Kā spēlēt pīķi ar 2 cilvēkiem

Satura rādītājs:

Anonim
Nicolevanf / Getty Images

Lāpstas ir populāra kāršu spēle, kurā parasti spēlē divas partnerības. Tomēr šī Spades versija ir paredzēta tikai diviem spēlētājiem. Tas izmanto standarta 52 karšu klāju; ace ir augsts, un 2 ir zems. Mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš sasniedzis 500 punktus.

Egle / Liza Fasola

Uzstādīt

Jauciet klāju; darījuma nav. Pirmais spēlētājs izvelk augšējo kārti un izlemj, vai to paturēt. Ja viņi to patur, viņi ievieto otro kārti ar seju uz leju izmestajā kaudzē. Bet, ja spēlētājs nolemj neturēt pirmo kārti, viņš ievieto karti ar seju uz leju izmestajā kaudzē. Tad viņi izvelk un patur otro kārti.

Pēc tam otrais spēlētājs iziet to pašu procesu ar nākamajām divām kārtīm izlozes kaudzē.

Spēlētāji turpina mainīt šo atlases procesu, līdz tiek savākts viss klājs. Tajā brīdī katra spēlētāja rokā būs 13 kārtis. Pārējās 26 kārtis tiek atceltas un netiek izmantotas šajā rokā.

2:27

Skatieties tūlīt: Pilnīgi divu spēlētāju pīķa noteikumi

Solīšana

Pirmais sola otrais spēlētājs. Katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un cenas, norādot triku skaitu, kas spēlētājam jāuzvar, lai iegūtu punktus. Jebkurš skaitlis no nulles (vai nulle) līdz 13 ir likumīgs solījums katram spēlētājam. Spēlētāji var neizturēt, un katram spēlētājam nav jāpaaugstina cenas. Ir tikai viena solīšanas kārta.

Solīšana Nil

Spēlētājs, kurš sola nulli, apgalvo, ka spēles laikā viņi nevinnēs nevienu triku. Ja viņi gūs panākumus, viņi nopelnīs 100 punktu prēmiju. Tomēr, ja viņi uzvarēs vienu vai vairākus trikus, viņi saņems 100 punktu sodu.

Double Nil

Pirms pirmās kartes izvēles spēlētājs var nosolīt dubultu nulli, ko dēvē arī par aklo nulli. Pēc solīšanas par dubultu nulli spēlētājs var apskatīt savas kārtis un izmest līdz trim, aizstājot tās, nejauši izvēloties no iepriekš izmestajām kartēm. Ja viņi gūs panākumus un neiegūs nevienu triku, viņi nopelnīs 200 punktu prēmiju. Tomēr, ja neizdosies, viņi saņems 200 punktu sodu.

Spēle

Otrais spēlētājs iet pirmais (vai vada). Viņi nedrīkst vadīt ar lāpstu, ja vien viņu rokā nav tikai lāpstas. Patiesībā, ja vien spēlētājam nav citas iespējas, viņi nevar vadīt ar lāpstu, kamēr uzvalks nav "salauzts" (skat. Zemāk).

Spēlētāji pārmaiņus griežas, un, ja iespējams, katram spēlētājam ir jāseko šim piemēram (ti, jāspēlē tas pats uzvalks, kuru vadīja). Persona, kas spēlē augstāko uzvalka pakāpi, uzvar triku, ja vien netiek spēlēta lāpsta. Tādā gadījumā triks uzvar tas, kurš spēlē visaugstāko pīķa pakāpi. Uzvarējušajam spēlētājam jānosaka triks viņu priekšā, tāpēc ir viegli pateikt, cik triku katrs spēlētājs ir uzvarējis.

Pīķa laušana

Lāpstas tiek salauztas, ja spēlētājs nevar sekot šim piemēram un izvēlas spēlēt lāpstu. Pīķi tiek sadalīti arī tad, ja spēlētājam nav citas iespējas un viņš vada ar pīķi.

Punktu skaits

Katrs triks, ko spēlētājs uzvar, skaitās 10 punkti, ja spēlētājs atbilst savam solījumam. Triki, kas uzvarēti virs cenas, katrs ir 1 punkta vērtībā. Ja spēlētājs neatbilst savam solījumam, viņš zaudē 10 punktus par katru piedāvāto triku.

Nulles un divkāršas nulles cenu vērtēšana notiek, kā aprakstīts iepriekš.

Smilšu maisīšana

Spēlētājam jāizvairās no pārāk daudz viltību iegūšanas, pārsniedzot viņu solīto cenu, kas pazīstama arī kā "somas". Ievērojot "smilšu maisa" noteikumus, katru reizi, kad spēlētājs uzvar 10 somas (visas spēles laikā), viņš saņems 100 punktu sodu.

Spēļu turpināšana

Pēc vienas puses iegūšanas, ja neviens no spēlētājiem nav sasniedzis 500 punktus, otrais spēlētājs kļūst par pirmo spēlētāju, kurš izlozē nākamo kombināciju.

Uzvarot

Pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis 500 punktus, ir uzvarētājs. Ja abi spēlētāji sasniedz 500 vienā rokā, uzvarētājs ir spēlētājs ar augstāku punktu skaitu. Ja ir neizšķirts, spēlējiet citu roku.