
Egle / Klēra Koena
Šajā rakstā- Spēlētāji
- Klājs
- Mērķis
- Uzstādīt
- Spēle
- Rummy vērtēšana
Rummy ir kāršu spēļu saime, taču šeit minētie noteikumi attiecas uz visbūtiskākajām rotaļlietu spēlēm un labu ievadu visai ģimenei. Tā ir populāra kāršu spēle, kas ir jautra visiem vecumiem. Tas ir ideāli piemērots diviem līdz sešiem spēlētājiem. Spēlēšanai nepieciešams tikai kāršu klājs.
Pilnīgi noteikumi ir pieejami arī citām spēlēm, kas atrodas zem dārgā jumta, tostarp džins rummy, Holivudas džins, trīs trīspadsmit, Oklahomas džins, 10. fāze, manipulācijas un kanasta.
Spēlētāji
Spēlē rummy ar diviem līdz sešiem spēlētājiem.
Klājs
Izmantojiet standarta 52 karšu klāju. Karalis ir augsts, un dūzis ir zems (kopīgu variantu skatiet zemāk "Ace vai nu augsts, vai zems").
Mērķis
Jūsu mērķis ir pirmais izspēlēt (sauktas arī par “meld”) visas savas kārtis.
1:53Skatieties tūlīt: Kā spēlēt Rummy
Uzstādīt
Jauciet klāju un izvēlieties dīleri. Dīleris dalīs kārtis spēlētājiem šādi:
- Ar diviem spēlētājiem pa 10 kārtīm
- Ar trim vai četriem spēlētājiem pa septiņām kartēm
- Ar pieciem vai sešiem spēlētājiem, katrā pa sešām kārtīm
Kartes, kas nav izdalītas, tiek novietotas tabulas vidū ar seju uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzi. Pagrieziet augšējo kārti no izvilkšanas kaudzes ar seju uz augšu un novietojiet to blakus izvilkšanas kaudzei; šī karte sāk izmest kaudzi. Ņemiet vērā, ka, spēlējot spēli un izlozes kaudze ir izsmelta (visas kārtis ir paņemtas), sajauciet visas izmestajā kaudzē esošās kārtis, izņemot to, kas atrodas augšpusē, lai izveidotu jaunu izlozes kaudzi.
Spēle
Katrā pagriezienā spēlētājiem jāievēro šī secība:
- Izvelciet vienu kārti vai nu no izvilkšanas kaudzes augšdaļas, vai no izmestās kaudzes augšdaļas.
- Spēlētājs var (bet tas nav jādara) izspēlēt kārtis (skatīt zemāk "Kārtīšu kausēšana") vai pievienot citu spēlētāju meldiem (skat. Zemāk "Atlikšana").
- Spēlētājam jāizmet viena karte, pievienojot to (ar seju uz augšu) izmestās kaudzes augšdaļai. Prasībai, kuru jūs izmetat, ir viens izņēmums: ja spēlētājs ir izkausējis visas savas kārtis, viņam tas nav jāizmet.
PIEZĪME. Ja spēlētājs pirmajā solī izvēlējās izvilkt augšējo karti no izmestās kaudzes, viņš trešajā solī to nedrīkst izmest tajā pašā pagriezienā.
Kāršu sapludināšana
Kārtis var izspēlēt, ja tā atbilst vienam no diviem nosacījumiem:
- Grupas (vai grāmatas): trīs vai četras viena veida
- Secības (vai Skriešana): Trīs vai vairāk viena un tā paša uzvara kārtis
PIEZĪME: Veicot secību pamata rummijā, ace vienmēr ir zema karte. To nedrīkst spēlēt virs karaļa.
Atlaižot
Spēlētājs var izspēlēt kārtis vai kārtis no rokas, kas der uz galda jau esošajai meldai. Tas ir pazīstams kā "atlaišana". Atmestās kartes tiek novietotas uz galda tā spēlētāja priekšā, kurš tās spēlē.
PIEMĒRS: Spēlētājs A ir spēlējis meldu, kurā ietilpst trīs astotnieki. Spēlētāja B var atlaist no viņas astotnieku.
PIEMĒRS: Spēlētājs A ir spēlējis meldu, kurā ietilpst astoņas, deviņas vai 10 sirdis. Spēlētājs B var atlaist no rokas septiņas sirdis vai sirds domkratu, vai abus.
PIEMĒRS: Spēlētājs A ir spēlējis meldu, kurā iekļauti visi trīs. četri vai pieci klubi. Spēlētāja B var atlaist no rokas sešus un septiņus nūjas.
Iet ārā
Spēlētājs "iziet", kad spēlē pēdējo kārti rokā, metinot, atlaižot vai izmetot.
PIEZĪME: Daži spēlētāji pieprasa, lai pēdējā spēlētāja rokā esošā karte tiktu izmesta. Tas ir, spēlētājs nevar iziet, kausējot vai atlaižot. Viņam jāizmet pēdējā karte.

Rummy vērtēšana
Kad spēlētājs iziet, raunds tiek ieskaitīts. Visas kārtis, kas paliek citu spēlētāju rokās, tiek ieskaitītas uzvarētājam šādi:
- Dūzis ir viena punkta vērts.
- Skaitļu kartes ir nominālvērtības vērtas.
- Sejas kartes ir 10 punktu vērtas.
Going Rummy
Spēlētājs "dumjojas", ja vienā spēlē izspēlē visas savas kārtis (jebkurā kombinācijā ar meldēšanu, atlaišanu un izmešanu), iepriekš šīs izspēles laikā neizspēlējot kārtis. Kad spēlētājs dumjojas, par šo roku visi punkti tiek dubultoti.
Ace vai nu augsts, vai zems
Daži spēlētāji spēlē, ka dūzis var būt vai nu ar zemu kārti (kā tas parasti ir, piemēram, divu un trīs dūzī), vai ar augstu kārti (lai karalienes, ķēniņa un dūzīša meldēšana būtu arī likumīga). Spēlējot šādā veidā, dūžiem būtu jāskaita katrs par 15 punktiem, lai labāk atspoguļotu viņu vērtību.
Uzvarot Rummy
Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz iepriekš noteiktu punktu skaitu (piemēram, 150) vai kuram ir visvairāk punktu pēc tam, kad tiek spēlēts iepriekš noteikts roku skaits, ir uzvarētājs.