Pamata stratēģijas uzvarai dambretē

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Margota Kavina

Dambrete ir klasiska galda spēle ar vairākām variācijām, taču visbiežāk spēlētā versija ir standarta Dambrete uz 8x8 galda, ar 12 dambretēm katram spēlētājam.

Kaut arī spēle tehniski ir "atrisināta spēle", proti, ir ieprogrammēts dators, kas nekad nezaudēs spēli, lielākajai daļai cilvēku šāda datora rīcībā nav. Šī iemesla dēļ jūs varētu novērtēt šos padomus, kā uzvarēt dambretē.

Egle

Vadīt centru

Iesācējiem pirmā stratēģija, ko bieži izdomā, ir novietot dambreti uz dēļa malas. Tā šķiet saprātīga Dambretes stratēģija, jo jūsu skaņdarbus uz malas nevar notvert. Bet, kā izrādās, lai arī tā var būt vilinoša stratēģija jūsu pirmajās spēlēs, dambretes virzīšana uz malām ir kļūda.

Egle / Margota Kavina

Dambrete nav spēle, kuru var uzvarēt, spēlējot aizsardzībā

Piespiedu gājienu iespējas dēļ, kad pretinieks jums sagūstās, jums ir jāņem, jūs nevarat atļauties sēdēt un stiprināt. Jūs jebkurā brīdī varat būt spiesti pamest dambreti aizmirstībā, tāpēc neviena jūsu izveidotā aizsardzība laika gaitā nevar piecelties.

Egle / Margota Kavina

Jūsu mērķim vajadzētu būt pārbaudītāja nokļūšanai uz tāfeles beigām

Kinged gabals ir neticami spēcīgs, un, vispārīgi runājot, uzvarēs tas spēlētājs, kurš pasniedz vairāk dambretes. Lai gan pretinieku dambretes tveršana parasti ir laba lieta, jums vienmēr ir jāuztraucas par savu dambretes nomodāšanu.

Egle / Margota Kavina

Advance en Masse

Vienu pārbaudītāju, kas ir uzlabots, var viegli izlēkt un notvert. Pārbaudītājam, kuru atbalsta vēl divi pārbaudītāji, nav imūnsistēmas. Ja jūs nospiedīsit uz priekšu ar pāris dambretēm uzreiz, jūsu virzošais spēks būs daudz spēcīgāks.

Jūs varat arī izmantot šo metodi, lai izveidotu "tiltus" - dambretes līniju pa diagonāli divu atstarpju attālumā no pretinieka dambretes. Pēc tam jūs varat virzīt pārbaudītāju šī tilta priekšā, un jūsu pārbaudītāju līnija pasargās jūsu virzošo pārbaudītāju no uztveršanas.

Egle / Margota Kavina

Ja vēlaties, esiet gatavs upurēt pārbaudītāju

Visvienkāršākajā līmenī tas nozīmē, ka jums vajadzētu būt gatavam tirgot sagūstījumu pret uztveršanu, kad tas jums ir izdevīgs (piemēram, kad jūs varat noķert pretinieka uzlaboto pārbaudītāju vai notīrīt dažus viņa pamata rindas pārbaudītājus).

Bet dažreiz var būt pat vērts upurēties pozīcijas dēļ. Lai gan jaunajiem spēlētājiem vajadzētu būt uzmanīgiem, lai nevajadzīgi neupurētu dambreti, ir vērts to upurēt, lai atbrīvotos no ceļa.

Egle / Margota Kavina

Izmantojiet piespiedu kustības savā labā

Jūs varat atrast situāciju, kad viens pretējs pārbaudītājs ir viss, kas stāv starp jūsu pārbaudītāju un karalisko rindu. Šajā gadījumā noderīga rīcība var būt kāda cita pārbaudītāja aiziešana uz pretējā pārbaudītāja pretējo pusi, piespiežot tvert. Jūs zaudēsiet savu upurēto pārbaudītāju, taču pretinieks pārbaudītājam vairs nebūs pa ceļam, un jūs varat ātri atgūt priekšrocības, kad jums būs karalis.

Egle / Margota Kavina

Atstājiet savu mājas rindu pārbaudītāju, kamēr jums tas nav vajadzīgs

Pretinieks nevar iegūt nevienu pārbaudītu dambreti, ja nav iekļuvis kādā no jūsu četrām mājas telpām. Šo vietu aizņemšana garantē, ka pretinieks nesaņems karaļus, kamēr jūsu dambrete nepārvietosies. Vispārīgi runājot, jūs, iespējams, nepārvietosiet šos dambreti, kamēr neesat spiesti notvert pretēju gabalu vai ja jums nav pietiekami daudz dambretes.

Egle / Margota Kavina

Tirgot gabalus, kad esat priekšā

Šī ir tradicionāla stratēģija daudzās abstraktajās galda spēlēs, kas balstās uz uztveršanu, taču tā ir īpaši noderīga dambretē. Ja uz kuģa ir tikai 12 gabali, vispirms var ātri sasniegt 8-7 gabalu priekšrocības. Tas, iespējams, nešķiet liels darījums, bet, ja jūs varat tirgot četrus gabalus, jums pēkšņi ir priekšrocības 4-3, kas ir milzīgs enerģijas daudzums.

Egle / Margota Kavina

Skatīties Kings Endgame

Kad uz galda būs palikuši tikai daži gabali, abi spēlētāji var būt spiesti pārvietot dažus mājas rindu pārbaudītājus, un ceļš uz karaļvalsti būs atvērts. Netirgot gabalus akli (neatkarīgi no tā, vai esat priekšā), ja tas nozīmē, ka jūsu pretinieks būs tuvāk nekā jūs, lai iegūtu karali, kad tirdzniecība ir pabeigta.

Egle / Margota Kavina

Visbeidzot, atcerieties bloķēšanas opciju

Ja jūs nevarat pārvietot gabalu savā kārtā, jūs zaudējat. Tas nozīmē, ka, ja jūs varat bloķēt pretinieka dambreti tā, lai neviens no viņiem nevarētu pārvietoties, jūs uzvarēsit.

Egle / Margota Kavina