Izlozes veidi šahā

Satura rādītājs:

Anonim
Getty Images / Stīvs Prezants

Ne katra šaha spēle beidzas ar uzvarētāju vai zaudētāju. Ir trešais rezultāts, kas ir ļoti svarīga šaha spēles - izlozes spēles sastāvdaļa. Šahā ļoti maza priekšrocība ne vienmēr ir pietiekama, lai pretendētu uz uzvaru; izlozes esamība nozīmē, ka grūtībās nonākušam spēlētājam ir resursi, lai mēģinātu aizbēgt bez zaudējumiem, kas šaham piešķir daudz stratēģiska dziļuma. Ir vairāki dažādi veidi, kā šaha spēle var beigties ar neizšķirtu.

Izloze pēc vienošanās

Viens vienkāršs šaha spēles beigu veids ir panākt, lai abi spēlētāji vienotos, ka spēlei jābūt neizšķirtai. Visbiežāk tas notiek tad, kad abi spēlētāji saprot, ka nevienam nav uzvaras iespēju, liedzot ļoti maz ticamu kļūdu no vienas vai otras puses. Protams, tas, kas kvalificējas kā maz ticama kļūda, mainās atkarībā no spēlētāju spēka. Izlozes pēc vienošanās ir daudz izplatītākas augstākajos šaha līmeņos.

Norunāto neizšķirtu var stratēģiski izmantot arī turnīra spēlē. Ja spēlētājs var iziet uz priekšu vai laimēt balvu ar neizšķirtu, viņš var piedāvāt neizšķirtu pat tad, ja viņam ir ļoti izdevīga pozīcija, lai vienkārši novērstu risku zaudēt spēli. Ja abiem spēlētājiem neizšķirts šķitīs apmierinošs, spēles sākumā var pat vienoties par neizšķirtu, bez lielas cīņas. Tomēr tas ir pretrunā ar šaha noteikumiem, ja pirms spēles tiek spēlēts neizšķirti.

Strupceļš

Strupceļš rodas, ja spēlētājs netiek pārbaudīts, bet viņam nav likumīgu kustību. Tas bieži notiek iesācēju savstarpējās spēlēs; šādās spēlēs viens spēlētājs bieži nonāks materiāla priekšā, taču nesapratīs pamata matēšanas paņēmienus. Bieži vien tas novedīs pie strupceļa, jo spēcīgākajai pusei neizdosies atrast šķīvi, bet tā vietā slazdiet karali, faktiski to neliekot pārbaudē.

Stalemates noteikti ir biežāk sastopami iesācēju vidū nekā spēcīgu spēlētāju savstarpējās spēlēs, taču tie noteikti nav nedzirdēti pat augsta līmeņa šahā. Taktika, kas var piespiest strupceļu, dažreiz ir glābšanas resurss spēlētājam, kurš, šķiet, zaudē.

Trīskārtīga atkārtošana

Ja tiek panākta viena un tā pati pozīcija, lai spēles laikā trīs reizes pārvietotos, jebkurš spēlētājs var nekavējoties pieprasīt neizšķirtu. Procedūra, kā pieprasīt šo izlozi, dažādu noteikumu kopās nedaudz atšķiras, taču pati kārtula ir diezgan standarta. Šis noteikums pastāv, lai apturētu spēles, kurās abas puses vienkārši atkārto kustības.

Ir vērts atzīmēt, ka nav reāla noteikuma, kas ļautu spēlētājiem pieprasīt neizšķirtu, veicot pastāvīgu pārbaudi. Tomēr trīskārtīgs atkārtojuma noteikums (kopā ar nākamo izlozes veidu) aptver šo iespēju; ja viens spēlētājs atkal un atkal nolaižas pārbaudēs bez jebkāda veida pretinieka aizbēgšanas, viņi galu galā atkārtos to pašu pozīciju trīs reizes, piespiežot neizšķirtu.

Piecdesmit kustības likums

Piecdesmit kustības likums ir viens no vismazāk saprotamajiem noteikumiem šahā. Noteikums būtībā nosaka, ka, ja pēc abu spēlētāju piecdesmit gājieniem netiek panākts progress, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu. Progresu nosaka jebkura gabala sagūstīšana vai bandinieka kustība. Ja katrs spēlētājs veic piecdesmit kustības, nenotiekot nevienam no šiem notikumiem, jebkurš spēlētājs var pieprasīt neizšķirtu.

Nepietiekams pārošanās materiāls

Ja nevienam no spēlētājiem nav pietiekami daudz materiāla, kas ļautu otram matēt, tad spēle uzreiz ir neizšķirta. Nepietiekama pārošanās materiāla piemēri ir viens bīskaps vai viens bruņinieks. Dažās noteikumu kopās uz šo noteikumu nevar atsaukties, ja tas nav burtiski neiespējami tikt pārim pretiniekam pēc jebkādas likumīgas kustības secības; saskaņā ar šiem noteikumiem divi bruņinieki patiešām tiek uzskatīti par pārošanās materiāliem, tāpat kā daudzas citas pozīcijas, kurās viena puse, iespējams, varētu manevrēt par šķīvi.

Centieni reformēt noteikumu izstrādāšanu

Daudzi spēlētāji, fani un šaha ierēdņi ir mēģinājuši atrast veidus, kā samazināt neizšķirtu skaitu šahā, bieži ar mērķi padarīt šahu pievilcīgāku skatītājiem. Viens risinājums ir bijis samazināt izlozes stimulu. Piemēram, dažos turnīros kopvērtējumam tiek izmantoti futbola rādītāji; kamēr spēlētāji parasti saņem vienu punktu par uzvaru un puspunktu par neizšķirtu, šajos turnīros tiek piešķirti trīs punkti par uzvaru un viens punkts par neizšķirtu.

Lielākā daļa pārējo centienu galvenokārt ir bijuši vērsti uz saskaņoto neizšķirtu biežuma samazināšanu, it īpaši augstākā spēles līmenī. Dažos turnīros tiek izmantoti noteikumi, kuros spēlētājiem nav atļauts piekrist neizšķirtiem pirms noteikta spēles punkta, piemēram, 30. gājiena. Vēl viens ierosinājums ir bijis vai nu pilnībā noņemt izlozes piedāvājumu, vai arī pieprasīt visus izlozes piedāvājumus, lai izietu caur turnīra direktoru vai šķīrējtiesnesi, kurš būtu pilnvarots pieprasīt spēlētājiem turpināt spēlēt, ja viņam šķiet, ka pozīcijā ir palikusi kāda dzīvība.

Armagedona spēles šahā