Hasenpfeffer kāršu spēles noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

Raudoša vītola fotogrāfija / Getty Images

Kāršu spēle Hasenpfeffer ir ļoti tuvs Euchre radinieks, taču spēlē Joker tiek pievienota 25. karte, kas vienmēr ir augstākais trumpis. Pretējā gadījumā spēle ir ļoti līdzīga standarta Euchre. Nosaukums Hasenpfeffer nāk no tradicionālā vācu sautējuma, kas izgatavots no marinēta truša vai zaķa. Pieejami arī Euchre, Three-Hand Euchre un Railroad Euchre noteikumi.

  • Spēlētāji : Hasenpfeffer spēlē četri spēlētāji (divās partnerībās).
  • Klājs : Hasenpfeffer izmanto 25 kāršu klāju (ar 9, 10, J, Q, K un A visos četros uzvalkos, kā arī Joker).
  • Mērķis : būt pirmajai partnerībai, kas ieguvusi vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka visvērtīgākās kārtis ir dūži, bet vismazāk - 9. Tomēr šim noteikumam ir trīs izņēmumi.

  • Pirmais izņēmums ir Džokers, kas vienmēr ir augstākais trumpis. Tas ierindojas augstāk nekā pat pareizais locītājs.
  • Trampa uzvalka Džeks ir "pareizais loceklis", un tā ir otra vērtīgākā karte. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais loceklis", un tā ir trešā vērtīgākā karte. Abi loki ir daļa no trumpja uzvalka.
  • Piemēram, ja sirdis ir trumpis uzvalks: Sirds džeks ir labais loceklis (otrais visspēcīgākais), bet dimantu džeks ir kreisais (trešais visspēcīgākais). Šajā piemērā ceturtā visspēcīgākā kārts būtu sirds ace.

Uzstādīt

Partneriem vajadzētu sēdēt pretī. Pirmais dīleris tiek izvēlēts nejauši.

Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis. Viena atlikusī kartīte tiek novietota galda vidū ar seju uz leju. Šī karte ir pazīstama kā atraitne.

Piezīme: Lielākā daļa spēlētāju dala kārtis trīs vienlaikus.

Solīšana

Spēlētāji sola, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nokārtot vai nosolīt skaitli no viena līdz sešiem. Solīšana turpinās tik daudz kārtas, cik nepieciešams, līdz būs pagājuši trīs spēlētāji.

Augstais solītājs paņem atraitni, nosauc trumpja uzvalku un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.

Spēle

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, vispirms vada, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Izņēmumi: Ja kāds ir izvēlējies doties viens pats, vispirms ved spēlētājs, kurš atrodas no šīs personas pa kreisi. Ja divi spēlētāji ir nolēmuši doties vieni, pirmais ir komandas spēlētājs, kurš nav izvēlējies trumpu (aizsargs).

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru karti. (Atcerieties, ka loki ir daļa no trumpja uzvalka.)

Augstākā kārts, kas spēlēta galvenajā tērpā, uzvar triku, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triku, vada nākamo triku.

Punktu skaits

Ja partnerība, kas ir veikusi visaugstāko cenu, atbilst tās piedāvājumam, tā iegūst vienu punktu par katru uzvarēto triku.

Ja partnerība, kas piedāvājusi visaugstāko cenu, neizpilda savu piedāvājumu, tā zaudē vienu punktu par katru iegūto triku. (Ir iespējami negatīvi rezultāti.) Uzvar pirmā partnerība, kas ieguvusi 10 punktus.

Alternatīva solīšanas forma

Spēlētāji sola, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nokārtot vai solīt skaitli no viena līdz pieciem, "mazie pipari" vai "lielie pipari". Solīšana turpinās tik daudz kārtas, cik nepieciešams, līdz būs pagājuši trīs spēlētāji.

"Mazie pipari" ir seši piedāvājumi ar normālām likmēm. "Lielo piparu" cena ir seši, bet likmes ir divkāršotas. Ņemiet vērā, ka ikviens var solīt "lielos piparus" jebkurā laikā - nav nepieciešams, lai vispirms notiktu "mazo piparu" cena.

Augstais solītājs paņem atraitni, nosauc trumpja uzvalku un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.