Ērihs Rau / Getty Images
Oh Hell ir vienkārša kāršu spēle, kurā tiek izmantotas vienkāršas vai divu spēlētāju Spades spēles, kas piedāvā tikpat daudz stratēģiskas spēles kā jebkura populāra galda spēle. Spēles Wizard, kuru izdevis ASV spēles, pamatā ir Oh Hell. Šo spēli dažreiz sauc par Oh Pshaw vai Blackout.
Spēlētāji
Trīs līdz septiņi spēlētāji.
Klājs
Standarta 52 karšu klājs. Dūzis ir augsts; divi ir zemi.
Mērķis
Lai iegūtu visvairāk punktu, precīzi paredzot, cik daudz triku jūs uzvarēsiet.
Uzstādīt
Jauciet kārtis. Izvēlieties dīleri. Par katru nākamo kombināciju spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā dīlera, kļūst par jauno dīleri.
Roku skaits šajā kāršu spēlē mainās atkarībā no spēlētāju skaita:
- trīs spēlētāji, 15 rokas
- četri spēlētāji, 13 rokas
- pieci spēlētāji, 10 rokas
- seši spēlētāji, astoņas rokas
- septiņi spēlētāji, septiņas rokas
Par spēles pirmo izspēli katrs spēlētājs saņem vienu karti. Par otro roku katrs spēlētājs saņem divas kārtis. Trešā kombinācija, trīs kārtis un tā tālāk līdz spēles beigām.
Pēc kāršu izdalīšanas dīleris pagriež nākamo karti ar seju uz augšu. Šīs kārtis uzvalks nosaka trumpja uzvalku (spēles pēdējā izspēlē trumpa uzvalka nav, tāpēc šī karte netiek pagriezta ar seju uz augšu).
Atlikušās kartes tiek noliktas malā un netiek izmantotas šajā rokā.
Solīšana
Spēlētājs, kuram dīleris pa kreisi, vispirms sola. Katram spēlētājam jāpiedalās; neviens nedrīkst iet garām. Juridiskie piedāvājumi svārstās no 0 līdz šajā kārtā izdalīto karšu skaitam. Piemēram, ja tiek izdalītas četras kartes, likumīgie piedāvājumi svārstās no 0 līdz 4.
Spēlētāji sola par triku skaitu, kuri, viņuprāt, šajā kombinācijā uzvarēs.
Spēle
Spēlētājs, kurš atrodas dīlerim pa kreisi, spēlē vispirms jeb "vada". Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā. Katram spēlētājam, ja iespējams, jāseko piemēram (piemēram, jāspēlē tas pats, kas tika vadīts).
Parasti katru triku uzvar spēlētājs, kurš vadītajā tērpā spēlēja augstāko rangu. Tomēr, ja vadītais uzvalks nebija trumpis, un viens vai vairāki spēlētāji spēlēja trumpis, tad triku iegūst spēlētājs, kurš spēlēja augstāko trumpis.
Kad tiek uzvarēts triks, uzvarētājs spēlētājs izliek triku sev priekšā, lai būtu viegli pateikt, cik triku katrs spēlētājs ir uzvarējis.
Punktu skaits
Viens spēlētājs kalpo par punktu skaitītāju. Kad katrs spēlētājs izsaka savu cenu, rezultāta īpašnieks tos pieraksta. Visa informācija par solījumiem ir atklāta, un jebkurš spēlētājs jebkurā spēles laikā var lūgt atgādinājumu par to, kurš ko sola.
Spēlētāji gūst punktus tikai precīzi paredzot, cik rokas viņi uzvarēs. Vai nu pārāk augsta vai pārāk zema cena iegūst nulles punktus.
Katrs spēlētājs, kurš veic savu solījumu, precīzi iegūst 10 punktus, kā arī uzvarēto triku skaitu. Piemēram, Evelīna solīja četrus un vinnēja četrus trikus. Viņa gūst 14 punktus (10 + 4). Frenks solīja nulli un uzvarēja nulles trikus. Viņš gūst 10 punktus (10 + 0).
Uzvarot
Uzvarētājs ir spēlētājs, kuram ir visaugstākais kopvērtējums spēles beigās.
Noteikumu variācijas
- Daži cilvēki spēlē pretēji. Tas ir, vispirms tiek izspēlēta lielākā kombinācija, un katrs spēlētājs saņem tikai vienu kārti par pēdējo kombināciju. Dažiem šis noteikums nepatīk, jo spēlētājam, kurš ir aiz muguras, ir grūtāk atgriezties un uzvarēt.
- Daži spēlētāji darbojas no vienas kartes līdz maksimālajam līmenim un pēc tam atkāpjas līdz vienai kartei. Citi spēlētāji sāk ar maksimumu, noskrien līdz vienai kartei un pēc tam dublē maksimumu.
- Daži cilvēki dod priekšroku spēlēt, ka kopējais piedāvāto triku skaits nevar būt vienāds ar pieejamo skaitu. Piemēram, ja tā ir piektā kombinācija, kopējais piedāvāto triku skaits nevar būt vienāds ar pieciem. Tas nodrošina, ka vismaz viens spēlētājs neizdosies nosolīt katru roku.
- Daži spēlētāji izmanto vienlaicīgu solīšanu. Šajā variantā visi izlemj, ko viņi solīs par katru, un pēc tam visi spēlētāji vienlaikus atklās savas cenas. Visbiežāk tas tiek darīts, uz galda noliekot vienu vai divas dūres, skaitot līdz trim un visiem vienlaikus atklājot vairākus pirkstus.
- Spānijas spēles versijā, kas pazīstama kā La Podrida, spēlētājiem, kuri nevar sekot šim piemēram, jāspēlē trumpis, ja tāds ir.
Punktu variācijas
- Daži cilvēki gūst vārtus tā, lai spēlētāji, kuri nokavējuši savu cenu, iegūtu vienu punktu par katru veikto triku. Piemēram, Džordžs solīja trīs un uzvarēja četrus trikus. Viņš negūst 10 punktu bonusu, bet četrus punktus.
- Daži spēlētāji dod priekšroku alternatīvai vērtēšanas shēmai, ja cena ir nulle. Šajā punktu gūšanas variantā spēlētājs, kurš veiksmīgi nosolījis nulli, uzvar piecus punktus, pievienojot triku skaitu rokā. Piemēram, Helēna solīja nulli un uzvarēja nulles trikus septītajā kombinācijā, kad tiek izspēlēti septiņi triki. Viņa gūst 12 punktus (5 + 7).