Kara kāršu spēles noteikumi

Satura rādītājs:

Anonim
Džeimijs Grils / Getty Images

Karš pilnībā balstās uz izlozes veiksmi, un tajā vispār nav stratēģisku elementu, kas padara to par lielisku kāršu spēli gan bērniem, gan pieaugušajiem. Tomēr šie noteikumi ietver oriģinālu variantu, kas ievieš domu citādi neprātīgā spēlē.

Pamati

Lūk, kas jums jāzina, lai spēlētu karu.

  • Spēlētāji : 2
  • Klājs : Standarta 52 karšu klājs
  • Mērķis : Uzvarēt visas kārtis

Uzstādīt

Jauciet klāju un izdaliet kārtis tā, lai katrs spēlētājs saņemtu 26 kārtis. Spēlētāji patur savas kārtis priekšā, ar seju uz leju.

Spēle

Katrs spēlētājs vienlaikus apgriež savu augšējo kārti. Augstākā karte uzvar pāri; uzvarējušais spēlētājs paņem abas kārtis un noliek tās pāļa apakšā. (Ace ir augsta karte; 2 ir zema karte.)

Neizšķirta rezultāta gadījumā spēlētājiem ir "karš". Katrs spēlētājs galda vidū novieto trīs kārtis ar seju uz leju un pēc tam ceturto kārti pagriež ar seju uz augšu. Spēlētājs ar augstāko no šīm kartēm paņem visas 10 kārtis, kas tagad atrodas vidū. