
grinvalds / Getty Images
Loģiskās mīklas ir ar dažāda veida garšu, visbiežāk sastopamās ir loģiskā režģa mīklas, telpiskās asuma mīklas un sānu domāšanas mīklas.
Loģiskās režģa mīklas (kurās ietilpst Sudoku mīklas un KenKen mīklas), iespējams, visbiežāk sastopamas kā "kam pieder zebra" tipa mīklas. Šo populāro mīklu uzdevums ir noskaidrot dažus faktus un izdarīt noteiktus secinājumus, izmantojot deduktīvu pamatojumu, lai apstrādātu vairākus apgalvojumus.
Šīs dedukcijas mīklas ir visvienkāršākās loģiskās mīklas, un tās var viegli konstruēt ar dažādu sarežģītības pakāpi, lai piesaistītu visus risināšanas spēju līmeņus. Atšķirībā no elementu skaita, sniegtās informācijas daudzuma, kā arī definējošo apgalvojumu savstarpējās savienojamības (piemēram, tieša / vaļīga asociācija), šīs mīklas var būt vienkāršas kā pīrāgs vai grūtas kā naglas.
Piemērs: Diena sacensībās
Džeks kā darbinieks ierodas hipodromā, lai atrastu trīs žokejus Villiju, Ediju un Fidelu, kuri sēž mediju telpā un gaida, kad sāksies preses konference. Džeka priekšnieks (kurš mīl mīklas) ir atstājis viņam zīmīti, kurā viņam uzdots atvest katram žokejam savus sacīkšu zīdus un paziņot presei, kuras sacensības katrs žokejs ir uzvarējis un ar kuru zirgu viņš brauca.
Džeka izaicinājums ir tāds, ka viņa priekšnieka piezīmē ir tikai seši paziņojumi:
- Vilijs nekad nav uzvarējis Kentuki derbijā.
- Žokejs, kurš brauca ar Flash, nevalkāja zilus zīdus.
- Belmont Stakes uzvarētājs nebrauca ar Rāvējslēdzēju.
- Preakness uzvarētājs ir pa labi no Villija.
- Žokejs, kurš brauca ar Flash, sēž pa kreisi no Derbijas uzvarētāja.
- Žokejs, kurš brauca ar Rāvējslēdzēju, sēž pa kreisi no žokeja, kurš valkāja dzeltenu krāsu.
Vai Džeks, izmantojot deduktīvo pamatojumu, var zināt, kurš žokejs valkāja zīdus, kuras sacensības viņš uzvarēja un ar kuru zirgu viņš brauca?
Izveidojiet loģisko režģi
Lai sāktu, Džeks uzzīmē režģi ar četrām kolonnām un četrām rindām un pēc tam apakšējās trīs rindas iedala trīs rindās katrā, kā parādīts iepriekš (1. attēls).
Augšējā rindā viņš secībā raksta žokeju vārdus (Villijs, Edijs, Fidels) un deviņus mainīgos ievieto kreisās puses slejā.
Tad viņš raksta sešus paziņojumus zem režģa.
Piezīme: Apgalvojumi, kas attiecas uz kreiso un labo pusi, ir no skatītāja viedokļa, aplūkojot žokejus preses konferencē (režģī).
Tagad Džeks izlasa katru paziņojumu, lai redzētu, kādus secinājumus viņš var izdarīt par katru.
- Vilijs nekad nav uzvarējis Kentuki derbijā.
Tas ir tiešs paziņojums un ļauj Džekam izslēgt vienu sacensību variantu Villijam.
- Žokejs, kurš brauca ar Flash, nevalkāja zilus zīdus.
Šis apgalvojums nepalīdz, kamēr Džeks nezina, kurš brauca ar Flash vai kurš valkāja zilu krāsu. Viņš to pagaidām noliek malā.
- Belmont Stakes uzvarētājs nebrauca ar Rāvējslēdzēju.
Džekam vēlreiz jāzina, kurš uzvarēja Belmontu vai brauca ar Rāvējslēdzēju, pirms viņš var kaut ko secināt no šī apgalvojuma.
- Preakness uzvarētājs ir pa labi no Villija.
Tagad Džeks var panākt zināmu progresu. Viņš iepriekš izslēdza Derbiju kā iespēju Villijam, un tagad viņš var novērst Preakness, kas nozīmē, ka viņš var izdarīt zīmuli savā pirmajā secinājumā. Villijs ieguva Belmonta likmi. Tada! Turklāt viņš var izslēgt Rāvējslēdzēju kā iespēju Villijam (skat. Paziņojumu Nr. 3).
- Žokejs, kurš brauca ar Flash, sēž pa kreisi no Derbijas uzvarētāja.
No šī paziņojuma Džeks izslēdz Flash kā iespēju Fidelam, jo viņš sēž galēji labajā pusē. Tagad viņš zina, ka vai nu Villijs, vai Edijs brauca ar Flash.
- Žokejs, kurš brauca ar Rāvējslēdzēju, sēž pa kreisi no žokeja, kurš valkāja dzeltenu krāsu.
Šis paziņojums ļauj Džekam secināt, ka Edijs brauca ar Rāvējslēdzēju, jo vienīgais cits žokejs, kurš ir pa kreisi no jebkura cilvēka, ir Villijs, kuru Džeks iepriekš ir secinājis, ka viņš nebrauca ar Rāvējslēdzēju. No tā izriet, ka Fidels ir jābūt valkātam dzeltenā krāsā, bet Villijs - ar Flash.
Tagad Džeks atgriežas pie paziņojuma Nr. 2. No šī apgalvojuma viņš var secināt, ka Villijs noteikti ir valkājis sarkanu, kas nozīmē, ka Edijam jābūt zilam.
Un tas aizpilda mīklu. Veids, Džek!

Kā izveidot loģisko mīklu
-
Zīmēt režģi
Uzzīmējiet vienkāršu režģi. Izmantojiet iepriekš minēto kā ceļvedi.
-
Izveidojiet scenāriju
Trīs zvejnieki (zivis, tehnika, lokalizācija), trīs mūziķi (instruments, dziesma, mūzikas žanrs), trīs cilvēki bārā (nodarbošanās, dzēriens, uzkodas) utt.
-
Piešķirt vērtības
Pēc zīmuļu ievietošanas virsrakstos katrai no trim rakstzīmēm piešķiriet trīs dažādas vērtības.
-
Darbs atpakaļ
Kad esat aizpildījis režģi, strādājiet atpakaļ un izveidojiet paziņojumus, kas risinātājam ļaus secināt katras rakstzīmes vērtības.
Vienlaicīgi norādot, kāda vērtība ir rakstzīmēm, sajauciet paziņojumus, kas saka to, kas rakstzīmei nav / nav ("saksofons neraksta balādes") un / vai kas attiecas uz vērtību savstarpējo saistību un tieši neattiecas uz paši varoņi (R&B atskaņotājs dzied džeza klasiku). Mēģiniet aprobežoties ar pieciem vai sešiem apgalvojumiem.
-
Pārbaudīt atrisināt
Pārbaudiet, kā atrisināt mīklu, lai pārliecinātos, ka tā darbojas. Pārliecinieties arī, ka jums nav nevajadzīgu vai lieku pavedienu. Citiem vārdiem sakot, divas norādes vai apgalvojumi, kas noved pie tā paša secinājuma.
Ieteicams, lai kāds pārbauda jūsu mīklu, lai atrisinātu precizitāti un taisnīgumu.
2. attēls