Gin Rummy kāršu spēles noteikumi trim spēlētājiem

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Margota Kavina

Šajā rakstā
  • Iestatīšana un lomas
  • Darījums
  • Spēlēt!
  • Klauvē
  • Punktu skaits
  • Iet Džins
  • Izlozē
  • Uzvarot

Tāpat kā Oklahomas Džins un Holivudas Džins, arī šī ir Džina Rummija variācija, taču paredzēta trim spēlētājiem. Spēles mērķis ir savākt komplektus (trīs vai četras vienādas, vai trīs vai vairāk secīgas viena un tā paša kārtis), lai nopelnītu punktus. Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās.

Izmantojiet standarta 52 karšu klāju. Ķēniņš ir augsts, un Ace vienmēr ir zemā karte Džinā Rāmijā. To nevar izmantot kā augsto karti. Arī sejas kartes katra ir 10 punktu vērtībā; numuru kartes ir to nominālvērtības vērtas; dūzis ir viena punkta vērts.

Iestatīšana un atskaņotāju lomas

Spēlētāji katrs izvēlas karti pēc nejaušības principa, lai noteiktu viņu lomas pirmajam rokam.

Spēlētājs, kurš izvelk augstāko kārti, atrodas "kastē" un stāsies pretī abiem pārējiem, kas strādā kopā.

Spēlētājs, kurš izvelk vidējo kārti, ir divu spēlētāju komandas kapteinis. Viņš var saņemt padomu no trešā spēlētāja (kurš, kā saka, sēž ārā), bet kapteinim ir pēdējais vārds par visiem lēmumiem.

Ja spēlētājs kastē uzvar roku, viņš saglabā savu pozīciju un abi pārējie pārslēdzas. Ja spēlētājs kastē zaudē, viņš izliek nākamo kombināciju, kapteinis nonāk kastē, un spēlētājs, kurš sēdēja laukā, kļūst par kapteini.

Darījums

Egle / Margota Kavina

Spēlētājs lodziņā dala katru roku.

Jauciet klāju un izdaliet katram spēlētājam 10 kārtis. Spēlētājiem vajadzētu apskatīt un kārtot savas kārtis.

Nākamā karte tiek pagriezta ar seju uz augšu galda vidū, lai sāktu izmest kaudzi. Atlikušās kārtis tiek novietotas ar seju uz leju blakus izmestajai kaudzei, lai izveidotu izvelkamo kaudzi.

Spēle

Egle / Margota Kavina

Katrs parastais pagrieziens sastāv no divām daļām.

Pirmkārt, jums jāņem karte - vai nu augšējā karte no izlozes kaudzes, vai augšējā karte no izmestās kaudzes.

Otrkārt, jums jāizmet karte (ar seju uz augšu) uz izmestās kaudzes augšdaļu.

Katras kārtas pirmajā kārtā neizplatītājs izlemj, vai ņemt pirmo kārti ar seju uz augšu. Ja šis spēlētājs atsakās, tirgotājs var paņemt karti. Ja kāds no spēlētājiem paņem karti, šis spēlētājs pabeidz savu kārtu, izmetot to, un pēc tam otrs spēlētājs pagriežas. Ja abi spēlētāji atsakās ņemt karti, nedīleris sāk spēli, izvelkot augšējo kārti no izlozes kaudzes.

Klauvē

Egle / Margota Kavina

Kārta beidzas, kad spēlētājs "klauvē". To var izdarīt jebkurā pagriezienā (ieskaitot pirmo pagriezienu) pēc zīmēšanas, bet pirms izmetšanas. Spēlētājs var klauvēt, kad viņam ir iespēja veidot setus, izmest vienu kārti un viņa rokā ir palikuši 10 vai mazāk punkti.

Viena karte nevar piederēt diviem komplektiem.

Pēc klauvēšanas un izmetšanas spēlētājs, kurš klauvēja, sakārto un izklāj visas savas kārtis uz galda uz augšu.

To pašu dara arī spēlētājs, kurš neklauvēja. Ja klauvējējs nedarbojās ar džinu (sk. "Going Džin" zemāk), pretiniekam ir atļauts arī izlikt visas nepārspējamās kārtis, pievienojot klauvēju komplektiem (piem., Pievienojot ceturto kārti trīs veidu grupai vai pievienojot secīgas kārtis ar tādu pašu uzvalku pēc kārtas).

Jums nekad nevajag klauvēt. Jūs varat turpināt spēlēt, cenšoties attīstīt labāku kombināciju.

Punktu skaits

Katrs spēlētājs aprēķina savu nesaskaņoto karšu vērtību. Ja klauvētāja skaits ir mazāks, viņš iegūst starpību starp abiem skaitļiem.

Ja klauvējējs nedarbojās ar džinu un vērtības ir vienādas vai klauvētāja vērtība ir lielāka nekā viņa pretinieka, tad klauvētājs ir bijis zemāks. Klauvētāja pretinieks gūst 10 punktus, kā arī starpību starp vērtībām.

Spēlētājs, kurš sēž, nekādā gadījumā negūst punktus.

Iet Džins

Ja klauvējējam nav nepārspējamu kāršu, to sauc par "go gin" un viņš iegūst 25 bonusa punktus (daži avoti apgalvo, ka bonusam jābūt 20 punktiem). Turklāt viņa pretinieks nevar iegūt punktus, pat ja viņa pretiniekam arī nebija nepārspējamu kāršu.

Izlozē

Ja izlozes kaudzē paliek tikai divas kārtis pēc tam, kad spēlētājs izmet un neviens no spēlētājiem nav klauvējis, kārta beidzas ar neizšķirtu. Tas pats spēlētājs atkal nodarbojas.

Uzvarot

Egle / Margota Kavina

Tiek izspēlētas papildu kārtas, līdz viena spēlētāja kopējais rezultāts sasniedz 100 vai vairāk punktus. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.