Ilustrēts ceļvedis šaha figūrām

Satura rādītājs:

Anonim
Ulfs Börjessons / Getty Images šajā rakstā
  • Rook kustība
  • Tveršana ar Rook
  • Bīskaps
  • Karaliene
  • Karalis
  • Bruņinieks
  • Notveršana kopā ar bruņinieku
  • Bandinieks

Pirmais solis ceļā uz patiesu šaha spēli ir iemācīties, kā katrs gabals pārvietojas. Kaut arī dažiem gabaliem var būt līdzīgi gājieni, katram ir īpaši noteikumi, kas tam jāievēro. Piemēram, karalis var pārvietoties vienā kvadrātā jebkurā virzienā, bet bandinieks var iet tikai vienu (reizēm divus) kvadrātus uz priekšu.

Egle / Keilija Makkeina

Apskatiet mūsu ilustrēto ceļvedi, lai saprastu, kā pārvietoties, notvert un izmantot īpašās spējas, kas piemīt katram šaha figūrai.

Rook kustība

Uzstādiet šaha galdiņu, pēc tam apskatiet, kā katrs gabals pārvietojas atsevišķi.

Rook pārvieto jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli vai vertikāli taisnā līnijā.

Tveršana ar Rook

Egles / Katrīnas dziesma

Tāpat kā lielākā daļa gabalu, arī tornītis nevar pārlēkt pāri citiem gabaliem. Bet tas var nokļūt laukumā, kuru aizņem pretinieka figūra, un noņemt šo gabalu no tāfeles. Tas ir pazīstams kā gabala tveršana. Šādi var notvert visus skaņdarbus.

Diagrammā tornītis var pārvietoties uz jebkuru no kvadrātiem, kas apzīmēti ar punktu. Tas var arī notvert melno bīskapu g4, pārejot uz šo laukumu. Tas nedrīkst pārvietoties uz laukumiem vai caur tiem, kurus aizņem baltās bandas.

Rooks piedalās karaļa īpašajās spējās, kas pazīstamas kā castling.

Bīskaps

Egles / Katrīnas dziesma

Bīskaps pārvieto jebkuru kvadrātu skaitu pa diagonāli taisnā līnijā.

Ievērojiet, ka bīskaps spēles laikā vienmēr paliks vienas krāsas laukumos. Piemēram, iepriekš redzamajā diagrammā bīskaps vienmēr paliks uz tumšiem laukumiem. Spēles sākumā katram spēlētājam ir gan bīskaps ar gaišu kvadrātu, gan bumps ar tumšu rāmi.

Karaliene

Egles / Katrīnas dziesma

Karalienei piemīt boksa un bīskapa apvienotās spējas. Karaliene var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu taisnā līnijā un jebkurā virzienā. Šī mobilitāte padara karalieni par visspēcīgāko figūru šahā. Karalienes un roks ir pazīstami kā galvenie gabali.

Karalis

Egles / Katrīnas dziesma

Karalis pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā.

Karalis ir vissvarīgākais gabals šahā. Kad karalim uzbrūk cits gabals, tiek teikts, ka tas ir pārbaudīts. Ja karalis tiek pārbaudīts, tam nekavējoties jāizvairās no sagūstīšanas. Ja no sagūstīšanas nevar izvairīties, spēle ir beigusies (karalis faktiski netiek notverts šahā). Tas ir pazīstams kā mats.

Ķēniņam ir arī iespēja kopā ar torni veikt īpašu kustību, kas pazīstama kā castling.

Bruņinieks

Egles / Katrīnas dziesma

Bruņinieks lielākajā daļā šaha komplektu izskatās kā zirga galva. Modeli, kuru bruņinieks izmanto, lai pārvietotos, var aprakstīt vairākos veidos. Tehniskā ziņā bruņinieks pārvieto vienu kvadrātu pa diagonāli jebkurā virzienā un pēc tam vienu kvadrātu pārvieto vertikāli vai horizontāli tālāk no vietas, kur sācis savu kustību. To bieži raksturo kā “L formas” kustību: bruņinieks pārvieto divus kvadrātus horizontāli vai vertikāli un pēc tam pagriežas taisnā leņķī, lai pārvietotu vēl vienu kvadrātu.

Notveršana kopā ar bruņinieku

Egles / Katrīnas dziesma

Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt pār citiem gabaliem. Tomēr bruņinieks var sagūstīt gabalu tikai tad, ja tas nonāk vienā laukumā ar šo gabalu. Pārlēkšana pāri gabalam nenozīmē notveršanu.

Diagrammā bruņinieks var pāriet uz jebkuru no kvadrātiem, kas norādīti ar punktu. Tomēr tas nevar notvert nevienu melno gabalu, kuram tas varētu pārlēkt.

Bruņinieku un bīskapu vērtība ir aptuveni vienāda. Kopā tie ir pazīstami kā nelieli gabali.

Bandinieks

Egles / Katrīnas dziesma

Bandinieks ir vismazāk vērtīgais šaha gabals. Tas var pārvietoties tikai uz priekšu, nekad neatpakaļ vai uz sāniem. Lombardiem ir arī vissarežģītākie kustības noteikumi.

Lombardi pārvieto vienu laukumu tieši uz priekšu. Tomēr viņi nevar iemūžināt šo ceļu; bandinieki pa diagonāli var uzņemt tikai vienu kvadrātu uz priekšu . Turklāt bandiniekam, kurš joprojām atrodas sākuma laukumā, ir iespēja virzīt divus laukumus tieši uz priekšu. Iepriekš redzamajā diagrammā bandinieki var pārvietoties uz kvadrātiem, kas apzīmēti ar melniem punktiem, un noķert gabalus uz kvadrātiem, kas apzīmēti ar X

Lombardiem ir divas īpašas spējas: paaugstināšana un en passant.