Šogi Ievads un pamati

Satura rādītājs:

Anonim
imagenavi / Getty Images

Šogi tiek dēvēts arī par japāņu šahu, savā valstī bauda pārsteidzošu popularitāti. Bet tas neaprobežojas tikai ar japāņu fanu pulku. Spēlētāji visā pasaulē spēlē Šogi.

Džošs Krekelers, ASV Šogu federācijas sekretārs, uzrakstīja šo pamatu tiem, kas esam Šogi iesācēji.

Šogi ir japāņu šaha versija. Lai gan viņiem ir kopīgi elementi un stratēģiskie principi, tās patiešām ir divas dažādas spēles. Šogi ir daudz populārāks Japānā nekā Šahs Amerikā. Profesionāli spēlētāji visu gadu sacenšas par septiņiem galvenajiem tituliem, un spēles regulāri tiek pārraidītas televīzijā. Dažas stacijas pat sponsorē savas Shogi sacensības profesionāļiem.

Šogs savu popularitāti lielā mērā ir parādā "pilienu" uztraukumam - tā vietā, lai pārvietotu gabalu uz tāfeles, jūs varat pievienot sagūstīto gabalu savai armijai, nometot to tukšā laukumā. Šī noteikuma dēļ, kas atšķir Šogi no visām pārējām izveidotajām šaha tipa spēlēm, lielākā daļa figūru paliek spēlē visu spēli.

Daudzas spēles beidzas ar negantiem pretuzbrukumiem, kur uzvaras priekšrocība ir viens temps. (Draugs komentēja, ka ir laba ideja vispirms aprēķināt aizsardzību šaha spēlē, taču uzbrukumā Šogī ir izteikta priekšrocība. Ir iespējams neņemt vērā pretinieka uzbrukumu, ja vispirms varat izpildīt pats savu pārošanās uzbrukumu).

Šogi objekts ir tas pats, kas Šahs - pārbaudiet karali. Šogi dēlis ir 9x9 kvadrāti. Katrs spēlētājs startē ar karali, 9 bandiniekiem, 2 zelta ģenerāļiem, 2 sudraba ģenerāļiem, 2 bruņiniekiem, 2 mežģīnēm, bīskapu un tornīti. Gabali ir vienā krāsā, jo daži no pretinieka gabaliem drīz cīnīsies jūsu pusē (un otrādi). Abas puses pēdējās trīs pakāpes veido paaugstināšanas zonu, tāpēc paaugstināšana ir izplatīta.

Katrs Šogi gabals un tā raksturojums

Karalis (Ošo)

Pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā (identisks šaha karalis). Aizsargājiet savus un mediet pretiniekus bez žēlastības. Castling netiek veikta vienā kustībā; tas sastāv no karaļa pārvietošanas tādā stāvoklī, kur to pasargā no koordinētas aizsardzības vienību grupas uzbrukuma (būvējot pili, ieteicams atstāt atvērtu "aizmugurējo durvju" evakuācijas ceļu).

Zelta ģenerālis (Kinšju)

Pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli atpakaļ. Zelti ir ļoti spēcīgi un labi aizsardzībai, taču spēles sākumposmā to mobilitāte ir ierobežota.

Sudraba ģenerālis (Džinsju)

Pārvieto vienu kvadrātu pa diagonāli vai taisni, līdzīgi kā "mini bīskaps". Sudrabs kopumā ir ļoti elastīgs un viegli pārvietojas starp bandiniekiem. Kad sudrabs paaugstinās, viņi kļūst par zeltu un zaudē līdzību ar bīskapiem.

Bruņinieks (Keima)

Pārlēk divus kvadrātus uz priekšu un vienu kvadrātu uz abām pusēm (domājiet par "T"). Šogi bruņinieki lec kā šaha bruņinieki, taču viņiem ir tikai divi iespējamie kvadrāti, uz kuriem pārvietoties, tāpēc spēles sākumā viņi nav tik vērtīgi un ir jāattīsta uzmanīgi. Bruņinieks, kurš virzās pārāk agri, ir viegls bandinieka laupījums.

Bruņinieks rokā tomēr var būt diezgan noderīgs. Bruņinieki paaugstinās līdz Golds, un viņiem ir jāpaaugstinās, kad viņi sasniegs kādu no pēdējām divām pakāpēm.

Lance (Kyosha)

Lances ir kā vestigiālie rooki. Viņi sāk spēli dēļa stūros un var virzīties uz priekšu tik daudz kvadrātu, cik spēj. Tomēr viņi aprobežojas ar savu failu un nevar pārvietoties atpakaļ. Lensam ir svarīga loma uzbrukumos, taču bieži viņi neko nedara, kamēr nav notverti un nomesti. Lances paaugstinās līdz Golds, un viņiem ir jāveicina, kad viņi sasniedz pēdējo rangu.

