Sems Diephuiss / Getty Images
Mahjong ir populāra ķīniešu spēle, ko spēlē ar flīžu komplektiem. Tāpat kā daudzām populārām spēlēm, madžongam ir daudz reģionālu variāciju, sākot no Ķīnā dominējošās vēja sistēmas līdz Amerikas madžongam ar īpašām bingo līdzīgām punktu kartēm. Šie noteikumi koncentrēsies uz madžongas pamatlikumiem, kas lielākajā daļā citu variantu ir vienādi.
1:15Kā spēlēt madžongu
Spēlētāji
Pamata spēli spēlē četri spēlētāji. Ir varianti ar trim spēlētājiem.
Komponenti
Pamata spēlē ir 136 flīzes, tostarp 36 rakstzīmes, 36 bambusi un 36 apļi, kas ir uzvalki. Tie savukārt ir sadalīti četrās skaitļu kopās no 1 līdz 9 katrā uzvalkā. Ir arī 16 vēja flīzes un 12 pūķa flīzes. Daudzos komplektos ietilpst arī astoņas bonusa flīzes ar četriem ziediem un četrām sezonām, taču tās nav nepieciešamas pamata spēlē.
Darījuma noteikšanai tiek izmantots viens kauliņu pāris. Pēc izvēles ir četras plaukti.
Mērķis
Spēles mērķis ir iegūt madžongu, kas sastāv no visu 14 flīžu iegūšanas četros komplektos un vienā pārī. Pāris ir divas identiskas flīzes. Komplekts var būt vai nu "pung", kas ir trīs identiskas flīzes, vai "chow", kas ir trīs secīgu skaitļu skrējiens vienā uzvalkā. Vienu flīzi nevar izmantot divos komplektos vienlaikus.
Uzstādīt
Nosakiet sākotnējo izplatītāju. Ķīniešu tradīcijās četras vēja flīzes tiek sajauktas ar seju uz leju un tiek nodotas spēlētājiem. Pēc tam spēlētāji sēž atbilstoši savai flīzei un sēž pulksteņrādītāja virzienā ziemeļu, rietumu, dienvidu, austrumu secībā. Austrumi sākas kā dīleris. Mūsdienu spēlētāji var vienkārši mest kauliņu, lai noteiktu dīleri.
Visas flīzes tiek sajauktas kopā, un spēlētāji sev priekšā uzceļ 34 flīzes ar seju uz leju, 17 flīzes garas un divas flīzes augstas. Rezultātā jābūt lielai kvadrātveida flīžu sienai galda centrā.
Dīleris met kauliņu un saskaita daudz flīžu no savas sienas labās malas un tajā brīdī atdala sienu, lai sāktu dalīt flīzes no šīs vietas kreisās puses un iet pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs saņem 13 flīzes, bet dīleris sāk ar papildu 14. flīžu.
Pēc tam katrs spēlētājs sakārto savas flīzes, lai viņi tās varētu redzēt, bet citi spēlētāji to nevar. Šim nolūkam bieži tiek izmantoti plaukti. Pēc tam dīleris izmet vienu flīzi un spēle sākas no dīlera kreisās puses.
Spēlēt
Pirms savas kārtas jums jāpiešķir pāris sekundes citiem spēlētājiem, lai pieprasītu pēdējo izmesto flīžu.
Pirmā prioritāte ir jebkuram spēlētājam, kurš var pretendēt uz izmesto flīžu, lai pabeigtu madžongu. Spēlētājs, kurš to var izdarīt, pretendē uz flīžu, pēc tam atklāj uzvarējušo 14 flīžu kombināciju.
Ja tas neizdodas, jebkurš spēlētājs var pieprasīt, lai izmestā flīze pabeigtu pungu. Spēlētājs saka "pung" un pēc tam atklāj divas atbilstošās flīzes, kas atbilst izmetumam. Piemēram, ja izmestā flīze bija 7 no bambusa, un spēlētājam uz statīva bija vēl divi bambusa 7, šis spēlētājs sauktu "pung". Izsaucot pungu, spēlētājs pagriež pabeigto pungu (šajā gadījumā ar visiem trim bambusa 7) ar seju uz augšu, izmet citu flīzi un pagrieziens pāriet pa labi.
Ja neviens nepretendē uz izmesto flīžu, bet tā jums pabeidz čau, varat to pieprasīt savas kārtas sākumā, sakot "čau". Pēc tam jums jāpagriež čau ar seju uz augšu, atklājot pabeigto skrējienu (piemēram, 5, 6, 7 bambusa), kā parādīts iepriekš redzamajā piemērā. Pēc tam jūs izmetat citu flīzi un spēle turpinās kā parasti.
Ja izmetums jums nepabeidz komplektu, tad jūsu kārta jūs uzzīmējat nākamo flīžu no sienas (dodoties pa kreisi). Ja vien tas nedod jums madžongu, jūs izmetat flīžu ar seju uz augšu.
Ņemiet vērā, ka var pieprasīt tikai pēdējo izmesto flīžu.
Kong
Daži spēlētāji spēlē arī ar "Kong", kas ir četri no vienas flīzes (piemēram, pagarināts pungs). Tiek piemēroti tie paši noteikumi par izmestās flīzes pieprasīšanu, taču jebkurš spēlētājs, kurš pabeidz kongu, pirms izmešanas nekavējoties izvelk papildu flīžu.
Rokas beigas
Roka beidzas, kad kāds paziņo par madžongu un atklāj pilnīgu 14 flīžu kombināciju ar četriem komplektiem un pāri.
Ja neviens nav atklājis madžongu līdz brīdim, kad siena beidzas no flīzēm, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu un dīleris izdala.
Punktu skaits
Vienkāršs punktu skaits piešķir vienu punktu tam, kurš ir sasniedzis madžongu un ieguvis roku.
Pastāv daudz sarežģītāku punktu vērtēšanas kārtība, kas reģionos ir ļoti atšķirīga. Bonusa punktu gūšana piešķir papildu punktu par to, ka nav uzvarējis, izmetot spēli vai uzvarējis ar spēles pēdējo flīžu, vai pūķa pungu. Eksponenciālā vērtēšana katru pungu vērtē 2 punktos, kas tiek dubultots, ja spieķis netika atklāts, divkāršojas, ja spieķis izmantoja tos vai deviņus, un vēl divas reizes, ja spieķis bija kong.
Daudzo punktu skaita variāciju dēļ spēlētājiem pirms spēles ir jābūt piesardzīgiem, lai vienotos par vērtēšanas noteikumiem.
Spēles beigas
Spēlētāji spēlē pēc iepriekš noteikta punktu skaita jeb 16 kārtām vai līdz brīdim, kad spēlētāji vienojas, ka tie ir izdarīti.