Lielākajai daļai turnīra šahistu ir pazīstama tradicionālā šaha turnīra vērtēšanas metode. Tomēr gadu gaitā ir mēģināts daudz alternatīvu sistēmu, sākot no nelielām un vienkāršām izmaiņām līdz pašreizējās vērtēšanas sistēmas pilnīgai pārskatīšanai. Šeit ir dažas no ievērojamākajām vērtēšanas sistēmām, kuras tiek izmantotas šaha vēsturē.
Ilustrācija: Egle / Maritsa Patrinos
Tradicionālais punktu skaits
Lielākajā daļā šaha turnīru, kas notiek kopš 19. gadsimta vidus, ir izmantota ļoti vienkārša punktu skaitīšanas sistēma. Spēlētājiem, kuri guva uzvaru spēlē, tika piešķirts punkts, bet neizšķirtajiem - puspunkts. Zaudēt spēli, kā jūs varētu sagaidīt, bija vērts ar nulli.
Bija un joprojām ir daudz labu iemeslu, kāpēc šī sistēma kļuva par standartu turnīra spēlē. Pirmkārt, vērtēšanas “nulles summas” būtībai ir noteikta loģika. Katra spēle ir precīzi viena punkta vērta, un (neierobežojot neparastus apstākļus, piemēram, dubultus zaudējumus), spēlētāji atradīs arī veidu, kā sadalīt šo punktu savā starpā. Līdzjutējiem ir ļoti vienkārši sekot līdzi, un, lai arī rezultāts ne vienmēr var jums uzreiz pateikt, cik spēles spēlētājs ir uzvarējis vai zaudējis, tas vismaz var pateikt, vai spēlētājam ir vairāk uzvaru vai zaudējumu. Piemēram, spēlētājam, kura rezultāts ir 4/7, arī rezultāts var būt izteikts kā 4-3 vai +1, kas norāda, ka viņš uzvarēja vēl vienā spēlē, nekā zaudēja turnīra laikā.
Vēl viens arguments par labu šai punktu skaitīšanas sistēmai mūsdienu šahā ir tāds, ka vērtēšanas sistēmas pamatā ir ideja, ka neizšķirts ir uz pusi vērtīgāks par uzvaru. Ja vērtēšanas sistēmas tiek mainītas, lai stimulētu uzvaras par neizšķirtiem, spēlētāji var spēlēt turnīros veiksmīgi, bet kas viņus sāpina reitingos, padarot šos vērtējumus mazāk precīzus.
3-1-0 punktu gūšana
Nesen daži turnīri ir pārgājuši uz rezultātu formātu 3-1-0. Šis formāts tiek saukts arī par Futbola punktu skaitu, pateicoties tam, ka tas ir plaši izmantots futbola līgās visā pasaulē.
Šajā sistēmā spēlētājiem tiek dots papildu stimuls uzvarēt spēles. Katra uzvara ir trīs punktu vērta, kamēr neizšķirts ir tikai viena, un zaudējumi joprojām ir nulles vērtībā. Galvenā atšķirība šajā punktu skaitīšanas sistēmā ir tā, ka spēlētāji, kuri gūst uzvaru un zaudējumu, ir ierindoti augstāk par tiem, kuri ir guvuši divus neizšķirtus punktus (trīs punkti pret diviem), tāpēc tiek veicināta cīņas spēle.
Daudzi organizatori ir izmantojuši šādu punktu skaitu kā veidu, kā atturēt no neizšķirtiem turnīra spēlē, iespējams, ar zināmu panākumu. Tā kā spēlētājam ir jāuzvar tikai vairāk nekā viena trešdaļa izšķirošo spēļu, lai veiktu labāk nekā izdarīt katru spēli, daudzi riskanti gājieni ir pareizi, pat ja iznākums ir neskaidrs.
Šīs vērtēšanas sistēmas interesantas sekas ir tādas, ka spēlētājam, kurš būtu finišējis aiz kāda cita, izmantojot tradicionālo punktu skaitu, finišēt virs viņa saskaņā ar 3-1-0 sistēmu. Lai gan abas sistēmas būtībā ir patvaļīgas, šie rezultāti daudziem spēlētājiem joprojām šķiet “nepareizi”, jo tradicionālā punktu sistēma ir dziļi iesakņojusies šaha kultūrā. Pārliecinošākas bažas rada slepenas vienošanās iespējas, ja šāda sistēma tiek izmantota dubultos apļa turnīros, jo draudzīgi spēlētāji varētu paveikt labāk, “tirgojot uzvaras”, nevis vienkārši nospēlējot divas spēles savā starpā.
Citas vērtēšanas sistēmas
Laiku pa laikam organizatori ir izmēģinājuši radikālākas pieejas punktu sistēmas maiņai, lai atdzīvinātu savus notikumus. Viens no ievērojamākajiem centieniem pēdējos gados bija Ballard Antidraw Point System, labāk pazīstams kā BAPS. Vērtēšanas sistēma bija Klinta Ballarda, šaha organizētāja Vašingtonā ideja, kurš meklēja veidu, kā nodrošināt, lai spēlētāji nevēlētos izlozēt savas spēles. Viņa atbilde bija BAPS, kas spēles vērtēja šādi:
- Melnās uzvaras: 3 punkti
- Baltais uzvar: 2 punkti
- Izloze: 1 punkts melnajam, 0 punkts baltajam
- Zaudējumi: 0 punkti
Ņemot vērā melno neizdevīgo neizdevīgumu, otrajam spēlētājam vienmēr tiek piešķirti vairāk punktu par tādu pašu rezultātu kā Vaitam. Tomēr Vaitam ir otrs mīnuss: viņi nesaņem nekādus punktus par neizšķirtu. Tas neizšķirtu padara Vaitam ne labāku par zaudējumu. Vērtēšanas sistēma visredzamāk tika izmantota “Slugfest” turnīrā, kuru Ballards organizēja tālajā 2005. gadā, taču citādi tā netika plaši izmantota.
Armagedona spēles šahā