Lombards (Fu)

Lombardi pārvietojas un tver vienu kvadrātu taisni uz priekšu. Viņi viens otru pa diagonāli neaizsargā, tāpēc jūs nevarat veidot lombardu ķēdes, bet lombardu rinda, kuru aiz muguras atbalsta sudrabs vai zelts, var padarīt efektīvu "sienu". Lombardi tiek paaugstināti par Golds, un paaugstinātie bandinieki ("žetoni") ir īpaši noderīgi, jo tie ir tikpat spēcīgi kā Golds uz tāfeles. Tomēr, kad viņi ir notverti, viņi atgriežas pie vienkāršiem bandiniekiem.

Bīskaps

Pārvieto neierobežotu kvadrātu skaitu pa diagonāli, tāpat kā šaha bīskaps. Šogī ir tikai divi bīskapi, un viņi sāk spēli, norādot viens uz otru, tāpēc katra spēle sākas ar iespēju bīskapam apmainīties. Paaugstinātais bīskaps ir zirgs vai "karalis-bīskaps", kas apvieno ķēniņa un bīskapa kustības.

Rook

Ortogonāli pārvieto neierobežotu skaitu kvadrātu, piemēram, šaha tornis. Roks ir lielāko daļu uzbrukumu sākumsakaru, un Šogi atvērumi parasti tiek klasificēti pēc tā, kur roks ir novietots pirmajos spēles gājienos.

Torņa popularizēšana ir svarīgs sasniegums paaugstinātā torņa dēļ, vai arī pūķis ir ļoti spēcīgs un ar pareizu atbalstu var nodarīt lielu kaitējumu pretējās nometnei. Pūķis ir "karaliskais tornis", kas nozīmē, ka tas var pārvietoties kā tornis vai viens kvadrāts pa diagonāli.

MakiEni foto / Getty Images

Jaunajiem "Shogi" spēlētājiem nav jāuztraucas zaudēt katru spēli, ko viņi spēlē pret pieredzējušāku pretinieku, jo Šogim ir izveidota handikapa sistēma, kas paredzēta iesācējiem iemācīt attīstīt uzbrukumu. Pieredzējušāks spēlētājs noņem divus gabalus (tornis un bīskaps), četrus gabalus (tornis, bīskaps un lances) vai sešus gabalus (tornis, bīskaps, mežģīnes un bruņinieki). Sarežģījumu dēļ viņam jāizdara pirmais gājiens, kas ir mazāka priekšrocība nekā pirmais šaha gājiens, jo starp Shogi dēlīša armijām ir lielāks attālums, un tikai tornim un bīskapam ir ievērojama tālsatiksmes spēja.

Labākais veids, kā iemācīties Šogi, ir atrast spēlētāju savā apkārtnē un spēlēt daudz spēļu uz fiziskā galda. Eiropā šķiet, ka mūsdienās nevar iemest Go akmeni, netrāpot Šogi spēlētājam. Amerikā ir aktīvi šogi klubi Sinsinati, Losandželosā, Waikiki, Čikāgā, Sietlā, Vašingtonā un Ņujorkā. Kanādā Vankūverā un Otavā-Hullā ir Shogi klubi.

Ja neatrodaties kādā no šīm jomām, varat arī nosūtīt vaicājumu Shogi diskusiju sarakstam. Ja jūs joprojām nevarat atrast Šogi spēlētāju tuvumā, es iesaku pajautāt vietējos šaha klubos un sazināties ar Japānas-Amerikas biedrību vai universitātes Japānas vai starptautisko klubu.

Ja jums apkārt nav daudz (vai neviena) cita šogi spēlētāja, es iesaku iemācīt dažus draugus un izveidot savu klubu, ko ir viegli izdarīt, kad jūs kādu iepazīstināt ar spēles spožumu un skaistumu.

Ir labi papildināt instrukcijas ārpus borta ar neatkarīgu pētījumu. Pašlaik drukātā veidā ir trīs angļu valodas Shogi grāmatas, par kurām es zinu: Shogi: Japānas stratēģijas spēle (Trevor Leggett), Shogi iesācējiem (John Fairbairn) un The Art of Shogi (Tony Hosking).

Leggett un Fairbairn grāmatas ir rakstītas jauniem spēlētājiem. Es atklāju, ka Shogi iesācējiem ir noderīgāks no abiem. Kas attiecas uz The Art of Shogi, tad nav pārspīlēts apgalvojums, ka tas ir svarīgi ikvienam angliski runājošam spēlētājam, kurš nopietni nodarbojas ar šogiem. Jebkura līmeņa amatieru spēlētāji tur atradīs daudz atalgojošu materiālu. Tas ir pieejams izdevēja vietnē.

Liels paldies Džošam Krekeleram, ASV Šogu federācijas sekretāram, par šī ievada uzrakstīšanu Šogi. Ja vēlaties sazināties ar Džošu, nosūtiet e-pastu uz [email protected].