Pamata mērķis jebkādā rumija formā ir veidot meldus, kas sastāv no trim vai četriem viena un tā paša ranga vai skrējieniem, kas ir trīs vai vairāk kārtis vienā un tajā pašā kombinācijā.
Manipulācijas rummy, ko sauc arī par karuseli, spēles pamatā ir rummy ar meldiem, kas spēlēti uz galda un kurus var pārkārtot, ja vien spēlētājs pievieno vismaz vienu jaunu karti.
Citas rummijas variācijas ir džins rummy, Holivudas džins, trīs trīspadsmit un Oklahomas džins.
Kā sākt spēlēt
- Spēlētāji: nepieciešami divi līdz pieci spēlētāji; vislabāk ar trim līdz pieciem
- Klājs: divi spēlētāji, standarta 53 kāršu klājs (ar vienu džokeri); trīs vai vairāk spēlētāji, divi standarta 53 kāršu klāji
- Mērķis: Iegūstiet pēc iespējas vairāk punktu, spēlējot kārtis uz galda likumīgās grupās un secībās.
- Uzstādīšana: Pirmais tirgotājs tiek izvēlēts nejauši. Kartes tiek sajauktas un katram spēlētājam tiek izdalītas 10 kārtis. Atlikušās kārtis tiek atceltas, lai izveidotu ar seju uz leju izvilktu kaudzi.
Spēle
Dīlera kreisajā pusē esošais spēlētājs veic pirmo pagriezienu. Pagrieziens sastāv no šādām fāzēm:
- Izvelciet vienu karti, pēc tam (pēc izvēles) sapludiniet.
- Ja pēc pirmās kartes izveides netika atskaņota meldēšana, izvelciet otro karti, pēc tam (pēc izvēles) meldiet.
- Ja pēc otrās kartes izvilkšanas netika izspēlēts neviens melds, izvelciet trešo kārti.
Spēlētājam, kurš izvelk trešo kārti, šajā kārtā nav atļauts saplūst. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.
Melds
Sapludināšanai var būt divas formas: grupa vai secība. Meldā jāiekļauj vismaz trīs kartes. Grupa ir trīs vai četras veida, piemēram, 8-8-8 vai queen-queen-queen. Grupā nedrīkst būt divas identiskas kartes. Piemēram, 8 grupā var parādīties tikai viens pīķis 8.
Secība ir trīs vai vairāk kārtis pēc kārtas, piemēram, ace-2-3 vai 9-10-jack. Secībās dūži var būt augsti vai zemi, taču nav likumīgi "pagriezt stūri". Citiem vārdiem sakot, king-ace-2 nav likumīga secība.
Lai saplūstu, spēlētājam jāizspēlē viena vai vairākas kārtis no rokas uz galda, ar seju uz augšu. Visām uz galda esošajām kartēm jābūt sakārtotām juridiskās grupās vai secībās. Pirmajam spēlētājam, kurš saplūda, jāspēlē vismaz viena juridiskā grupa vai vismaz trīs kārtis. Vēlāk apvienojamie spēlētāji var izveidot jaunas grupas un sekvences un manipulēt ar esošajām grupām un sekvencēm, lai izveidotu jaunas vai paplašinātu esošās.
Kausēšanas noteikumu kopsavilkums:
- Spēlētājam jāpievieno vismaz viena karte pie galda no rokas.
- Spēlētājs nevar izņemt no galda nevienu kārti.
- Visas kārtis, kas atrodas uz galda spēlētāja kārtas beigās, ir jāsakārto likumīgās grupās un secībās.
Džokeri
Džokeri var izmantot, lai iestātos pret jebkuru karti. Kad spēlētājs izmanto jokeri, spēlētājam jāpasaka, kādu kārti tas pārstāv, gan rangu, gan uzvalku. Džokera vērtību nevar mainīt, ja vien tā netiek aizstāta ar faktisko karti, ko tas pārstāv. Šī karte var nākt no spēlētāja puses vai no citas grupas vai secības uz galda. Ir likumīgi mainīt jokdara pozīciju uz galda, kamēr netiek mainīta tā pārstāvētā karte. Ja džokers tiek aizstāts ar faktisko kārti, ko tas pārstāv, to nevar noņemt no galda. Tas jāizlieto nekavējoties.
Kārtas beigas
Kartēm ir šādas vērtības:
- Džokeri: katrs pa 25 punktiem
- Džeks, karaliene, karalis: katrs pa 10 punktiem
- Skaitļu kartes: nominālvērtība (divas līdz 10)
- Dūzis: Katram pa vienam punktam
Pēc kārtas spēlētājs var beigt raundu (vai klauvēt) ar pieciem vai mazāk punktiem, kas palikuši rokā. Kārtas beidzas uzreiz un notiek punktu gūšana. Klauvē, spēlētājs fiziski klauvē pie galda.
Punktu skaits
Kārtas uzvarētājs ir spēlētājs, kuram rokā ir vismazāk punktu. Tas var būt vai nebūt persona, kas pieklauvēja.
Divu spēlētāju spēlē uzvarētājs iegūst punktu starpību starp abu spēlētāju rokām. Ja spēlē trīs līdz pieci spēlētāji, uzvarētājs iegūst punktu starpību salīdzinājumā ar visiem pārējiem spēlētājiem. Atšķirības tiek saskaitītas kopā, lai noteiktu, cik punktus uzvarētājs gūst.
Ja uzvarētājs nav tā, kas pieklauvēja, spēlētājs iegūst nepietiekamu bonusu 10 punktu apmērā.
Ja persona, kas pārtrauca saites ar citu spēlētāju, uzvarēs un iegūs 10 punktu nepietiekamu bonusu. Ja persona, kas pārtrauca saites ar diviem citiem spēlētājiem, abi pārējie spēlētāji gūst vārtus kā uzvarējuši; abi iegūst 10 punktu nepietiekamu bonusu.
Ja spēlētājs uzvar, spēlējot visas savas kārtis, šis spēlētājs iegūst 25 punktu prēmiju.
Ja izlozes kaudze ir izsmelta un neviens spēlētājs nav pieklauvējis, katram spēlētājam (arī tam, kurš izsmēlis neizšķirto kaudzi) ir jāizveido vēl viens pagrieziens. Tajā brīdī katrā rokā esošās kārtis tiek summētas, un spēlētājs ar viszemāko kopējo uzvar kārtā.
Uzvarot
Kad viena vai vairāku spēlētāju rezultāts sasniedz 150 vai vairāk, spēle beidzas. Šis spēlētājs (vai šie spēlētāji) saņem 100 punktu prēmiju. Katrs cits spēlētājs saņem 25 punktu prēmiju par katru uzvarēto kārtu. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu.