Pilnīgi noteikumi par bekgemonu

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Margota Kavina

Šajā rakstā
  • Pirmā spēlētāja izvēle
  • Dambretes pārvietošana
  • Ritošā dubultspēle
  • Trāpīt pretinieka traipam
  • Atbalsts
  • Dubultojošais kubs
  • Uzvarot

Mūsdienu bekgemons var izsekot tā seno ēģiptiešu Senetas spēlei un Mesopotāmijas spēlei The Royal Game of Ur. Bekgemons ietver divus spēlētājus; spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš visus 15 pārbaudītājus pārvieto no sākuma stāvokļa ārpus galda. Spēles aprīkojums ir vienkāršs; jums būs nepieciešams:

  • Backgammon dēlis
  • 15 dambrete katram spēlētājam (tradicionāli viens komplekts ir iedegums, bet otrs - brūns)
  • Divi vai četri sešpusējie kauliņi (tradicionāli katram spēlētājam tiek doti savi divi sešpusējie kauliņi)
  • Pēc izvēles: dubultošanas kubs

Pirms darba sākšanas, protams, jums būs jāiestata Backgammon dēlis.

Pirmā spēlētāja izvēle

Egle / Margota Kavina

Katrs spēlētājs ripo vienu mirst. Spēlētājs ar augstāku metienu iet pirmais; ja neizšķirts, spēlētāji atkal ripo. Šī ripas rezultātu izmanto arī pirmais spēlētājs, lai veiktu spēles pirmo gājienu, lai gan daži spēlētāji dod priekšroku, lai pirmais spēlētājs ripotu savus kauliņus pirmajam metienam.

Dambretes pārvietošana

Egle / Kendisa Madonna

Katrā pagriezienā vispirms metat abus kauliņus. Pēc metamo kauliņu jūs pārvietojat vienu vai vairākas dambretes, ja ir pieejams likumīgs gājiens.

Katrā štancē velmētais skaitlis nosaka, cik punktus jūs varat pārvietot. Jūsu pārbaudītāju var pārvietot tikai uz atvērtu punktu (punktu, kuru neaizņem divi vai vairāki pretinieka dambrete).

Katrs mirst ir atsevišķs gājiens. Piemēram, ja jūs velmējat četrinieku un vienu, varat vienu pārbaudītāju pārvietot četras atstarpes uz atvērtu punktu un citu pārbaudītāju vienu atstarpi uz atvērtu punktu vai arī vienu pārbaudītāju piecas atstarpes uz atvērtu punktu. Ja jūs izvēlaties izmantot abus kauliņus vienam pārbaudītājam, jābūt atvērtam starppunktam (šajā piemērā - četrām atstarpēm vai vienai atstarpei no sākuma punkta).

Jums vienmēr jāizmanto pēc iespējas vairāk kauliņu ruļļu, pat ja tas nav jūsu labā. Ja ir pieejams tikai viens likumīgs gājiens, jums tas ir jāveic. Ja kāds no virzieniem būtu likumīgs, bet ne abi, jums jāizmanto lielāks skaitlis. Ja likumīgs solis nav pieejams, jūs zaudējat savu kārtu.

Ritošā dubultspēle

Egle / Kendisa Madonna

Ja jūs metat dubultus, jums ir jāveic četras kustības. Citiem vārdiem sakot, ja jūs metat dubultu 5s, varat veikt četrus pārvietojumus pa piecām atstarpēm, izmantojot jebkuru dambretes kombināciju (ievērojot parastos noteikumus, kas saistīti ar kustību izdarīšanu).

Trāpīt pretinieka traipam

Egle / Kendisa Madonna

Ja punktā atrodas viens no abiem krāsu pārbaudītājiem, to sauc par blotu. Ja jūsu pārbaudītājs nokļūst pretinieka traipā, pretinieka pārbaudītājs tiek noņemts no dēļa un novietots uz stieņa (koka laukums, kas dala spēles galdu uz pusēm). Tas ir pazīstams kā pretinieka trāpījuma "sitiens".

Ja viens vai vairāki jūsu dambrete atrodas uz bāra, jums ir jāatgriež šie dambrete uz kuģa, pirms pārvietojat citus. Tas tiek darīts, pārvietojot pārbaudītāju no joslas uz atvērtu punktu uz pretinieka mājas dēļa, kas atbilst vienam no skaitļiem, kurus jūs iemetat. Ja abi velmētie skaitļi atbilst punktiem, kas nav atvērti, jūs zaudējat savu kārtu.

Ja no joslas varat ievadīt vienu vai vairākus pārbaudītājus, bet ne visus, jums tas jādara. Pēc tam jūs zaudējat atlikušās kustības.

Pēc tam, kad jūsu pēdējais pārbaudītājs ir atgriezts uz tāfeles, jāspēlē visi atlikušie skaitļi uz kauliņiem. Jūs varat pārvietot jebkuru pārbaudītāju, ieskaitot to, kas tikko tika atgriezts uz tāfeles.

Atbalsts

Egle / Margota Kavina

Kad visi jūsu dambrete atradīsies uz mājas dēļa, jūs varat sākt nomierināties. Šis ir process, kurā jūs noņemat dambreti no tāfeles.

Ir svarīgi atcerēties, ka jūs nevarat atvairīt nevienu dambreti, ja visi jūsu dambrete neatrodas jūsu mājas dēlī. Piemēram, ja viens vai vairāki jūsu dambrete atrodas uz bāra, jūs nevarat atcelt nevienu dambreti, pat ja visi pārējie pārbaudītāji atrodas uz mājas dēļa.

Jūs varat atcelt pārbaudītāju, ritinot skaitli, kas atbilst punktam, kurā atrodas šī pārbaudītāja. Piemēram, ja jūs metat četrinieku, jūs varat noņemt pārbaudītāju no ceturtā punkta.

Ja velmējat numuru, kuram attiecīgajā punktā nav pārbaudītāja, jums ir jāveic likumīgs solis, izmantojot pārbaudītāju augstākā numura punktā. Piemēram, ja jūs metat trijnieku un visi jūsu dambrete atrodas ceturtajā vai augstākajā punktā, jums jāpārvieto viens no tiem trīs punktus uz priekšu. Ja šāda kustība nav iespējama, jums ir jānoņem pārbaudītājs no augstākā iespējamā punkta. Jums nekad nav jāatsakās, ja ir pieejams cits likumīgs solis.

Dubultojošais kubs

Egle / Kendisa Madonna

Bekgemonu var spēlēt kā spēļu sēriju, spēlētājiem sacenšoties, lai sasniegtu noteiktu punktu skaitu, lai uzvarētu. Kad esat uzzinājis, kā ir viegli izmantot Backgammon dubultošanas kubu.

Uzvarot

Egle / Margota Kavina

Pirmais spēlētājs, kurš visus 15 dambreti pārvietojis no sākuma stāvokļa uz ārpus galda, uzvar spēlē.

Egle / Ešlija Nikola Deleone