Egle / Kendisa Madonna
Kaujas kuģis ir kara spēlēta galda spēle diviem spēlētājiem, kurā pretinieki mēģina uzminēt pretinieka karakuģu atrašanās vietu un tos nogremdēt. Spēles papīra un zīmuļa versija datēta ar Pirmo pasaules karu, taču lielākajai daļai cilvēku spēle ir pazīstama, izmantojot plastmasas galda spēli, kuru 1967. gadā pirmo reizi tirgoja Milton Bradley Company. Kopš tā laika spēle ir radījusi dažādas video spēles. un viedtālruņu lietotņu variācijas. Mūsdienās galda spēļu versiju ražo Hasbro, uzņēmums, kas 1984. gadā iegādājās Miltonu Bredliju.
Spēle ir vienkārša. Katrs spēlētājs slēpj kuģus uz plastmasas režģa, kurā ir vertikālās un horizontālās kosmosa koordinātas. Spēlētāji pēc kārtas izsauc rindu un kolonnu koordinātas otra spēlētāja režģī, mēģinot noteikt laukumu, kurā ir kuģis.
Spēļu dēļam, kuru iegūst katrs spēlētājs, ir divi režģi: augšējais un apakšējais režģis. Apakšējo režģi spēlētājs izmanto, lai "paslēptu" savu kuģu atrašanās vietu, savukārt augšējo režģi izmanto, lai ierakstītu pretiniekam raidītos metienus un lai dokumentētu, vai šie šāvieni bija trāpījumi vai netrāpījumi.
Kā spēlēt klasiskās spēles teknes un kāpnesSpēles iestatīšana
Katrs spēlētājs saņem spēles dēli un piecus dažāda garuma kuģus. Katram kuģim ir caurumi, kur ievieto "sitiena" tapas, kā arī trāpījumu un garām palaišanas marķieru daudzums (balts un sarkans tapas). Pieci kuģi ir:
- Pārvadātājs, kuram ir piecas bedrītes
- Kaujas kuģis, kuram ir četras bedrītes
- Cruiser, kuram ir trīs caurumi
- Zemūdene, kurai ir trīs caurumi
- Iznīcinātājs, kuram ir divas bedrītes
Abiem spēlētājiem jābūt izvietotiem tā, lai viņi būtu viens otram pretī spēles galdā. Viņu mērķa režģi atrodas vertikāli, lai neviens spēlētājs nevarētu redzēt pretinieka okeāna režģi un kuģa atrašanās vietu.
Pirms spēles sākuma katrs pretinieks slepeni ievieto savus piecus kuģus okeāna režģī (kuģa apakšējā daļā), izliekot savus kuģus un noenkurojot tos režģa caurumos. Katrs kuģis jānovieto horizontāli vai vertikāli pāri režģa atstarpēm, nevis pa diagonāli, un kuģi nevar pakārt pie režģa. Kuģi var pieskarties viens otram, taču tie nevar aizņemt vienu un to pašu režģa vietu. Pēc spēles sākuma jūs nevarat mainīt kuģu stāvokli.
Egle / Kendisa Madonna
Pamata spēle
Spēlētāji pēc kārtas izdara šāvienus (izsaucot tīkla koordinātas), lai mēģinātu trāpīt pretinieka ienaidnieka kuģiem.
Pēc kārtas izsauciet burtu un ciparu, kas identificē rindu un kolonnu jūsu mērķa režģī. Jūsu pretinieks pārbauda šīs okeāna režģa koordinātas un mutiski reaģē uz "garām", ja tur nav kuģa, vai uz "hit", ja esat pareizi uzminējis vietu, kuru aizņem kuģis.
Atzīmējiet katru no šāvieniem vai mēģinājumiem apšaudīt ienaidnieku, izmantojot mērķa režģi (tāfeles augšdaļu), izmantojot baltas tapas, lai dokumentētu jūsu garām, un sarkanās tapas, lai reģistrētu trāpījumus. Spēlei ritot, sarkanie mietiņi pakāpeniski noteiks pretinieka kuģu izmēru un atrašanās vietu.
Kad ir pretinieka kārta izšaut uz jums, katru reizi, kad kāds no jūsu kuģiem saņem sitienu, ielieciet sarkanu mietiņu kuģa caurumā, kas atbilst režģa telpai. Kad vienā no jūsu kuģiem katra sprauga ir piepildīta ar sarkanām tapām, jums jāpaziņo oponentam, kad jūsu kuģis ir nogrimis. Klasiskajā spēlē frāze ir "Jūs nogremdējāt manu kaujas kuģi!"
Pirmais spēlētājs, kurš nogremdējis visus piecus pretinieka kuģus, uzvar spēlē.
Nuša Ašjajē / Egle
Uzlabota spēle
Spēlētāji, kuriem ir pieredze Battleship spēlē, dažreiz izmanto spēles variāciju, kas pazīstama kā Salvo variācija. Pamatnoteikumi paliek nemainīgi, izņemot šādus izņēmumus:
- Pirmajā spēles kārtā jūs izsaucat piecus metienus (minējumus) un atzīmējat katru sitienu ar baltu tapu mērķa režģī.
- Pēc tam, kad esat izsaucis visus piecus metienus (salvo), jūsu pretinieks paziņo, kuri no tiem bija trāpījumi un kurus kuģus trāpīja.
- Lai iegūtu trāpījumus, nomainiet mērķa režģa baltos tapas uz sarkanajiem tapām. Tikmēr jūsu pretinieks ievietos sarkanās tapas visu ienaidnieka kuģu caurumos, kurus jūs sitāt.
- Pārmaiņas šādā veidā turp un atpakaļ, līdz kāds no jūsu kuģiem ir nogrimis. Tajā brīdī jūs zaudējat vienu sitienu no sava salvota. Piemēram, ja kāds no jūsu kuģiem nogrimst, jūsu salvons tagad ir samazināts līdz četriem šāvieniem; kad nogrimst divi kuģi, salvijs ir trīs šāvieni utt.
- Turpiniet spēli, līdz viens spēlētājs nogremdē visus pretī esošos kuģus un uzvar spēlē.
Zīmuļa un papīra versija
Ir iespējams spēlēt arī kaujas spēli klasiskā veidā, zīmējot okeāna režģus uz papīra un iezīmējot horizontālas un vertikālas rindas, lai izveidotu koordinātas. Jūs varat izveidot pašdarināmo dēli. Piemēram, pamata 100 kvadrātmetru lielam okeānam iezīmējiet horizontālās rindas no 1 līdz 10 un vertikālās rindas no A līdz J.
Tāpat kā tradicionālajā galda spēlē, katram spēlētājam būs nepieciešami divi okeāna režģi. Viens režģis iezīmē jūsu piecu kuģu slēptuvi un visus pretinieka trāpījumus uz šiem kuģiem. Otrais režģis seko trāpījumiem un garām, ko veicat, izšaujot pretinieku. Kad sitiens sit, atzīmējiet atbilstošo kvadrātu ar X; dokumentēt nokavētos ar 0.
Sarežģītākai spēlei varat izveidot lielāku režģi ar vairākiem kvadrātiem, izmantojot burtus A līdz Z, lai iezīmētu vertikālās koordinātas un skaitļus no 1 līdz 26 horizontālajām rindām. Jo lielāks ir okeāna režģis, jo grūtāka kļūst spēle.
Egle / Kendisa Madonna
Uzvariet kaujas kuģi, izmantojot šīs pamatstratēģijas