Savienojiet 4 uzvarošās stratēģijas

Satura rādītājs:

Anonim

Ilustrācija: Spruce / Hilarija Alisone

Lai arī Tic-Tac-Toe var būt oriģinālā spēle par gabalu iegūšanu pēc kārtas, Connect 4 ir vēl viena klasiska stratēģijas spēle. Ar melniem un sarkaniem spēles gabaliņiem, kas atgādina dambreti, Connect 4 ir nepieciešams pietiekami daudz tālredzības. Connect 4 var arī ātri pārvietoties, un tas prasa tās spēlētāju ātru domāšanu. Tāpat kā Tic-Tac-Toe, arī Connect 4 spēlē starp diviem cilvēkiem, taču, lai gan jūs varat būt radoši, uzbūvējot Tic-Tac-Toe dēli, Connect 4 ir nepieciešama īpaša plaukts.

Šeit ir daži ātri padomi, kā uzvarēt Connect 4:

Paredziet sava pretinieka kustības

Connect 4 patiešām ir ļoti līdzīgs citām stratēģijas spēlēm, taču spēlētājiem, kuri nav pieraduši pie plaukta, tas var gandrīz iebiedēt. Viena no vissvarīgākajām lietām, kas jāatceras spēlējot, ir tā, ka jums jāparedz pretinieka gājieni. Jūs nevēlaties netīšām piespiest pretinieku uzvarētāja pozīcijā!

Palieciet pa vidu

Standarta septiņu kolonnu dēlī jebkuram savienotājam četriem, kas nav vertikāli, jāizmanto viens pārbaudītājs no centrālās kolonnas. Tas nozīmē, ka, ja jūs kontrolējat lielāko daļu centrālās kolonnas, pretiniekam būs ļoti grūti iegūt četrinieku.

Skaties uz priekšu

Ja pretinieks var izveidot trīs rindas pēc kārtas ar atvērtu, spēlējamu vietu abās pusēs, jūs, iespējams, zaudēsit. Novērsiet to pirms laika, pievēršot uzmanību, tiklīdz pretinieks iegūst divus dambreti pēc kārtas. Mēģinājums paredzēt, kā pretinieks varētu uzvarēt, palīdzēs pret to aizsargāties.

Uzmanieties no Spēļu beigšanas vietām

Dažreiz notiks tā, ka noteikta vieta uz tāfeles jums vai jūsu pretiniekam piešķir savienojumu četrus atkarībā no tā, kurš tur spēlē. Ja tas notiks, tad, tiklīdz šī vieta būs aizpildīta, spēle būs beigusies. Jūs varat droši ignorēt visas atstarpes virs spēles beigu vietas tajā pašā kolonnā, kā arī visus potenciālos savienojuma četriniekus, kas paļaujas uz atstarpēm, kuras jūs ignorējat.

Nekad nespēlējiet tieši zem spēles beigām

Tas ļaus jūsu pretiniekam spēlēt telpā un pretendēt uz uzvaru. Un otrādi, jums vajadzētu mēģināt piespiest pretinieku spēlēt tieši zem spēles beigu vietas, iespējams, izveidojot savienojumu-četru, kas piespiež jūsu pretinieku bloķēt kritiskajā telpā.

Ja iespējams, sazarojiet savus draudus

Ideālā pozīcijā ir divi potenciālie savienotāji, kuriem ir nepieciešams pēdējais pārbaudītājs divās vietās, kas atrodas viena virs otras. Tas parasti novedīs pie uzvaras, jo jūs varat apdraudēt pirmajā vietā. Ja pretiniekam neizdodas bloķēt, tu uzvari. Ja pretinieks bloķē, tu spēlē virsū, lai uzvarētu nākamajā telpā. Vienkāršs veids, kā to iestatīt, ir izveidot "7" ar pārbaudītājiem tā, lai horizontālā vai diagonālā savienojuma četrinieka labajā pusē būtu divas atstarpes viena virs otras.