Trīs trīspadsmit mērķis ir izmantot jūsu rokā esošās kārtis, lai izveidotu setus un skrējienus, uzkrājot pēc iespējas mazāk punktus 11 spēļu kārtās. Trīs trīspadsmit ir daļa no Rummy ģimenes.
Spēlētāji
Trīs trīspadsmit ir paredzēti diviem vai vairāk spēlētājiem, bet vislabāk ir ar diviem līdz četriem spēlētājiem.
Klājs
Izmantojiet standarta 52 karšu klāju diviem spēlētājiem vai divus standarta 52 kāršu klājus trīs līdz četriem spēlētājiem.
Papildus tam vienkārši izmantojiet pietiekami daudz standarta 52 karšu klāju, lai nodrošinātu, ka pēdējā kārtā ir pietiekami daudz karšu.
Dūzu ir maz, bet Kings - augstu.
Mērķis
Trīs trīspadsmit mērķis ir izmantot jūsu rokā esošās kārtis, lai izveidotu kopas un skrējienus, uzkrājot pēc iespējas mazāk punktu 11 spēļu kārtās.
Uzstādīt
Pirmais dīleris tiek izvēlēts nejauši. Pēc katras kārtas tā pāriet pa kreisi.
Kartes tiek izdalītas šādi:
- 1. kārta: 3 kārtis
- 2. kārta: 4 kārtis
- 3. kārta: 5 kārtis
- 4. kārta: 6 kārtis
- 5. kārta: 7 kārtis
- 6. kārta: 8 kārtis
- 7. kārta: 9 kārtis
- 8. kārta: 10 kārtis
- 9. kārta: 11 kārtis
- 10. kārta: 12 kārtis
- 11. kārta: 13 kārtis
Visas atlikušās kārtis tiek novietotas uz galda ar skatu uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzi. Augšējā karte no izlozes kaudzes tiek pagriezta ar seju uz augšu, lai sāktu izmest kaudzi.
Spēle
Pirmais spēlē spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā.
Spēlētājs vispirms izvelk kārti - vai nu augšējo, uz leju vērsto karti uz izvelkamās kaudzes, vai augšējo, uz augšu vērsto karti uz izmestās kaudzes. Ja spēlētājs neiziet ārā, viņš uz izmestās kaudzes izmet karti uz augšu.
Iet ārā
Spēlētāja kārtā viņš vai viņa var iziet, ja pēc tam, kad uz izvelkamās kaudzes ir uzvilkusi augšējo ar uz leju vērsto kartīti vai uz izmestās kaudzes augšējo karti uz augšu, viņi var sakārtot visas savā rokā esošās kārtis ar vienu karti. pāri izmest.
Ja spēlētājs iziet ārā, viņš to paziņo un pēc tam izspēlē savu komplektu un izmet vienu kārti. Pārējiem spēlētājiem katram ir vēl viens pagrieziens, pirms raunds beidzas un notiek punktu gūšana.
Ir divu veidu derīgas kombinācijas, kopas un palaist:
- Trīs vai vairāk tāda paša ranga kāršu komplekts, piemēram, 7-7-7.
- Trīs vai vairāk kārtis vienā un tajā pašā uzvalkā, piemēram, S-2-3.
Kombinācijā var būt vairāk nekā trīs kārtis, taču nevienu karti nevar ieskaitīt kā daļu no vairākām kombinācijām.
Spēlētāji nedrīkst pievienot kārtis komplektiem vai skrējieniem, kurus spēlē citi spēlētāji.
Savvaļas kartes
Katrā kārtā viena no kārtīm ir savvaļas, un to var aizstāt ar jebkuru citu karti komplektā vai skrējienā. Savvaļas kartes ir:
- 1. kārta: 3s
- 2. kārta: 4s
- 3. kārta: 5s
- 4. kārta: 6s
- 5. kārta: 7s
- 6. kārta: 8s
- 7. kārta: 9s
- 8. kārta: 10s
- 9. kārta: Džeki
- 10. kārta: karalienes
- 11. kārta: Kings
Punktu skaits
Pēdējā pagrieziena laikā katrs spēlētājs izkārto savu roku pēc iespējas vairāk setu un skrējienu. Visas atlikušās kartes tiek ieskaitītas kā soda punkti:
- Dūzis: katrs pa 1 punktam
- 2: 2 punkti katrs
- 3: 3 punkti katrā
- 4: 4 katrs
- 5: 5 punkti katrs
- 6: 6 punkti katrā
- 7: 7 katrs
- 8: 8 punkti katrā
- 9: 9 punkti katrs
- 10: 10 punkti katrs
- Džeks: katrs pa 10 punktiem
- Karaliene: pa 10 punktiem
- Karalis: katrs pa 10 punktiem
Uzvarot
Rezultāti tiek summēti no kārtas līdz kārtai. 11. kārtas beigās spēlētājs ar viszemāko punktu skaitu ir uzvarētājs.
Variants
Daudzi spēlētāji dod priekšroku izmantot Aces kā zemas vai augstas kārtis. Ja tas tiek izdarīts, kārtas beigās palicis dūzis ir 15 punktu sods.