Pilnīgi Spit, Speed ​​vai Slam kāršu spēļu noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim

@melissadoar / Twenty20

Šajā rakstā
  • Spēlētāji
  • Klājs
  • Mērķis
  • Uzstādīt
  • Spēlē
  • Kārtas beigas
  • Uzvarot
  • Uzvarētājs (variants)

Spit, kāršu spēle, kas pazīstama arī kā Speed ​​vai Slam, ir ātra spēle, un tā rezultātā kartes var tikt bojātas, tāpēc neizmantojiet savu labāko klāju.

Spēlētāji

2 spēlētāji.

Klājs

Standarta 52 karšu klājs. Dūzis ir augsts; 2 ir zems.

Mērķis

Lai pēc iespējas ātrāk atbrīvotos no visām kartēm.

Uzstādīt

Jauciet kārtis un vienmērīgi sadaliet tās spēlētājiem, lai katrs spēlētājs saņemtu 26 kārtis.

Pēc tam katrs spēlētājs izvirza sev priekšā piecas kāršu kaudzes pēc kārtas ar visām kārtīm uz leju. Pirmajā kaudzē ir viena karte, otrajā - divas kartes utt., Līdz piektajai kaudzei ir piecas kārtis. Pagrieziet katras kaudzes augšējo kārti uz augšu. Tie ir pazīstami kā "krājumi".

Tagad katra spēlētāja rokā būs palikušas 11 kārtis. Viņam vai viņai nevajadzētu skatīties uz šīm kartēm; tās ir pazīstamas kā "iesma kārtis".

1:54

Skatieties tūlīt: Pilnīgi Spit, Speed ​​vai Slam kāršu spēļu noteikumi

Spēle

Kad abi spēlētāji ir gatavi, viņi vienlaicīgi saka "iespļaut" un katrs spēlētājs pagriež augšējo iesma kartīti ar seju uz augšu, ievietojot to galda vidū starp divām krājumu rindām. Šīs divas kārtis veido "spļaut pāļus".

Spēle turpinās tik ātri, cik spēlētāji var pārvietoties. Ir divi ierobežojumi:

  1. Katrs spēlētājs var izmantot tikai vienu roku.
  2. Katrs spēlētājs vienlaikus var pārvietot tikai vienu karti.

Mērķis ir izspēlēt 15 jūsu krājumos esošās kārtis uz iespiestajām kaudzēm, pirms pretinieks to var izdarīt. Lai izspēlētu kārti uz iesma kaudzes, tai jābūt nākamajai kārtai pēc kārtas (vai nu augstākai, vai zemākai). Uzvalkiem un krāsām nav nozīmes.

Kad spēlētājs pārvieto karti no viena no saviem krājumiem uz spļauto kaudzi, viņš var pagriezt nākamo krājumā esošo karti ar seju uz augšu.

Ja spēlētājam ir mazāk nekā pieci krājumi, jo viens no tiem ir iztērēts, spēlējot kārtis spļautajās kaudzēs, viņš var pārvietot kartīti ar seju uz augšu no citas krājuma, lai aizpildītu tukšo vietu. Pēc tam viņš vai viņa var pagriezt uz augšu karti, kas atradās zem pārvietotās.

Kartīte tiek oficiāli izspēlēta uz iesma kaudzes, tiklīdz kāda šīs kartes daļa pieskaras iesma kaudzei. Ja abi spēlētāji mēģina spēlēt uz vienas un tās pašas iespiestās kaudzes gandrīz vienlaikus, spēlētājs, kura karte pieskaras iesma kaudzei, vispirms ievieto savu karti.

Noteikumi, kas jāņem vērā:

  • Kad karte ir oficiāli izspēlēta, to vairs nevar noņemt.
  • Kad dūzis rāda uz iesma kaudzes, tam virsū var spēlēt vai nu karali, vai 2.
  • Spēlētājam nekad nedrīkst būt vairāk par pieciem krājumiem.

Vairs nav likumīgu spēlēšanas

Ja spēle sasniedz punktu, kurā neviens spēlētājs nevar spēlēt no sava krājuma, abi spēlētāji vēlreiz saka "iespļaut" vienlaicīgi, un katrs spēlētājs pagriež savu augšējo iesma kartīti ar seju uz augšu, novietojot to uz vienas no iesmietajām kaudzēm. Pēc tam atskaņošana tiek atsākta, kā aprakstīts iepriekš.

Kārtas beigas

Apaļš beidzas, kad notiek viena no divām lietām: vai nu spēlētājam beigušās krājuma kārtis, spēlējot tās visas, vai arī neviens no viņiem nevar legāli spēlēt, un abiem spēlētājiem krājumos joprojām ir kārtis (bet ne spļautās kaudzes).

Jebkurā situācijā abi spēlētāji ar roku uzsit vienu no iespļautajām kaudzēm, mēģinot uzsist mazāku kaudzi. Ja spēlētāji iepļaukā dažādas kaudzes, katrs paņem kaudzi, ar kuru viņi uzsita. Ja viņi uzsita to pašu kaudzi, spēlētājs, kurš tur nokļuva pirmais (kura roka ir apakšā), iegūst šo kaudzi; otrs spēlētājs iegūst otru kaudzi.

Pēc tam abi spēlētāji pievieno visas iespiestās un krājuma kārtis, kas paliek viņu pusē, iespiestajai kaudzei un sajauc savas kārtis. Pēc tam kartes tiek izmantotas, lai izveidotu jaunu izkārtojumu, kā aprakstīts iepriekš sadaļā "Iestatīšana". Tomēr šajā brīdī spēlētāju rokās varēja būt nevienlīdzīgs iespļauto karšu skaits.

Kad abi spēlētāji ir gatavi, viņi vienlaicīgi saka "iespļaut" un spēle turpinās, kā aprakstīts iepriekš "Spēle".

Mazāk par 15 kartēm

Ja vienam spēlētājam kārtas beigās ir mazāk nekā 15 kārtis, viņš nevar izdalīt pilnu krājumu komplektu. Kad tas notiek, šis spēlētājs izplata kārtis piecos krājumos, ciktāl tās iet, katras kaudzes augšējo kārti pagriežot uz augšu. Tā kā spēlētājs nevar nospļauties, būs tikai viena iespļautā kaudze.

Uzvarēšana (standarta)

Kad tiek izmantota tikai viena spļautā kaudze, pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no savām krājuma kartēm, neko no centra neņem. Viņa vai viņas pretinieks paņem iespļauto kaudzi un neizspēlētās krājuma kārtis.

Ja spēlētājs, kuram rokā nav iespļautas kārtis, ir arī tas, kurš pirmais atbrīvojas no saviem krājumiem, šī persona uzvar spēli. Ja pretinieks vispirms atbrīvojas no saviem krājumiem, spēle turpinās.

Uzvarētājs (variants)

Spēlē virkni kārtas, katram spēlētājam iegūstot vienu punktu par katru kārti, kura spēlētājam ir palikusi katras kārtas beigās. Kad vismaz viens spēlētājs gūst 100 vai vairāk punktus, spēle beidzas. Spēlētājs, kuram ir vismazākais rezultāts, ir kopējais uzvarētājs.