Trīs roku Euchre kāršu spēles noteikumi un stratēģijas

Satura rādītājs:

Anonim

Egle / Nusha Ashjaee

Šajā rakstā
  • Spēlētāji
  • Klājs
  • Mērķis
  • Kartes vērtības
  • Uzstādīt
  • Spēle
  • Otrā solīšanas kārta
  • Apvienojot manekena roku
  • Ejot vienatnē
  • Rokas
  • Punktu skaits
  • Uzvarot

Trīsroku euchre, kas pazīstams arī kā Cutthroat, pastāvīgu partnerattiecību nav. Spēlētāji paši uzvar vai zaudē. (Ir pieejami arī divu roku Euchre un pamata Euchre noteikumi.)

Spēlētāji

3 spēlētāji

Klājs

Ziemeļamerikā visizplatītākais ir 24 karšu klājs (visos četros tērpos tiek izmantoti 9, 10, J, Q, K un A).

Daži spēlētāji dod priekšroku 32 kāršu klājam (pievienojot katra uzvalka 7 un 8). Britu Euhre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokers). Ir arī citas variācijas.

Šie noteikumi attiecas uz 24 karšu trīsroku euchre un izmanto Ziemeļamerikas paražas.

Mērķis

Būt pirmajam spēlētājam, kurš guvis vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka visdārgākās kārtis ir dūzis, bet vismazāk - 9.

Ir divi izņēmumi: trumpis uzvalks Jack ir "pareizais locītājs", un tā ir visvērtīgākā karte. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais loceklis", un tā ir otra vērtīgākā karte. Abi loki ir daļa no trumpja uzvalka.

2:47

Skatieties tūlīt: trīs roku Euchre kāršu spēles noteikumi un stratēģijas

Uzstādīt

Trīs spēlētāji sēž uz trim galda malām, ceturto pusi atstājot atvērtu. Nejauši izvēlieties dīleri.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis, ieskaitot ceturto vietu, kas pazīstama kā "lelle". Atlikušās četras kārtis tiek novietotas tabulas vidū ar seju uz leju. Augšējā karte ir pagriezta ar seju uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpis.

Spēle

Spēlētāji, sākot no dīlera kreisās puses un turpinot pulksteņrādītāja kustības virzienā, sola par to, vai izmantot trumpis uz augšu vērstas kartes uzvalku. Spēlētājiem ir šādas izvēles iespējas:

  • Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nevar solīt.
  • Ja pirmais spēlētājs iet garām, nākamais spēlētājs pēc kārtas var paspēt vai pateikt "Es palīdzu". Ja viņš to izdarīs, neviens cits spēlētājs nevar solīt.
  • Ja pirmie divi spēlētāji iet garām, dīleris var nokārtot vai teikt "Es pieņemu". Ja viņš pieņem, viņš paņem karti uz augšu uz augšu, aizstājot to ar karti no viņa paša puses (ar seju uz leju). Ar uz augšu vērstas kartes uzvalks kļūst par trumpi.
  • Ja visi trīs spēlētāji tiks cauri, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja spēlētājs, kurš ir dīlera pretinieks, saka: "Es pasūtu to uz augšu" vai dīlera partneris saka: "Es palīdzu", dīlerim ir iespēja paņemt kartīti ar seju uz augšu un izmest to no rokas ar seju uz leju. . Neatkarīgi no tā, vai dīleris to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpju.

Otrā solīšanas kārta

Ja visi spēlētāji iztur pirmajā solīšanas kārtā, kartīte ar seju uz augšu tiek pagriezta ar seju uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpi. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā solījumu, visas kārtis tiek sajauktas kopā un nākamais spēlētājs izplata jaunu roku.

Piezīme : Daži cilvēki spēlē, ka, ja otrajā kārtā neviens nepiedalās, dīlerim jānosauc trumpis. Citiem vārdiem sakot, dīleris nevar iekļūt otrajā solīšanas kārtā.

Spēlētājs, kurš izvēlas trumpja uzvalku jebkurā solīšanas kārtā, pats šo kārtu spēlēs. Pārējie divi spēlētāji veido pagaidu partnerību. Viens spēlētājs ir pazīstams kā "veidotājs". Partnerība ir pazīstama kā "aizstāvji".

Apvienojot manekena roku

Izgatavotājs var apvienot manekena kombināciju ar savu, veidojot labāko piecu kāršu kombināciju no 10 kartēm un atlikušo daļu izmetot.

Ja izgatavotājs vēlas iet viens, viņš nelieto manekena roku.

Ejot vienatnē

Ja jūs domājat, ka jums ir izcila roka, jūs varētu vēlēties “iet viens”. Ja jūs esat izgatavotājs, tas nozīmē, ka jūs nelietojat manekena roku. Ja jūs esat aizsargs, tas nozīmē, ka jūsu partneris sēž ārā, noliekot kārtis uz galda ar seju uz leju, un jūs spēlējat šo roku bez partnera.

Ikviens var paziņot, ka dodas viens pats pēc tam, kad ir izvēlēts trumpis, bet pirms pirmās kartes atdošanas. Iespējams, ka divi spēlētāji, izgatavotājs un viens no aizsargiem, abi izvēlēsies doties vieni paši uz vienas rokas.

Rokas

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, vispirms vada, izspēlējot jebkuru kārti no rokas. Izņēmums: ja kāds ir izvēlējies doties viens, tad vispirms ved spēlētājs, kurš atrodas no šīs personas pa kreisi.

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē vadītās kartes uzvalks. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru karti. Augstākā kārts, kas spēlēta galvenajā tērpā, uzvar triku, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triku, noved pie nākamā trika.

Punktu skaits

  • Par trīs vai četru triku izdarīšanu veidotājs gūst 1 punktu. Par visu piecu triku izdarīšanu viņš gūst 3 punktus.
  • Ja izgatavotājam neizdodas veikt trīs trikus, viņš ir "euhred" un aizsargi gūst 2 punktus katrs.
  • Ja aizsargs iet viens pats un uzvar trīs vai četrus trikus, aizsargi gūst 2 punktus katrs. Ja viņš uzvar visus piecus trikus, aizsargi gūst pa 4 punktiem.

Uzvarot

Uzvar pirmais spēlētājs, kurš ieguvis 10 punktus.