
Dīns Mičels / Getty Images
Kāršu spēle Oklahoma Gin ir Džina Rummija tuvs radinieks. Lūk, kā spēlēt.
- Spēlētāji: 2 spēlētāji
- Klājs: izmantojiet standarta 52 karšu paku: Ace vienmēr ir zemākā karte Oklahomas Džinā; to nevar izmantot kā augstu karti. Arī sejas kartes katra ir 10 punktu vērtībā; numuru kartes ir to nominālvērtības vērtas; dūzis ir viena punkta vērts.
- Mērķis: Lai nopelnītu punktus, savāciet komplektus (trīs vai četrus vienādus variantus vai trīs vai vairāk secīgas viena un tā paša līmeņa kārtis). Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās.
Iestatīšana Oklahoma Gin
- Dīleri izvēlieties nejauši, lai veiktu pirmo kārtu; visas spēles laikā katras kārtas uzvarētājs nodarbojas ar nākamo.
- Jauciet klāju un izdaliet katram spēlētājam 10 kārtis. Spēlētājiem vajadzētu apskatīt un kārtot savas kārtis.
- Nākamā karte tiek pagriezta ar seju uz augšu galda vidū, lai sāktu izmest kaudzi. Šī karte ir ļoti svarīga, jo tā nosaka maksimālo punktu skaitu, kāds spēlētājam var būt palicis viņa rokā, kad viņš klauvē (skatiet zemāk esošo sadaļu "Knocking"). Piemēram: ja tā ir sejas karte vai 10, spēlētājs var klauvēt ar 10 vai mazāk punktiem. Ja tas ir 6, spēlētājs var klauvēt ar 6 vai mazāk punktiem.
- Atlikušās kārtis tiek novietotas ar seju uz leju blakus izmestajai kaudzei, lai izveidotu izvelkamo kaudzi.
Spēle par Oklahomas Džinu
Katrs parastais pagrieziens sastāv no divām daļām.
- Pirmkārt, jums jāņem karte - vai nu augšējā karte no izlozes kaudzes, vai augšējā karte no izmestās kaudzes.
- Otrkārt, jums jāizmet karte (ar seju uz augšu) uz izmestās kaudzes augšdaļu.
Piezīme: Katra raunda pirmajā kārtā neizplatītājs izlemj, vai ņemt pirmo kārti uz augšu. Ja šis spēlētājs atsakās, tirgotājs var paņemt karti. Ja kāds no spēlētājiem paņem karti, šis spēlētājs pabeidz savu kārtu, izmetot to, un pēc tam otrs spēlētājs pagriežas. Ja abi spēlētāji atsakās ņemt karti, nedīleris sāk spēli, izvelkot augšējo kārti no izlozes kaudzes.
Klauvē
Kārta beidzas, kad spēlētājs "klauvē". To var izdarīt jebkurā pagriezienā (ieskaitot pirmo pagriezienu) pēc zīmēšanas, bet pirms izmetšanas. Spēlētājs var klauvēt, kad viņam ir iespēja veidot komplektus, izmest vienu kārti un viņa rokā ir palicis atbilstošs punktu skaits (skat. Iepriekš "Iestatīšana").
- Piezīme: Viena karte nevar piederēt diviem komplektiem.
Pēc klauvēšanas un izmetšanas spēlētājs, kurš klauvēja, sakārto un izklāj visas savas kārtis uz galda uz augšu.
To pašu dara arī spēlētājs, kurš neklauvēja. Ja klauvējējs nedarbojās ar džinu (sk. "Going Džin" zemāk), pretiniekam ir atļauts arī izlikt visas nepārspējamās kārtis, pievienojot klauvēju komplektiem (piem., Pievienojot ceturto kārti trīs veidu grupai vai pievienojot secīgas kārtis ar tādu pašu uzvalku pēc kārtas).
- Piezīme: nekad nevajag klauvēt. Jūs varat turpināt spēlēt, cenšoties attīstīt labāku kombināciju.
Vārtus gūst Oklahoma Gin
Katrs spēlētājs aprēķina savu nesaskaņoto karšu vērtību. Ja klauvētāja skaits ir mazāks, viņš iegūst starpību starp abiem skaitļiem.
Ja klauvētājs nav gin, un vērtības ir vienādas, vai klauvētāja vērtība ir lielāka nekā viņa pretinieka, tad klauvētājs ir bijis zemāks. Klauvētāja pretinieks gūst 10 punktus, kā arī starpību starp vērtībām.
Iet Džins
Ja klauvējējam nav nepārspējamu kāršu, to sauc par go gin un viņš iegūst 25 bonusa punktus (daži avoti saka, ka bonusam jābūt 20 punktiem). Turklāt viņa pretinieks nevar iegūt punktus, pat ja viņa pretiniekam arī nebija nepārspējamu kāršu.
Izlozē
Ja izlozes kaudzē paliek tikai divas kārtis pēc tam, kad spēlētājs izmet un neviens no spēlētājiem nav klauvējis, kārta beidzas ar neizšķirtu. Tas pats spēlētājs atkal nodarbojas.
Uzvarot Oklahomas Džinu
Tiek izspēlētas papildu kārtas, līdz viena spēlētāja kopējais rezultāts sasniedz 100 vai vairāk punktus. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.