Kā spēlēt Džinu Rummiju

Satura rādītājs:

Anonim

Egles / Katrīnas dziesma

Džins rummijs ir veca kāršu spēle, kas izgudrota 1900. gadu sākumā; tas ir ne tikai jautri, bet palīdz attīstīt koncentrēšanās spējas, atmiņu un stratēģiskās domāšanas prasmes. Džina rummy un rummy ir saistītas kāršu spēles, taču džins rummy ir domāts tikai diviem spēlētājiem, un tas notiek daudz ātrāk nekā multiplayer rummy kāršu spēle. Pirms spēles pārskatiet spēles mērķus, punktu gūšanas iespējas un koncepcijas, pēc tam paņemiet vērtēšanas paliktni un sāciet "klauvēt".

Džina Rāmija mērķis

Džins Rummy spēles mērķis ir stratēģiski strādāt ar savu kāršu roku, lai izveidotu komplektus un skrējienus, tajā pašā laikā likvidējot pēc iespējas vairāk "deadwood" kārtis (kārtis, kas nav komplektā vai palaistas). Spēles atslēga ir izpratne par to, kādas ir komplekta, skrējiena un mirušās koksnes kārtis džina rummijā.

Komplekts: Komplekts ir trīs līdz četras kārtis, kurām ir vienāds numuru rangs. Viens komplekta piemērs ir 5 sirdis, 5 dimanti un 5 lāpstas. Vēl viens komplekta piemērs ir 10 nūjas, 10 lāpstas, 10 dimanti un 10 sirsniņas.

Skrējiens: Skrējiens ir trīs vai vairāk viena izmēra kārtis pēc kārtas. Viens piemērs varētu būt dimanti 2, 3, 4 un 5. Vēl viens skrējiena piemērs ir džeks, karaliene un karalis, jo sejas kartes ir vienādas ar secīgu rangu.

Deadwood: Deadwood kartes ir atsevišķas kartes, kas nav komplekta vai palaistas daļas. Ja jums ir seti un skrējieni, un jūsu deadwood kartes kopā ir 10 punkti vai mazāk, jūs varat beigt raundu. Deadwood piemērs, kas kopā sasniedz 10 punktus vai mazāk, ir, ja jums ir 2 dimanti un 6 sirdis, kas ir vienādi ar 8 punktiem. Ja jums ir nulle deadwood kāršu, jums ir džina roka un klauvējat pie galda, lai saņemtu punktus par kārtu.

Spēle aptver vairākas kārtas, bet beidzas, kad viens spēlētājs sasniedz 100 punktus, pamatojoties uz spēles vērtēšanas iespējām.

Vērtēšanas iespējas Džinā Rummijā

Jūs varat saglabāt vienkāršu vērtēšanas sistēmu savās džina rotaļīgajās spēlēs vai arī izveidot vērtēšanas variācijas kā veidu, kā padarīt spēli interesantāku. Šeit ir dažas iespējas:

Going džins: ja jūs pieklauvējat, bet jums nav nepārspējamu kāršu, jums ir "džins" un jūs iegūsiet 25 bonusa punktus. Jūsu pretinieks, kurš nav klauvējis, nevar gūt punktus, pat ja pretiniekam nav arī nepārspējamu kāršu.

Klauvēšanas punkti: ja klauvēsiet, jūs saņemsiet punktus, kas ir vienādi ar starpību starp jūsu deadwood roku un pretinieka deadwood hand. Piemēram, ja jūs klauvējat un jums ir deadwood kartes, kuru kopējais skaits ir pieci, un jūsu pretiniekam ir 10 deadwood punkti, tad jūs saņemsiet piecus punktus (starpība starp pieciem un 10).

Uzvarētāja punkti: Daži džina rummy spēlētāji kārtai pievieno 25 bonusa punktus, lai paātrinātu spēli.

Nepietiekami punkti: Nepietiekams ir tad, kad jums un jūsu pretiniekam ir vienāda vērtība deadwood kartēm (dažreiz tās tiek dēvētas par "nemeldētām" kartēm). Ja jūs klauvējat, bet jums un jūsu pretiniekam ir vienāds mirušais koks, jūs esat samazinājis savu pretinieku. Šajā gadījumā pretinieks iegūst 10 papildu punktus par to, ka tiek pakļauts zemākam līmenim.

Kad un kāpēc pieklauvēt Džina Rāmijā

Džīna dīvainā kārta uzreiz beidzas, kad spēlētājs "klauvē". Kārtā ir divi punkti, kur spēlētājs var klauvēt:

  1. Ja jūsu deadwood kartes sasniedz 10 vai mazāk, jūs varat klauvēt, kas ir pazīstams kā "iet uz leju".
  2. Ja jums ir nulle deadwood kāršu un visas jūsu kartes ir komplektu un skrējienu daļas, varat klauvēt, un tas ir pazīstams kā "go džin".

Kā sākt spēlēt Džinu Rummiju

  • Spēlētāju skaits: divi (bet trīs spēlētājiem spēlē ir atšķirības)
  • Kāršu klājs: Standarta 52 kāršu klājs (atstājiet malā jokdarītājus, jums tie nebūs vajadzīgi spēlei)
  • Kartes vērtības: Sejas kartēm, piemēram, džekiem, karalienēm un karaļiem, ir 10 punkti katrā, dūžiem ir tikai viens punkts, un numurētām kartēm ir nominālvērtība (piemēram, 6 piku skaitlis ir seši punkti, piemēram)
  • Kartes iestatīšana: Dīleris sajauc klāju un dala kārtis katram spēlētājam pa vienam, līdz abiem ir 10 kārtis; atlikušās kārtis tiek liktas starp spēlētājiem, lai izveidotu krājumu ar galu uz leju uz galda, un augšējā karte tiek novietota ar seju uz augšu blakus krājumam, ko sauc par izmetumu kaudzi.
1:36

Skatieties tūlīt: Kā spēlēt Džinu Rāmiju

Norādes Džina Rāmija kārtām

Katrs kārtējais pagrieziens kārtā sastāv no divām daļām:

  1. Pirmkārt, jums jāņem karte - vai nu augšējā karte no izlozes kaudzes, vai augšējā karte no izmestās kaudzes.
  2. Otrkārt, jums jāizmet karte (ar seju uz augšu) uz izmestās kaudzes augšdaļu.

Katrā jaunajā stratēģiskajā raundā pirmajā kārtā neizplatītājs izlemj, vai ņemt pirmo kārti ar seju uz augšu. Ja šis spēlētājs atsakās, tirgotājs var paņemt karti. Ja kāds no spēlētājiem paņem karti, šis spēlētājs pabeidz savu kārtu, izmetot to, un pēc tam otrs spēlētājs pagriežas. Ja abi spēlētāji atsakās ņemt karti, nedīleris sāk spēli, izvelkot augšējo kārti no izlozes kaudzes.

Spēle turpinās šādi, līdz kāds paziņo par "džinu" vai klauvē pie galda. Ja izlozes kaudzē paliek tikai divas kārtis pēc tam, kad spēlētājs izmet un neviens no spēlētājiem nav pieklauvējis, kārta beidzas neizšķirti un tas pats spēlētājs atkal dalās.

Džina Rāmija variācijas

Ja jums patīk džins rummijs, izmēģiniet citas populāras variācijas, piemēram, Oklahomas džinu un Holivudas džinu. Katram džina rummy spēles veidam būs nedaudz atšķirīgi vērtēšanas noteikumi.