chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0
Dominion ir klāja veidošanas spēle, kurā jūs iegādājaties kārtis, darbības, dārgumus un uzvaras kārtis, lai tās ievietotu savā klājā. Lai gan dārgumu un uzvaras kārtis var būt svarīgas, spēles gaita ir saistīta ar dažādām rīcības kartēm, kuras varat iegādāties.
Uzziniet par kļūmēm, izmantojot rīcības kartes un dažus pamata stratēģijas padomus, kas palīdzēs jums noskaidrot, kādas darbības jums vajadzētu iegādāties.
Nepērciet pārāk daudz darbību
Visizplatītākā kļūda, ko cilvēki pieļauj pirmajās Dominion spēlēs, ir tāda, ka iesācējiem galu galā ir pārāk daudz rīcības karšu. Tā kā vienā pagriezienā jūs varat spēlēt tikai vienu darbību, neizmantojamu darbību roka jums neko labu nedod. Pārāk daudz darbību sabojās jūsu klāju.
Viegla darbības karšu kļūda izskatās daudz šādi: pirmais pagrieziens, kuru paņemat Semināru, jo bezmaksas kārts ik pēc kārtas izklausās forši. Tad jūs pērkat kalumu, jo zīmēt kartes vienmēr ir labi. Tad jūs darbojaties ar otro smēdi un iegādājāties pagrabu, miliciju un kokgriezēju, un, pirms jūs to zināt, jūsu klājs ir piepildīts ar darbībām.
Diemžēl lielākajā daļā gadījumu darbībām bagātais klājs nedarbojas tik labi, kā jūs vēlētos. Iespējams, ka jūsu roka ir pilna ar dažām darbības kartēm, no kurām jūs varat spēlēt tikai vienu. Vēl vairāk pasliktina situāciju, neskatoties uz visām jūsu klāja lieliskajām kartēm, šķiet, ka nekad nevarat atļauties ļoti dārgas lietas.
Mērķis ir viena no piecām darbībām
Mēģiniet savam klājam pievienot tikai pietiekami daudz darbību, kas atstāj vienu darbību uz katrām piecām kārtīm. Ideālā gadījumā jūs katrā kārtā uzzīmētu tieši vienu darbības karti. Kā minēts iepriekš, ja jūs uzzīmējat daudzas darbības kārtis, visas, izņemot vienu, tiek izšķiesti. Un otrādi, ja jūs neveidojat nevienu darbību, tad jūsu viena bezmaksas rīcība tiks izšķiesta.
Punkts ir izspēlēt savu vienu darbību katrā pagriezienā bez rokā nevienas beigtas kārtis. Tātad, līdz brīdim, kad jūsu klājs trāpa 20 kārtis, četras darbības nav slikts skaitlis, uz kuru tiekties.
Jūsu problēma ir termināls
Svarīga lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka iepriekš minētā attiecība attiecas tikai uz gala darbībām. Termināla darbība ir darbības karte, kas nedod jums "+ darbības". Kartes, piemēram, Market vai Cellar, dod darbību +1, kas nozīmē, ka pēc to atskaņošanas jūs joprojām varat spēlēt citu darbību. Šīs ne-galīgās darbības nav jāatskaita no jūsu attiecība viens pret pieci. Citiem vārdiem sakot, labā 20 karšu klājā papildus četrām gala darbībām, piemēram, Milicija vai Darbnīca, varētu būt arī Pagrabs.
Riteņbraukšanas kartes ir bezmaksas
Darbības, kas piedāvā darbību +1 un kartīti +1, bieži dēvē par "riteņbraukšanu", jo tās palīdz ātrāk pārvietoties pa savu klāju. Šādas kartes, neatkarīgi no tā, ko vēl dara, neaizņem vietu jūsu rokā vai klājā. Pēc tam, kad esat spēlējis vienu, jūs iegūstat darbību, lai aizstātu to, ko esat iztērējis, spēlējot to, un jūs to izvelkat jaunu karti. Riteņbraukšanas kartes ne vienmēr var būt labākais pirkums, taču jūs varat paļauties, ka tās nenodarīs pāri jūsu klājam. Patiesībā, ja jūsu klājs sastāvētu tikai no velokartēm, jūs katru kārtu varētu spēlēt visu savu klāju.
Nevelciet mirušu
Ir viens gadījums, kad iepriekš minētie divi punkti neatbilst. Darbības karšu zīmēšana, kuras jūs vairs nevarat spēlēt, tiek dēvēta par “beigtu izlozi”. Ja ar vienu darbību izspēlējat tādu karti kā Smits un uzzīmējat trīs jaunas darbības kārtis, jums vairs nav nevienas darbības, lai tās izspēlētu, pat ja tās parasti ritētu.
Tātad, lai tas nenotiktu, jums ir jānovērtē savs klājs. Ja jūsu klājā ir vairākas termināla karšu vilkšanas darbības, jums vajadzētu vai nu izvairīties no pārāk daudz velosipēdu karšu iegādes, vai arī apsvērt dažus darbību reizinātājus.
Darbību pavairotāji
Dominion pamatspēlē ir divi darbības reizinātāji: Village un Festival. Katra no šīm kartītēm dod +2 darbības, ne tikai aizstājot darbību, kas nepieciešama to spēlēšanai, bet dodot arī papildu, ļaujot jums šajā turnīrā spēlēt vēl divas darbības.
Tas ļauj jums spēlēt tādu kārti kā Smits, lai uzzīmētu vairāk kāršu un pēc tam nospēlētu vienu no darbībām, kuras uzzīmējāt. Klājs, kas apvieno reizinātas darbības ar spēcīgu karšu zīmēšanu, piemēram, Smits, var būt ļoti spēcīgs.
Tomēr ņemiet vērā, ka visiem pirkumiem ir alternatīvas izmaksas. Ciemats ir lēts riteņbraukšanas darbību reizinātājs, padarot to par pievilcīgu karti, lai izlīdzinātu jebkuru klāju. Bet divu ciematu pirkšana spēles sākumā nemaz neuzlabo jūsu klāju, savukārt, pērkot divus sudraba gabalus par tādu pašu cenu, jūsu pirktspēja strauji palielināsies.