jahta: 50 punkti. (Nav svarīgi, kādi skaitļi ir uz kauliņa.)
  • Liels taisns: 30 punkti.
  • Mazs taisns: 30 punkti.
  • Četri no viena veida: līdz 30 punktiem. (Pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem, lai 4-4-4-4-1 iegūtu 17 punktus. Ir atļauts šai kategorijai izmantot piecus vienādus veidus, tāpēc 6-6-6-6-6 iegūs 30 punkti.)
  • Pilna māja: līdz 28 punktiem. (Pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem, lai 3-3-3-6-6 iegūtu 21 punktu. Lai nopelnītu punktus par pilnu māju, visiem trim vienādiem jābūt atšķirīgiem no pāra.)
  • Spēlētāja izvēle: līdz 30 punktiem. (Tas kalpo kā "aizstājējkarte". Vienkārši pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem.)
  • Seši: līdz 30 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto sešu punktu vērtības.)
  • Pieci: līdz 25 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto piecu punktu vērtības.)
  • Četrinieki: līdz 20 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto punktu vērtības.)
  • Trīs: līdz 15 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto triju punktu vērtības.)
  • Divi: līdz 10 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto punktu vērtības.)
  • Vieni: līdz 5 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto punktu vērtības.)

Uzvarošā jahta

Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir guvis vārtus katrā kategorijā, spēlētāji katrs iegūst savus punktus. Uzvar spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu.