Kā izmantot bīskapu šaha pamatstratēģijā

Satura rādītājs:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Šajā rakstā
  • Bīskapiem patīk atvērtas diagonāles
  • Labie un sliktie bīskapi
  • Aktīvie bīskapi
  • Pretēju krāsu bīskapi
  • Bīskapi beigu spēlē
  • Nepareizas krāsas bīskaps

Pareizi lietojot, bīskapi var būt diezgan spēcīgi. Daudzās pozīcijās bīskaps var izrādīties daudz spēcīgāks par otru nelielo darbu - bruņinieku.

Bīskapiem patīk atvērtas diagonāles

Atklātās pozīcijas, kurās tiek tirgoti bandinieki, īpaši centrālie bandinieki, palielina bīskapa potenciālu. Novietojiet bīskapus uz atvērtām diagonālēm, kur viņi var kontrolēt pēc iespējas vairāk atstarpes.

Ilustrācija nāk no Dānijas Gambita variācijas - spēlētās kustības bija 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Burtu / ciparu kombinācijas šeit attēlo figūru pozīcijas uz šaha galdiņa, kā arī konkrētās kustības, kuras spēlētājs veic ar šiem figūriņām. Piemēram, lielais burts "B" apzīmē gabalu "bīskaps", mazo burtu un ciparu kombinācijas, piemēram, "e4", norāda gabalu pozīcijas uz tāfeles, un "x" norāda, ka gabals ir iemūžinājis pretēju gabalu, pārvietojoties noteiktā vietā uz tāfeles. Šajā gadījumā baltais ir upurējis divus bandiniekus, bet viņam ir kompensācija divu ļoti spēcīgu bīskapu dēļ, kurus viņš ir izstrādājis, kamēr Bleks bija aizņemts ar bandinieku ņemšanu.

Kaut arī sākuma teorija saka, ka pozīcija augstāk par labu melnajām divām bandītēm ir nedaudz par daudz materiāla, no kā atteikties, pat ņemot vērā Vaita lielo vadību attīstībā - Vaita bīskapi ir bīstami uzbrucēji, pateicoties garajām, atvērtajām diagonālēm, uz kurām tā ir novietota. Blekam ir precīzi jāaizstāvas, lai saglabātu savu pārsvaru.

Labie un sliktie bīskapi

Bīskapus var klasificēt kā "labus" vai "sliktus", ņemot vērā viņu attiecības ar viņu bandiniekiem.

Ja lielākā daļa jūsu bandinieku, īpaši centrālie bandinieki, atrodas vienā un tajā pašā krāsu kvadrātā kā viens no jūsu bīskapiem, šo bīskapu uzskata par "sliktu" bīskapu. Tāpat arī bīskaps, kuram nav tādas pašas krāsas kā lielākajai daļai jūsu bandinieku, tiek uzskatīts par “labu” bīskapu.

Ilustrācijā abi spēlētāji kontrolē biskapi ar gaišu laukumu. Tā kā Vaita bandinieki atrodas uz tumšiem laukumiem, viņa bīskaps ir labs. Bleka bandinieki dzīvo uz tiem pašiem gaišās krāsas laukumiem, uz kuriem iet tālāk viņa bīskaps, padarot viņa bīskapu sliktu.

Lai gan šie vārdi tiek parasti izmantoti, tie ne vienmēr atspoguļo to, cik efektīvs bīskaps varētu būt noteiktā amatā - tie ir vienkārši veids, kā aprakstīt šo gabalu. Tas nozīmē, ka labi bīskapi bieži ir izdevīgāki nekā sliktie. Labiem bīskapiem ir lielāka pārvietošanās brīvība un kontroles laukumi, kurus nevar paveikt viņu sabiedrotie bandinieki. Un otrādi, "sliktie" bīskapi dažreiz var būt noderīgi, jo viņi un viņu bandinieki var viens otru aizstāvēt.

Aktīvie bīskapi

Bīskaps, kas atrodas ārpus tās bandinieka ķēdes, ir aktīvs bīskaps. Aktīviem bīskapiem ir lielāka brīvība, un viņi parasti atrodas labāk nekā tie, kas joprojām ir ieslodzīti bandinieka ķēdē. Aktīvi var būt vai nu “labi”, vai “slikti” bīskapi.

