Īpašas šaha kustības: castling, Promotion un En Passant

Satura rādītājs:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Šajā rakstā
  • Castling
  • Lombarda veicināšana
  • En Passant

Sākuma šahisti ātri apgūst katra gabala atļautās pamatkustības un ienaidnieka figūru sagūstīšanas pamatus. Bet, kad pamats ir apgūts, šahā ir trīs īpaši gājieni, kas jāapgūst un jāsaprot - divi, kas saistīti ar bandiniekiem, un viens neparasts gājiens, kurā iesaistīts gan tornis (pils), gan karalis.

Ilustrācija: Spruce / Kyle Fewel

Castling

Visizplatītākais no trim īpašajiem šaha noteikumiem tiek dēvēts par castling - kustību, ko parasti izmanto, lai uzlabotu ķēniņa drošību. Castling ir vienīgais gājiens, kas ļauj vienlaikus pārvietoties diviem gabaliem - karalis un tornis.

Pils var būt tikai tad, ja pastāv visi šie nosacījumi:

  • Ja spēles laikā vēl nav pārvietots ne karalis, ne izmantotais tornis, ir iespējama liešana. Ja kāds gabals ir pārvietots, liešana nav atļauta, pat ja gabals tiek pārvietots atpakaļ uz sākotnējo kvadrātu.
  • Visiem laukumiem starp karali un tornīti pils jābūt tukšam.
  • Karalis nedrīkst būt pārbaudīts, veicot liešanu, kā arī liešana nevar pārvietot karali caur laukumu, kur tas būtu pārbaudāms.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, jūs varat pils:

  1. Pārvietojiet karali divus kvadrātus pie torņa.
  2. Apmetiet tornīti virs karaļa, lai tas nonāktu laukumā blakus karalim.

Tas var likties mulsinoši, bet praksē tas ir vienkārši. Iepriekš redzamajā diagrammā baltais karalis un vītnes ir novietotas vietā, kur tām vajadzētu būt pirms liešanas. Pēc liešanas melnie karaļi un tornīši ir novietoti pareizi.

5:25

Skatieties tūlīt: Kā apgūt kastingu, bandinieku veicināšanu un pasažierus

Castings kingside ir biežāk sastopams un atstāj karali uz g faila, kamēr tornis pāriet uz f failu. Castling queenside atstāj karali uz c faila, bet tornis pāriet uz d failu. Faili šahā ir kolonnas, kas apzīmētas ar burtu, kā parādīts diagrammā.

Lombarda veicināšana

Lombardi ir vājākie gabali uz tāfeles, taču tie var kļūt daudz spēcīgāki. Ja bandiniekam izdodas tikt līdz tāfeles otrajam galam, šī bandinieks jāpaaugstina uz jebkuru tā spēlētāja izvēlētu gabalu, izņemot karali.

Parasti jūs paaugstinātu bandinieku par karalieni; tomēr jūs to varat arī paaugstināt par tornīti, bruņinieku vai bīskapu. Kad bandinieks tiek paaugstināts par karalieni, šo soli bieži sauc par karalieni, un ir atļauts, ka uz tāfeles ir divas vienas krāsas karalienes. Dažreiz tornis tiek izmantots apgrieztā stāvoklī, lai apzīmētu otro karalieni.

Paaugstināšana uz kaut ko citu, nevis karalieni, ir pazīstama kā nepietiekama veicināšana. Tā kā karaliene ir visspēcīgākais skaņdarbs, paaugstinājums ir paredzēts karalienei. Tomēr var būt reti gadījumi, kad bruņinieka vai cita gabala kustība var sniegt tūlītēju labumu, šajā gadījumā tiek izmantota nepietiekama veicināšana.

Diagrammā redzams bandinieks no katras puses, kurš gatavojas paaugstināšanai.

En Passant

En passant - franču valodas termins, kas nozīmē “garāmejot”, iespējams, ir visvairāk mulsinošais solis iesācēju šahistiem. Spēlētāji, iespējams, pat nezina, ka šī kustība pastāv, padarot to par daudzu argumentu avotu.

Pirms 15. gadsimta lielākā daļa cilvēku spēlēja pēc noteikumiem, kas neļāva bandiniekiem pirmajā kustībā pārvietot divus laukumus. Kad, lai paātrinātu spēles sākuma posmu, tika pievienots divu kvadrātveida bandinieka gājiens, spēlētāji pamanīja, ka bandinieks tagad var paslīdēt ar ienaidnieka bandinieku uz blakus esošā - kaut kas nekad nav bijis iespējams, kad bandinieki plūst pa vienu kvadrātu vienā kustībā .

Risinājums bija en passant - kustība, kas ļauj notvert divus kvadrātus pārvietojušos bandinieku tā, it kā tas būtu pārvietojis tikai vienu.

Diagramma parāda, kā darbojas en passant. Lai en passant sagūstīšana būtu likumīga, ir jāievēro visi šie nosacījumi:

  • Notverošajam bandiniekam jābūt piektajā rangā.
  • Pretiniekam jāpārvieto bandinieks ar diviem laukumiem, nolaižot bandiniekus tieši blakus notverošajam bandiniekam piektajā rangā.
  • Jums nekavējoties jāveic tveršana; jūs saņemat tikai vienu iespēju notvert en passant.

Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, ir iespējama en passant sagūstīšana.

Diagrammā Bleka bandinieks ir tikko pārvietojies no c7 uz c5 , nolaižot to tieši blakus Vaita bandiniekam uz d5 . Ja Vaits vēlas, viņš var notvert Bleka bandinieku, pārvietojot savu bandinieku uz c6, sagūstot bandinieku tā, it kā tas būtu pārvietojis tikai vienu kvadrātu. Tomēr, ja viņš izvēlas nekavējoties nefotografēt, Vaits zaudē šo iespēju.

Diagrammā parādīts arī otrs piemērs no Bleka viedokļa. Vaits tikko pārvietoja bandinieku no f2 uz f4 . Bleka bandinieks uz g4 var notvert Vaita bandinieku, nākamajā pagriezienā pārejot uz f3 . Ja Bleks izvēlas neveikt šo tveršanu, viņš zaudē spēju notvert en passant.