Kā izmantot Backgammon dubultojošo kubu

Satura rādītājs:

Anonim
Zbynek Pospisil / Getty Images

Daudzi gadījuma bekgemona spēlētāji nekad nav izmantojuši dubultošanās kubu. Tomēr tas spēlē ienes ievērojamu daudzumu jaunas stratēģijas, un zinoši spēlētāji to atzīst par spēles ilgmūžību. Ja jūs nekad neesat izmantojis dubultošanās kubu vai pretinieks piedāvā dubultu, un jūs nezināt, kas tas ir, ir pienācis laiks uzzināt par šo interesanto pagriezienu uz bekgemonu.

Bekgemona dubultošanās kubs atgādina parasto veidni, taču tas ir nedaudz lielāks, un tā sejās ir iespiesti skaitļi 2, 4, 8, 16, 32 un 64. Dubultojošais kubs seko līdzi pašreizējām spēles likmēm.

Bekgemonu var spēlēt kā spēļu sēriju ar spēlētājiem, kuri sacenšas, lai sasniegtu noteiktu punktu skaitu, lai uzvarētu, vai kā noteiktu spēļu skaitu, pēc kura uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu beigās. Backgammon spēlētāji, kuri spēlē naudu, spēlē par abpusēji saskaņotu likmi par punktu. Jo vairāk punktus uzvarētājs nopelna spēlē, jo augstākas ir likmes.

Kā izmantot dubultošanās kubu

Egle / Ellen Lindner
  1. Katra bekgemona spēle sākas ar viena punkta vērtību. Dubultojošais kubs tiek novietots joslas vidū, un to nevada neviens spēlētājs.
  2. Kad spēlētājs uzskata, ka viņam ir priekšrocība spēlē, šis spēlētājs var izvēlēties piedāvāt dubultu, pirms met kauliņu, lai efektīvi dubultotu spēles vērtību.
  3. Pretinieka spēlētājs var noraidīt piedāvājumu, bet, rīkojoties, piekāpjas spēlei un samaksā vienu punktu.
  4. Ja pretinieks pieņem piedāvājumu, spēles vērtība dubultojas - piemēram, no 1 līdz 2, no 2 līdz 4 vai no 4 līdz 8.

Kad spēlētājs pieņem dubultu, viņš pārņem kontroli pār dubultošanās kubu un ir vienīgais spēlētājs, kurš var nākamo dubultnieku piedāvājumu. Zināšana, kad pieņemt dubultu un kad atteikties, ir prasmīga bekgemona spēlētāja pazīme.

Vairāk dubultojas

Daži bekgemonu spēlētāji izmanto bebrus. Kad spēlētājs tiek dubultots, viņš var nekavējoties dubultot (bebrs) un saglabāt kontroli pār kubu. Sākotnējais dubultnieks var pieņemt vai atteikt tāpat kā ar parasto dubultnieku, bet, ja viņš atsakās, viņš zaudē spēli un zaudē dubultoto likmi. Ja viņš piekrīt dubultojumam, spēle tiek turpināta ar četrkārtīgu sākotnējo likmi.

Daži spēlētāji izmanto "automātisko dubultošanu". Ja pirmais metiens dubultojas, spēles vērtība kļūst par diviem punktiem. Kubs paliek vidū, kur neviens spēlētājs to nevar kontrolēt. Pēc tam tiek piemēroti parastie dubultošanas noteikumi.