- Pārbaudiet
- Matmate
- Strupceļš
Lai gan daudzi iesācēji var sajaukt šīs situācijas, jo tās no pirmā acu uzmetiena izskatās līdzīgas, pārbaude, mats un strupceļš ir ļoti atšķirīgi.
Pārbaudiet
Spēlētāja karalis tiek “pārbaudīts”, kad tam uzbrūk pretinieka figūra. Iepriekš redzamajā diagrammā White's king ir pārbaudīts, jo a1 melnais tornis tam uzbrūk. Parasti tiek sagaidīts, ka iesācēji spēlētāji paziņos par pārbaudi, kad tas notiks, lai pārliecinātos, ka pretinieks pamana situāciju. Starp pieredzējušākiem spēlētājiem daudzi uzskata, ka ir nepieklājīgi paziņot par pārbaudi, jo šie spēlētāji cer pamanīt čeku paši. Nekad nav likumīgi savaldīt savu karali pārbaudē; ja pamanāt, ka pretinieks to ir izdarījis, jums tas ir jānorāda un jāļauj viņiem droši pārvietoties.
Ja jūsu karalis ir pārbaudīts, jums jāatrod veids, kā novērst ķēniņa sagūstīšanu. Ir trīs veidi, kā to paveikt.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkePārvieto karali
Pirmā metode ir karaļa pārvietošana drošībā. Ja karali var pārvietot uz laukumu, kur tam netiek uzbrukts, tam vairs nav jābaidās tikt sagūstītam. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis var droši pāriet uz d2, e2 vai f2 , jo melnais tornis uzbrūk tikai pirmā ranga laukumiem.
Bloķējiet čeku
Otrā metode ir bloķēt pārbaudi. To sauc arī par intervenci. Iepriekš redzamajā diagrammā baltā karalieni var pārvietot uz c1 , kur tas bloķētu pārbaudi no melnā roka. Bloķēšana nav iespēja, ja uzbrūkošais gabals ir bruņinieks, jo bruņinieks var pārlēkt pāri jebkuram iespiestajam gabalam.
Tveriet Uzbrucēju
Pēdējā metode ir uzbrukuma daļas notveršana. Iepriekš redzamajā diagrammā baltā karaliene var notvert melno tornīti uz a1 . Kad tornis ir no kuģa, baltais karalis atkal ir drošībā.
Matmate
Ja karalis tiek pakļauts uzbrukumam, bet nevienu no šīm metodēm nevar izmantot, lai novērstu ķēniņa sagūstīšanu, rezultāts ir mats. Iepriekš redzamajā diagrammā baltajam karalim uzbrūk a1 melnais tornis . Karalim nav drošu laukumu, uz kuru pārvietoties, un baltā krāsā nav gabalu, ar kuriem bloķēt pārbaudi vai notvert uzbrucēju. Vaita karalis ir pārbaudīts, un melnais uzvar spēli.
Ir svarīgi atzīmēt, ka mats nekavējoties beidz spēli. Nav nepieciešams un nav pareizi notvert pārbaudīto karali.
Ilustrācija: Egle / Tims LiedtkeStrupceļš
Strupceļš rodas, ja vienam spēlētājam nav likumīgu gājienu un viņš netiek pārbaudīts. Ar to spēle tiek nekavējoties izbeigta kā neizšķirts.
Iepriekš redzamajā diagrammā ir baltā kārta kustēties. Lai gan šķiet, ka Vaita karalim draud briesmas, viņš netiek uzbrukts. Tomēr melnādainie gabali uzbrūk katram kvadrātveida baltajam karalim, uz kuru, iespējams, varētu pāriet. Tā kā baltajam nav atļauts pārvietot savu karali čekā un viņam nav citu pārvietojamu gabalu, viņam nav likumīgu gājienu, un baltais karalis tiek nožēlots. Spēle ir beigusies neizšķirti. Ņemiet vērā, ka, ja tas būtu melnā gājiens, melnais varētu uzvarēt spēli, pārvietojot savu karalieni uz d2 vai a1 . Jebkurš no šiem soļiem radītu matiņu.
Stalemates ir izplatītas iesācējiem, kuriem vēl nav jāapgūst pamatmati. Ir svarīgi uzmanīties gala spēlē; pat neveiksmīgākā spēle var kļūt neizšķirta neveiksmīga strupceļa dēļ.
Ilustrācija: Egle / Tims Liedtke