
Visa četrdesmit zagļu pasjansu kāršu spēļu ģimene ir populāra to spēlētāju vidū, kuriem patīk pasjansa spēles, kuras mēdz paļauties uz stratēģiju tikpat daudz, ja ne vairāk kā uz veiksmi. Galvenā spēle ir diezgan izaicinoša, tāpat kā daudzi varianti.
Četrdesmit zagļu spēles noteikumi
Četrdesmit zagļi (nosaukums radies no tā, ka sākotnēji ar tabulu tiek apstrādātas 40 kārtis) ir pazīstami arī kā Lielie četrdesmit, Le Kadrans, Napoleons Sv. Helēnā un Rūzvelts Sanhuanā.
Spēlētāji
Viens spēlētājs
Klājs
Četrdesmit zagļi tiek spēlēti ar diviem standarta 52 kāršu klājiem, kopā 104 kartēm. Ace ir zems, King ir augsts.
Mērķis
Četrdesmit zagļu mērķis ir uzcelt astoņus pamatus no Ace līdz King, saglabājot uzvalku.
Uzstādīt
Nogrieziet uz galda 40 kārtis 10 kolonnās pa četrām kartītēm katrā. Katras kolonnas kartēm vajadzētu pārklāties, lai būtu redzamas visas 10 kartes.
Atlikušās kārtis tiek noliktas vienā kaudzē ar seju uz leju. Tas ir krājums.
Atstājiet vietu astoņiem pamatiem virs vai zem galda, atkarībā no tā, kurš jums ir ērtāks. Atstājiet vietu arī izmestajai kaudzei.
Pārvietojamās kartes
Vienlaicīgi var pārvietot tikai vienu karti.
Tabulā var pārvietot tikai katras kolonnas augšējo kārti. Kartes tabulā var pārvietot vai nu uz pamatu, vai uz citu kolonnu tabulā.
Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un ir tāda pati kombinācija kā karte, kurā tā tiek spēlēta. PIEMĒRS: 10 sirsniņas var spēlēt tikai uz sirds somu.
Ar Ace ir jāsāk pamats. Karti fondam var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu augstāka un ir vienāda ar to, kuru kārts tiek spēlēta. PIEMĒRS: 4 lāpstas var spēlēt tikai uz 3 lāpstām.
Krājuma augšējo kārti jebkurā laikā var izvilkt un izspēlēt līdz pamatam, izspēlēt līdz kolonnai tabulā vai pievienot seju uz augšu līdz izmestajai kaudzei.
Izmestās kaudzes augšējo kārti jebkurā laikā var spēlēt līdz pamatam vai kolonnai tabulā.
Ja tabulā ir tukša kolonna, jebkuru karti, kuru var likumīgi pārvietot, var spēlēt šajā kolonnā.
Četrdesmit zagļos nekad nav veikts atkārtots mēģinājums.
Uzvarot
Spēlētājs uzvar četrdesmit zagļus, ja visi astoņi pamati ir pilnībā uzbūvēti, sākot no Ace līdz Kingam.
Četrdesmit zagļu varianti un saistītās spēles
Visās šajās saistītajās pasjansu kāršu spēlēs tiek izmantoti četrdesmit zagļu pamatnoteikumi, izņemot gadījumus, kad norādīts. Lielāko daļu ir vieglāk uzvarēt nekā Četrdesmit zagļiem.
Indiānis: Tablo ir desmit kolonnas pa trim kartītēm katrā. Katras kolonnas apakšējā karte tiek sadalīta ar seju uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un atšķiras no uzvalka, kurā tiek spēlēta karte.
Ierobežots: galdā ir 12 kolonnas ar trim kartītēm katrā.
Nelielais četrdesmit: secības tabulā var pārvietot daļēji vai pilnībā. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un atšķiras no uzvalka, kurā tiek spēlēta karte. Kartes tiek izdalītas no krājuma trīs vienā reizē. Ir trīs labojumi.
Lūkass: Pirms kārtis tiek sajauktas, Aces tiek noņemtas, lai sāktu astoņus pamatus. Tabulā ir 13 kolonnas ar trim kartītēm katrā.
Marija: Tabulā ir deviņas kolonnas pa četrām kartītēm. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un citā krāsā nekā karte, kurā tā tiek spēlēta.
Desmitais numurs: katras tabulas apakšējās divas kārtis tiek izdalītas ar seju uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un citā krāsā nekā karte, kurā tā tiek spēlēta. Sekcijas tabulā var pārvietot daļēji vai pilnībā.
Rangs un fails: katras desmit kolonnas apakšējās trīs kārtis tiek sadalītas ar seju uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un citā krāsā nekā karte, kurā tā tiek spēlēta. Sekcijas tabulā var pārvietot daļēji vai pilnībā.
Ielas: Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un citas krāsas nekā karte, kurā tā tiek spēlēta.