Kā spēlēt šahu

Satura rādītājs:

Anonim
Ilustrācija: Katrīnas Dziesma. © Egle 2022-2023

Šaha likumi sākumā var šķist sarežģīti, bet patiesībā tie ir diezgan vienkārši. Šahs ir galda spēle, kurā spēlē divi spēlētāji - Baltais un Melnais -, kuri pārmaiņus griežas. Baltais vienmēr pārvietojas pirmais, un spēlētāji pārvietojas pa vienam gabalam, līdz viena puse notver ienaidnieka karali.

Gabali

Šahs izmanto sešus gabalus, no kuriem katrs pārvietojas noteiktā veidā. Visiem gabaliem ir dažas kopīgas iezīmes. Nevienam gabalam nav atļauts piezemēties laukumā, kuru aizņem draudzīgs gabals. Ja gabals nolaižas uz laukuma, kuru aizņem ienaidnieka gabals, šis ienaidnieks tiek notverts un noņemts no tāfeles. Izņemot bruņinieku, gabaliem nav atļauts lēkt pāri citiem gabaliem.

Ilustrācija: Egles / Katrīnas dziesma
  • Krauķis parasti izskatās kā neliels tornis. Tas pārvietojas taisnā līnijā horizontāli vai vertikāli jebkuram kvadrātu skaitam.
  • Bīskaps pārvietojas pa taisnu līniju pa diagonāli jebkura skaita kvadrātu.
  • Karaliene , visspēcīgākais gabals šaha, var pārvietot jebkādu skaitu kvadrātu taisnā līnijā horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
  • Karalis var arī pārvietot jebkurā virzienā, ieskaitot pa diagonāli, bet tas var pārvietot tikai vienu kvadrātu laikā.
  • Bruņinieks , kas parasti izskatās kā zirgs, pārvietojas neregulāri, L-veida modeli. No dēļa centra bruņinieks var pāriet uz astoņiem dažādiem laukumiem. Lai arī bruņinieks var pārlēkt pāri citiem gabaliem, tas neuztver gabalus, kuriem lec pāri; tas tver tikai gabalu uz laukuma, uz kura nolaižas.
  • Lombardi ir īsākie un vājākie šaha gabali. Lombardi ir arī vienīgie gabali, kas pārvietojas vienā virzienā, bet tver citādi. Atšķirībā no citiem gabaliem, bandinieki var pārvietoties tikai uz priekšu, nevis atpakaļ. Bandinieks var pārvietoties tieši uz priekšu pa vienu laukumu vienlaikus, ja vien tas joprojām nav laukumā, uz kura sāka spēli; ja tas ir pirmais bandinieka gājiens, tas var pārvietot vienu vai divus kvadrātus tieši uz priekšu. Bandinieks nevar noķert gabalu tieši tā priekšā. Lombardi var noķert gabalu, tikai virzoties pa vienu laukumu pa diagonāli.

Daži noteikumu izņēmumi ietver: pili, gājienu, kur gan karalis, gan tornis pārvietojas vienlaikus; en passant, neparasta bandinieku sagūstīšana; un bandinieka paaugstināšana - situācija, kas rodas, ja bandinieks sasniedz dēļa galu, kur bandinieks var "virzīties" līdz stiprākam gabalam.

Šaha dēļa uzstādīšana

Pirms spēles sākšanas pārliecinieties, ka katra spēlētāja apakšējā labajā stūrī ir gaišs kvadrāts. Novietojiet stobrus kreisajā un apakšējā labajā kvadrātā un pēc tam ielieciet bruņiniekus pirmajā rindā tieši blakus stellēm. Bīskapi nākamos divus laukumus ieņem aizmugurējās rindas centra virzienā. Atstājiet divus tukšus laukumus aizmugurējās rindas vidū - šie divi laukumi pieder karalim un karalienei. Novietojiet šos gabalus, izmantojot karalieni uz krāsu likumu, kur baltā karaliene iet uz gaišo laukumu, bet melnā karaliene iet uz savu tumšo kvadrātu. Karalis aizņem otru laukumu. Uzstādiet visus savus bandiniekus otrajā rindā, tieši savu lielāko gabalu priekšā.

2:22

Noklikšķiniet uz Spēlēt, lai uzzinātu, kā uzstādīt šaha galdiņu

Kā uzvarēt

Kad spēlētāja karalis tiek uzbrukts un viņam draud sagūstīšana, jūs sakāt, ka karalis ir pārbaudīts. Pārbaudot šo spēlētāju, ir jārīkojas, lai izvairītos no tā, ka viņa karalis tiek notverts, pārvietojot karali, sagūstot uzbrukuma daļu, vai izņemot gadījumus, kad bruņinieks bloķē uzbrukumu.

Jūs uzvarat spēlē, izmantojot matus, kur jūs uzbrūkat pretinieka karalim tā, lai viņš nevarētu izvairīties no notveršanas. Lai uzvarētu spēlē, uzvarošais spēlētājs faktiski neuztver ienaidnieka karali; Kad tveršana ir neizbēgama, ir noticis mats un spēle ir beigusies. Spēlētājs, kurš zina, ka sakāve ir neizbēgama, var arī atteikties no spēles, nevis gaidīt, kad viņu pārbauda.

Spēle var beigties ar neizšķirtu, kur nav uzvarētāja. Visizplatītākais spēles izlozēšanas veids ir strupceļš. Citas izlozes ietver trīskārtīgu atkārtojumu ar vienu un to pašu pozīciju, kas notiek trīs reizes ar vienu un to pašu spēlētāju, kurš jāvirza, un 50 gājienu likumu, kurā neviens spēlētājs nav pārvietots un neviens spēlētājs nav notverts pa 50 secīgiem gājieniem.