Egle / Margota Kavina
Vai jūs gatavojaties izaicinošai Clue spēlei? Ja tā, atklājot atbildi uz to, kurš nogalināja izdomātu varoni vārdā Mr Bodijs, kādā telpā viņa savrupmājā un izmantojot kādu ieroci, jūs uzvarēsiet spēlē. Un vienlaikus jūs nostiprināsiet savas deduktīvās spriešanas un loģistiskās domāšanas prasmes. Vēl viena līdzīga spēle, kurai nav nepieciešams nekāds aprīkojums, ir Wink Murder.
Clue ir klasiska galda spēle, kas paredzēta spēlētājiem vecumā no astoņiem gadiem. Spēles spēlēšana aizņem apmēram stundu, un trīs līdz seši spēlētāji prasa izmeklēt slepkavību, apkopojot pierādījumus. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš izslēgšanas procesā var saprast, kuras trīs kārtis ir paslēptas slepenajā aploksnē, kurā ir atbildes uz Mr Boddy slepkavību.
Clue bieži tiek saukts par Cluedo Lielbritānijā, kur tas tika izgudrots Otrā pasaules kara laikā. Pirmo reizi to sauca par slepkavību, līdz izdevējs to pārdēvēja par Cluedo (kas ietver latīņu vārdu "ludo", kas nozīmē "es spēlēju"). Spēli licencēja Parker Brothers un pārdēvēja par Clue.
Izmantojiet šajā spēles ātrās sākšanas rokasgrāmatā sniegtos padomus, kas ietver dažus uzvarētāju trikus, lai saglabātu savu piedurkni.
Uzstādīt
Šeit ir visas spēlei nepieciešamās sastāvdaļas:
- Uzmanības spēles galds
- 6 aizdomās turēti žetoni
- 6 slepkavības ieroči
- Dice
- Detektīvs piezīmju grāmatiņa
- Noslēpiet aploksni
- Istabu kartes
- Ieroču kartes
- Rakstzīmju kartes
Tagad, kad jums ir visi komponenti, varat iestatīt spēli, lai sāktu spēlēt. Īsāk sakot, katram spēlētājam ir kārta, lai ripinātu matricu un pārvietotu piešķirto žetonu pa laukumiem un telpās "savrupmājā". Visā spēlē spēlētāji piedalās slepus aktivitātēs, līdz kāds domā, ka zina, kuras trīs kārtis ir paslēptas slepenajā aploksnē. Sākt:
- Katrs spēlētājs izvēlas rakstzīmju gabalu.
- Viena persona kārto kārtis pēc veida un sajauc katru kaudzi ar seju uz leju.
- Nepaskatījies, cilvēks, kurš sajaucas, paņem vienu aizdomās turēto, vienu ieroča karti un vienu istabas karti, pēc tam iebīda kartes slepenajā aploksnē.
- Tad kāds cits sajauc un dala atlikušās kārtis spēlētājiem pulksteņrādītāja virzienā, līdz tiek izdalītas visas kārtis.
- Katrā telpā ievietojiet vienu slepkavības ieroci (dažas Clue spēles piešķir ieročus noteiktām telpām).
- Pēc tam novietojiet rakstzīmju gabalus uz piešķirtajiem sākuma laukumiem, un jūs varat sākt spēlēt.
Skatieties tūlīt: kā spēlēt pavedienu
Gabalu pārvietošanas pamati
Ir daudz smalku veidu, kā iegūt pareizo informāciju, kas nepieciešama, lai uzvarētu spēlē, kas pārsniedz pamatnoteikumus. Bet, lai sāktu, šeit ir vairāki Clue noteikumi, kas jāņem vērā, pārvietojot gabalus pa dēli. Lai spēle darbotos nevainojami, skatiet šo ātro ceļvedi:
Pārvietošanās pa laukumiem: Varone Miss Skarleta vienmēr veic pirmo pagriezienu programmā Clue. Pēc tam, kad Skārletas jaunkundze sāk spēli, griezieties pulksteņrādītāja kustības virzienā ap galdu. Spēlētājs ripo matraci un pārvieto spēles gabalu uz dzelteniem vai baltiem laukumiem (dēļiem var būt dažādas krāsas kvadrāti). Laukumi ir kā savrupmājas "gaiteņi". Spēlētāji var pārvietoties tikai horizontāli vai vertikāli, bet nekad pa diagonāli.
