Egle / Margota Kavina
All Fives ir daļa no spēļu grupas, ko sauc par punktu spēlēm. Tas ir cieši saistīts ar domino spēlēm Muggins un Sniff.
Spēlētāji
2 līdz 4 spēlētāji, vislabāk ar 4 spēlētājiem kā partnerības spēle.
Aprīkojums
Viens standarta komplekts ar divkāršiem sešiem domino, kā arī papīrs un zīmulis, lai saglabātu rezultātu.
Egle / Margota KavinaMērķis
All Fives mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš sasniedzis kopējo punktu skaitu, par kuru panākta vienošanās (skat. Sadaļu “Uzvarēšana” zemāk).
Uzstādīt
Jauc domino, ar seju uz leju, uz galda. Katrs spēlētājs izlozē atbilstošu skaitu domino (skatīt zemāk) un nostāda tos uz malas, lai viņi redzētu sejas (sānu ar kauliņiem), bet viņu pretinieki - ne.
Ar 2 spēlētājiem katram paņem 9 domino. Ar 3 spēlētājiem katram paņem 7. Ar 4 spēlētājiem katram paņem 5.
PIEZĪME : Daži cilvēki dod priekšroku spēlēt tā, lai katrs spēlētājs izlozētu 5 domino, neatkarīgi no tā, cik spēlētāju ir. Vēl viena alternatīva: ar 2 spēlētājiem katrs ņem 7 flīzes un ar 3 vai 4 spēlētājiem katrs paņem 5.
Atlikušie domino raksti tiek atstāti uz galda ar seju uz leju. Šis krājums ir pazīstams kā boneyard.
Egle / Margota KavinaSākuma spēlētājs un pirmā flīze
Pirmām kārtām nejauši nosakiet starta spēlētāju. Nākotnes rokās sākuma spēlētājs ir tas, kurš bija pirmais, kurš izgāja iepriekšējā rokā. (Ja bija "bloķēta" roka, kas nozīmē, ka neviens spēlētājs nevarēja likumīgi uzlikt flīzi, sākuma spēlētājs atkal tiek noteikts nejauši.)
Sākuma spēlētājs var vadīt ar jebkuru flīzi rokā.
Egle / Margota KavinaTurpmākie spēlētāji
Nākamajam spēlētājam un visiem nākamajiem spēlētājiem jāspēlē flīze, kas sakrīt ar vienu no pieejamajiem galiem uz kuģa. PIEMĒRS: Ja sākuma spēlētājs vada ar 4-5, nākamajam spēlētājam jāspēlē flīze, kuras pusē ir vai nu 4, vai 5 kauliņi.
Jebkurā laikā, kad spēlētājs nevar likumīgi likt flīzi, viņam ir jāvelk no kauliņa, līdz viņš vai nu velk flīzi, kuru var spēlēt (un kuru spēlētājs spēlē uzreiz), vai medus dārzs ir tukšs. Ja boneyard ir tukšs un spēlētājs joprojām nevar spēlēt, pagrieziens pāriet nākamajam spēlētājam.
Roka turpinās, līdz viens spēlētājs izspēlē savu pēdējo flīzi vai līdz brīdim, kad nevienam spēlētājam nav likumīgas spēles.
Egle / Margota KavinaDouble Flīzes
Dubultās flīzes vienmēr tiek spēlētas šķērsām. Vērtēšanas nolūkā dubultās flīzes tiek skaitītas kā viņu kauliņu kopsumma.
Pirmā spēlētā dubultā flīze (tikai pirmā dubultā flīze) ir vērpējs. Tas tiek spēlēts šķērsām, tāpat kā jebkurai dubultai flīzei. Pirmās un otrās flīzes, kas spēlētas vērpējam, jāpievieno vērpēja sāniem, savukārt trešās un ceturtās flīzes, kas spēlētas, jāpieskaita galiem.
Egle / Margota KavinaPunktu skaits
Programmā All Fives lielākā daļa punktu gūšanas notiek izspēles laikā, bet daļa ir izspēles beigās.
Katru reizi, kad spēlētājs pievieno flīzi, tabulas gali tiek saskaitīti - visas spēlētās flīzes kopā veido tabulu. Vienmēr kopā būs divi, trīs vai četri gali. Ja kopsumma ir precīzs piecu reizinājums, spēlētājs iegūst šo punktu skaitu.
PIEZĪME: Spiningotājs un jebkurš pagrieztais divkāršojums līnijas beigās iegūst visu tā gūšanas punktu skaitu. Tomēr, ja divas spoles ir izspēlētas pret vērpja sāniem, tiek vērtēti tikai šo flīžu gali, un pats vērpējs nav gluži tā, it kā vērpējs būtu vēl viena parasta ķēde.
Katras izspēles beigās spēlētāji summē kauliņus uz visām flīzēm, kas palikušas viņu piedāvājumā, noapaļojot līdz tuvākajam piecu reizinātājam. Pēc tam šie punkti tiek atņemti no katra spēlētāja rezultāta. PIEMĒRS : Roka ar septiņiem kopējiem kauliņiem noapaļojas līdz pieciem, bet roka ar astoņiem kauliņiem noapaļo līdz desmit.
Egle / Margota KavinaUzvarot
Visas piecas spēles tiek spēlētas, līdz viens spēlētājs sasniedz saskaņoto punktu skaitu. Tas parasti ir 250 punkti ar diviem spēlētājiem vai 200 punkti ar trim vai četriem spēlētājiem.