Ilustrācijā gan baltais, gan melnais ir aktivizējuši savus bīskapus, attīstot viņus ārpus viņu attiecīgajām bandinieku ķēdēm. Ievērojiet, ka, lai arī Bleka bīskaps ir tehniski "slikts", tas ir ieņēmis spēcīgu amatu d4 pozīcijā un tam ir daudz iespēju pārvietoties.

Pretēju krāsu bīskapi

Tā kā bīskapi ir spiesti palikt uz vienas krāsas laukumiem, viņiem ir dažas interesantas īpašības, kas tos atšķir no citiem gabaliem. Piemēram, abām pusēm var palikt tikai viens bīskaps, un viena puse saglabā savu gaišā kvadrāta bīskapu, savukārt pretiniekam ir savs tumšā kvadrāta bīskaps.

Vidējā spēlē šie pretējās krāsas bīskapi var kļūt par spēcīgiem uzbrukuma ieročiem. Tā kā neviens no bīskapiem nevar tieši stāties pretī otram, ir grūti tos izmantot aizsardzībā, kad uzbrūk otra spēlētāja bīskaps. Šajā ziņā pretēju krāsu bīskapiem uzbrūkošajam spēlētājam ir materiālas priekšrocības.

Beigu spēlē pretējas krāsas bīskapi mēdz dot labumu vājākajai pusei. Parasti ir iespējams un bieži vien diezgan vienkārši panākt neizšķirtu, ja zaudē ar bandiniekiem vai pat diviem pretējas krāsas bīskapa beigu spēlē. Aizstāvošā puse var izveidot blokādi laukumos, kurus patrulē bīskaps, un stiprākā puse nevar izmantot savu bīskapu, lai izjauktu šo aizsardzību.

Ilustrācijā Melnais ir aiz bandinieka un, šķiet, ir ļoti tuvu sava bandinieka popularizēšanai. Tomēr pretēju krāsu bīskapu klātbūtne padara šo baltu viegli izdarāmu. Melns nevar noņemt Balto bīskapu no a1-h8 diagonāles, tāpat Bleka bīskaps nevar bloķēt diagonāli, lai palīdzētu viņa bandiniekam veicināt. Ja Bleks kādreiz mēģina reklamēt bandu, Vaits var sagūstīt bandoni kopā ar savu bīskapu; pat ja bīskaps tiek zaudēts, spēle būs neizšķirta, jo Melns nevar piespiest matus tikai ar karali un bīskapu.

Bīskapi beigu spēlē

Bīskapi ir visspēcīgākie beigu spēlēs ar bandiniekiem, kas palikuši dēļa abās pusēs. Šī situācija ļauj viņiem pilnībā izmantot tālsatiksmes iespējas un samazina traucējumus, jo viņi var piekļūt tikai vienas krāsas laukumiem. Tas tiek kontrastēts ar otru nelielo gabalu - bruņinieku -, kurš izceļas ar gala spēlēm, kur visi bandinieki paliek vienā spārnā, jo tas var aptvert abu krāsu kvadrātus.

Ilustrācijā baltais bīskaps pilnībā izmanto savas tālās spējas. Kamēr Melnajam ir pieci savienoti garāmgājēji, Baltais bīskaps tos visus aptur, kontrolējot garo diagonāli. Balts uzvarēs viegli, veicinot savu vienīgo atlikušo bandinieku.

Bīskapi beigu spēlē: nepareizās krāsas bīskaps

Dažreiz pat ar papildu bīskapu un bandiniekiem nepietiek, lai uzvarētu beigu spēlē. Tas notiek, ja bandinieks ir rook bandinieks, kas nozīmē, ka tas atrodas vai nu a, vai h failā, un bīskaps nav tādā pašā krāsā kā kvadrāts, uz kura šī bandinieks veicinātu.

Iepriekš redzamā diagramma ilustrē šāda veida spēles. Vaita bandinieks uz a7 vēlētos paaugstināt par karalieni uz a8 , gaišu laukumu. Diemžēl Vaits kontrolē tikai tumša kvadrāta bīskapu, padarot bīskapu neiespējamu palīdzēt aizsargāt a8 vai padzīt Melno karali no turienes. Lai arī tas ir Vaita solis, progresa nav iespējams panākt; vai nu Vaits var pārvietot savu karali prom un ļaut Blekam sajaukt savu karali starp a8 un b7 , vai arī Vaits var spēlēt bīskapa kustību un apstāt Melnā karali.