Maskot / Getty Images
Džins Rāmijs ir diezgan ātra un vienkārša spēle. Šī iemesla dēļ jums nav jāievēro daudz sarežģītu stratēģiju. Tāpēc šeit ir daži ātri un vienkārši padomi, kā uzvarēt Džinā Rāmijā.
Nevelciet no izmetumiem, ja vien tas nav pabeigts
Zīmēšanai no izmestās kaudzes ir divi trūkumi. Pirmais trūkums ir tas, ka jūs dodaties garām iespēju redzēt klāja augšējo kārti, kas varētu pabeigt skrējienu jums.
Otrais un lielākais trūkums ir tas, ka pretinieks var redzēt, kādu karti jūs ņemat no izmestās kaudzes. Ja jūs uzņemat septiņus klubus, lai tie atbilstu jūsu rokā esošajiem septiņiem dimantiem, jūs, iespējams, nekad nesaņemsiet šo trešo septiņu, jo pretinieks turēs to līdz spēles beigām.
Skatieties sava pretinieka zīmējumus no izmestās kaudzes
Ja pretinieks ir pietiekami dumjš, lai neievērotu iepriekš minēto padomu, jūs varat iegūt priekšrocības, vienkārši turoties pie kārtīm, kuras pretinieks varētu mēģināt savākt. Ja jūs izlemjat, vai izmest sešus nūjas vai sešus dimantus, un redzējāt, kā pretinieks paņem septiņus dimantus, vispirms jāizmet seši nūjas.
Pievērsiet uzmanību tam, kādas kartes tiek izmestas
Dažos gadījumos tas var sniegt jums informāciju par pretinieka roku; kārtis tuvu tam, ko izmet pretinieks, parasti ir drošāk izmest.
Lielākais ieguvums, pievēršot uzmanību izmesto kaudzei, ir apzināties, kas paliek klājā. Ja divi domkrati jau ir izmesti, jūsu domkratu pāris nekad nekļūs par meldu, un jums vajadzētu no tā atbrīvoties.
Ilustrācija: Egle / Madelyn GoodnightIzmetiet augstākas vērtības kartes, nevis zemākas
Jūs galu galā vēlaties veidot tādu roku, kas ir pietiekami laba, lai ar to klauvētu, kas nozīmē, ka jums jāsamazina savs koksnes rezultāts. Viena deadwood sejas karte nozīmē, ka visas pārējās jūsu kartes ir jāapludina, lai klauvētu, un pat tad tas būtu ļoti vājš klauvējums.
Izmetiet savas atmirušās sejas kartes un turieties pie maziem skaitļiem, lai palielinātu agrīna klauvēšanas iespējas.
Spēles sākumā turieties pie augstajiem pāriem
Jūsu pretinieks, ievērojot iepriekš minēto padomu, var agri izmest dažas augstas kārtis un dot jums nepieciešamo, lai pabeigtu sapludināšanu. Spēlei turpinoties, palielinās mirušās koksnes karšu turēšanas risks, un, visticamāk, jums vajadzētu izmest visas mirušās koksnes sejas kartes līdz brīdim, kad klājs ir pusē.
Noklauvēt pēc iespējas ātrāk
Pastāv iespēja, ka otrs spēlētājs tevi pārspēs, taču, ja pieklauvēsi pietiekami agri, iespējams, noķersi pretinieku ar pietiekamu mirušo koku, kuru vari gūt. Pat sitiens ar 10 deadwood punktiem, kas ir spēles sākumā, var būt ļoti spēcīgs.
Neveiciet vājus sitienus vēlu spēlē
Ja klājs ir pagājis vairāk nekā pusceļā, jūsu pretinieks, iespējams, ir atbrīvojies no vissliktākās sausās koksnes, tāpēc klauvēšana ar 10 punktiem ir aicinājums tikt nocirstam. Atcerieties, jo ilgāk spēle ir turpinājusies, jo labākai jābūt jūsu rokai, lai klauvētu.
Jūs varat arī iemācīties spēlēt trīs rokas Džinu Rāmiju un Rūmija variāciju Trīs trīspadsmit.