Pārcelšanās uz istabām: Viens no spēles mērķiem ir likt savam gabalam pārvietoties telpā, lai jūs varētu izteikt aizdomīgus ieteikumus, lai savāktu vairāk norāžu. Jūs varat pārvietoties telpā pa durvīm, kamēr mirstai, kuru jūs velmējat, ir numurs, kas jums nepieciešams, lai sasniegtu istabu. Vairāki spēlētāji var atrasties vienā telpā. Spēlētāji var arī ielekt telpā, izmantojot slepenu eju, tā vietā, lai velmētu die.
Pārcelšanās no istabām: spēlētājam ir trīs iespējas izkļūt no istabas. Jūs varat izmest matricu un iziet pa durvīm. Jūs varat iziet caur vienu no istabas slepenajām ejām. Vai arī, ja esat aizdomās turamais, jūsu skaņdarbs tiks automātiski pārvietots uz citu istabu, kur, domājams, esat nogalinājis Bodija kungu.
EgleAizdomās turamā ierosināšanas pamati
Kad esat pārcēlis savu gabalu uz istabu, varat izteikt ieteikumu, kas palīdzētu novērst aizdomīgās iespējas, uzminot slepkavu, slepkavības ieroci un slepkavības vietu. Piemēram, ja jūs tikko ienācāt atpūtas telpā un esat gatavs uzminēt, jūs varētu teikt kaut ko līdzīgu: "Es iesaku noziegumu izdarījis pulkvedis Sinepes atpūtas telpā ar dunci." Tad gan nosauktā aizdomās turētā persona, gan slepkavības ierocis tiek pārvietoti uz pašreizējo istabu, kurā atrodaties, par kuru domājat slepkavības vietu.
Tas ir tad, kad sākas detektīvs. Šeit ir sniegti pamati par to, kā rīkoties aizdomās turētajā ieteikumā:
- Ja esat ieteicis aizdomās turamo, spēlētājam, kas atrodas pa kreisi, ir jāatspēko jūsu teorija, no viņu puses uzrādot karti, kas atbilst slepkavam, ierocim vai atrašanās vietai, par kuru jums ir aizdomas. Ja spēlētājam ir viena vai vairākas no šīm kartēm, lai atspēkotu jūsu teoriju, spēlētājs šo karti var parādīt tikai jums un nevienam citam spēlētājam. Ja spēlētājam ir vairāk nekā viena no nosauktajām kartēm, viņiem ir atļauts parādīt tikai vienu.
- Ja spēlētājs to nevar izdarīt, spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi, ir jāmēģina atspēkot ieteikumu, slepeni parādot no savas rokas karti, kas atbilst jūsu teorijai.
- Šī atbildība pāriet pulksteņrādītāja kustības virzienā, līdz spēlētājs var jums slepeni parādīt karti, lai atspēkotu jūsu teoriju, vai līdz brīdim, kad visiem spēlētājiem būs iespēja.
- Ja spēlētājs atklāj karti, izmantojiet savu detektīvu piezīmju grāmatiņu, lai sekotu iespējām. Jūsu detektīvs piezīmju grāmatiņā ir jūsu personīgā īpaši slepenā informācija, tāpēc spēlētājiem nevajadzētu redzēt viens otra piezīmjdatorus.
Pamata uzvarēšanas stratēģija
Tā ir laba ideja, lai katru reizi, kad ienākat telpā, būtu aizdomīgs ieteikums kā stratēģija uzvarai spēlē.
EgleApsūdzības izvirzīšanas pamati
Kad esat novērsis visas viltus iespējas un jūsu ieteikumi nav noraidīti, jūs esat gatavs izteikt galīgo apsūdzību (kas atšķiras no aizdomās turētā ieteikuma). Ja uzskatāt, ka esat atrisinājis lietu, pabeidziet savu kārtu, izvirzot apsūdzību. Jūs varat paziņot, ka iesniedzat apsūdzību, un paziņot savu galīgo minējumu par slepkavu, slepkavības ieroci un slepkavības atrašanās vietas kartēm, kas atrodas slepenajā aploksnē.
Kad tas ir izdarīts, varat diskrēti aplūkot trīs kartes slepenajā aploksnē. Ja jums ir taisnība, jūs uzliksit kārtis aploksnē ar seju uz augšu uz galda, pierādot visiem spēlētājiem, ka esat uzvarējis spēlē.
Tomēr, ja kļūdāties, jūs zaudējat spēli un tiekat izslēgts no spēles. Pēc tam jūs slepeni ievietosiet trīs kartes slepkavības aploksnē, neatklājot tās. Ja visi spēlētāji, izņemot vienu, izvirza nepareizu apsūdzību, pēdējais spēlētājs, kurš stāv, uzvar Clue spēli.
Egle