Varoņu attēli / Getty Images
Slavenības (pazīstamas arī kā Celebrity vai Lunchbox) ir viesību spēle, kurā vairākas komandas, kas parasti sastāv no diviem spēlētājiem, spēlē savā starpā, lai pirms laika beigām uzminētu pēc iespējas vairāk slavenību vārdus. Spēle notiek trīs kārtās ar arvien grūtākām grūtībām.
Tas izklausās vienkārši, bet Slavenības ir ļoti jautri. Tā ir spēle, kurā spēlētāji lielu daļu laika pavada smejoties.
Publicētās spēles Time's Up pamatā ir slavenības.
Spēlētāji
4 līdz 12 spēlētāji, komandās pa 2. Slavenības ir visjautrākās ar 6 vai 8 spēlētājiem.
Aprīkojums
Viss, kas nepieciešams, lai spēlētu slavenības, ir vairākas papīra lapas (3x5 indeksu kartes ir ideāli piemērotas) un pildspalvas vai zīmuļi katram spēlētājam.
Mērķis
Mērķis ir, lai jūsu komanda trīs apļu laikā uzminētu vairāk slavenību nekā jebkura cita komanda.
Uzstādīt
Pirms spēles sākuma katrs spēlētājs saņem vairākas lapiņas (parasti piecas vai mazāk) un uz katra raksta dažādas slavenības vārdu. Vārdi ir jāglabā slepenībā. Pēc tam visus nosaukumus ievieto cepurē, bļodā vai līdzīgā traukā. (Ja izmantojat indeksu kartes, tās var vienkārši sajaukt un pēc tam sakraut ar seju uz leju.)
Juridiskie vārdi var būt popkultūras pārstāvji (piemēram, Lady Gaga, Bredlijs Kūpers), sporta zvaigznes (piemēram, Ārons Rodžers, Lebrons Džeimss), izdomāti varoņi (piem., Herkuls Puaro, leitnants Horatio Keins), slaveni dzīvnieki (piemēram, Lassija, Geico Gecko) vai jebkuru citu vārdu, kas spēlētājiem ir labi zināms. (Interesants variants ir nosaukumu, piemēram, grāmatu, filmu un televīzijas sēriju, nevis vārdu izmantošana.) Daži spēlētāji vēlas ierobežot to, cik vārds var būt neskaidrs, iespējams, pieprasot, lai vismaz puse spēlētāju zina, kas ir persona ir.
Pēc tam, kad visi vārdi ir ievietoti cepurē, spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairāk komandās pa diviem spēlētājiem katrā. (Ir iespējams spēlēt arī trijās vai četrās komandās.) Nejauši izvēlieties vienu komandu, kurai iet vispirms.
Pirmā komanda izvēlas vienu spēlētāju, lai dotu norādes. Vienai no pārējām komandām ir laiks, un pavediena devējam ir 60 sekundes, lai liktu saviem komandas biedriem uzminēt pēc iespējas vairāk vārdu.
Spēle: 1. kārta
Pirmajā kārtā pavedēju devējam ir maz ierobežojumu. Persona var pateikt jebko, ja vien tā nav nosaukuma daļa vai tieša norāde uz vārdu.
Piemērs: Āronam Rodgeram varat teikt: "Viņš ir Grīnbejas" Packers "aizsargs." Jūs nevarat teikt: "Viņš ir futbolists, kas pazīstams kā A-Rod". Ir arī nelikumīgi dot tādas norādes kā: "Viņa vārds sākas ar" A "."
Ikreiz, kad vārds tiek uzminēts pareizi, norāžu devējs noliek šo papīra lapu malā un no cepures izvelk citu, turpinot, līdz beidzas laiks vai cepurē vairs nav vārdu. Ja tiek dota nelikumīga norāde, šis papīrs tiek atstāts malā un tiek uzzīmēts cits nosaukums.
Kad laiks ir beidzies, komandai tiek piešķirts viens punkts par pareizu minējumu, ko var atzīmēt, vienkārši savācot pareizi uzminētos vārdus. Daži spēlētāji arī labprāt atņem vienu punktu par katru nelikumīgo pavedienu.
Glabājiet cepurē visus pareizi uzminētos vārdus, bet atdodiet tos, kas tika nolikti malā nelikumīgu norādījumu dēļ. Pēc tam nākamā komanda izvēlas pavedēju, un spēle turpinās, līdz cepurē vairs nav vārdu. (Katram komandas dalībniekam ir jābūt pavedēju sniedzējam, pirms kāds otro reizi sniedz norādi.)
Kad uzvārds ir uzminēts, pierakstiet, kura komanda min un cik daudz laika ir atlicis.
Otrā kārta
Pēc pirmās kārtas beigām tiek atzīmēti rezultāti un visi vārdi tiek atgriezti cepurē.
Sākot ar komandu, kuras kārta tika pārtraukta pirmās kārtas beigās, otrā kārta turpinās tāpat kā pirmā ar vienu būtisku izņēmumu: Norādes devējs aprobežojas tikai ar vienu vārdu (ko var atkārtot). Ir atļauti arī žesti, kā arī skaņas efekti.
Trīs kārtas
Sākot ar komandu, kuras kārta tika pārtraukta otrā apļa beigās, trešā kārta turpinās tāpat kā otrā ar papildu izņēmumu: Norādes devējs tagad nemaz nevar runāt. Ir atļauti tikai žesti un skaņas efekti.
Uzvarot
Pēc tam, kad trešajā kārtā ir uzminēti visi vārdi, visu trīs kārtu rezultāti tiek saskaitīti. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.