Atbrīvošanās no pretējās bērnu gultiņas - Cribbage stratēģija

Satura rādītājs:

Anonim
SusanHSmith / Getty Images

Pirmais lēmums, ko pieņemsiet katrā Cribbage kārtā, ir divas kārtis, kuras jāizmet uz bērnu gultiņu. Ja jūs neesat tirgotājs, vēlaties atstāt pretinieku pēc iespējas vājāku bērnu gultiņu. Tas nozīmē, ka neizmetīs divas kārtis, kas, iespējams, pārvērtīsies par daudziem punktiem tavam pretiniekam.

Punkti, kas jāņem vērā, kad tas ir jūsu pretinieka gultiņa

Pats acīmredzamākais, no kā jāizvairās, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, ir mest pretiniekam divas kārtis, kuru vērtība ir punktu summa.

Tas notiek vai nu pāra, vai divu kāršu veidā, kuru kopējais skaits ir piecpadsmit. Jebkurš no šiem ir bīstams metiens pretinieku gultiņā ne tikai tāpēc, ka tas ir garantēti divi punkti jūsu pretiniekam, bet arī tāpēc, ka atkarībā no pretinieka izmetuma un izgrieztās kartes šie divi punkti varētu ātri pārvērsties 6, 12 vai pat sliktāk.

Nemetiet 5 bērnu gultiņā.

Aptuveni 30 procenti no klājā esošajām kartēm (visas sejas kārtis, 10 un citas 5 kartes) ir divu punktu vērtībā, ja tās ir savienotas pārī ar 5. Tāpēc, 5 iemetot gultiņā, pretinieks dod ļoti lielas izredzes gūt punktus no abiem viņa paša gultiņa izmet vai sagrieztā karte kopā ar tavu 5.

Līdzīgu iemeslu dēļ jūs parasti nevēlaties mest divas kārtis, papildinot piecas, piemēram, 4, A.

Tas divkārši attiecas uz 2, 3, kas ne tikai papildina līdz piecām, bet arī ir kārtis pēc kārtas, dodot pretiniekam iespēju viegli veikt trīs punktu skrējienu. Vispārīgi runājot, šī iemesla dēļ pēc iespējas jāizvairās mest divas kārtis pēc kārtas, taču dažas kombinācijas ir bīstamākas nekā citas.

6, 7 vai 8, 9 ir vienas no visbīstamākajām kārtīm, ko mest.

Tas ir taisnība, jo viens 8 vai 7 (attiecīgi) pārveidos tos par pieciem punktiem jūsu pretiniekam (piecpadsmit un skrējiens), un, ja arī kāda no abām pārējām kartītēm pievieno punktus, roka var ātri izlidot. Ja jums ir jāmet secīgas kartes, mēģiniet samazināt zaudējumus, ko varētu nodarīt viena karte. Viena no stratēģijām ir mest A, 2 vai K, Q, jo tikai viena karte (nevis divas) var to pārvērst par skrējienu un tikai 3 punktu skrējienu.

Protams, labākais, ko iemest pretinieka gultiņā, ir divas kārtis, kas vispār nedarbojas kopā.

Nav pāru, nav jāpapildina piecpadsmit vai pieci, nav kārtis pēc kārtas un ideālā gadījumā - ne divas viena un tā paša kartes. Mest divas zemas kārtis (piemēram, 2, 4) vai zemu un vidēju kārtis (piemēram, 3, 8), palielina izredzes, ka pretinieks var pievienot dažas kārtis jūsu kartēm, lai sasniegtu piecpadsmit. Vismaz viena desmitnieka mešana ar otru kārti kā seši vai augstāka (piem., Q, 7) nozīmē, ka pretinieks gūs piecpadsmit punktus tikai tad, ja viņiem izdosies samēroties ar šīm kartēm, jo ​​viņi nevar izmantot abus vienā piecpadsmit. Mest divus desmitus bieži ir saprātīga ideja, taču, to darot, mēģiniet iemest 10, K, jo jebkura cita kombinācija dod jūsu pretiniekam pienācīgas iespējas ieskriet, ja arī izmet sejas kārtis.

Parasti nav vērts iznīcināt labu roku, lai novērstu labu gultiņu.

Ja jūs varat garantēt sev spēcīgu roku, jūsu metiens var dot pretiniekam spēcīgu gultiņu, bet var nedarīt. Jums labāk pieturēties pie noteiktā. Ja visi pārējie rādītāji ir vienādi, var noderēt zemas kartes saglabāšana skaitīšanas kārtā.

Visbeidzot, pievērsiet uzmanību rezultātu tabulai.

Vai esat dažu punktu attālumā no uzvaras? Mest pretiniekam pāris piecus, ja tas ļaus tev izspiest roku, pirms viņš gūst vārtus. Un otrādi, ja pretinieks ir tuvu piesaistei, var būt vērts mest aizsargu, lai pretiniekam piešķirtu vissliktākās divas bērnu gultiņu kārtis (piemēram, 10, K, kas bez 5 parasti nav vērtīgas).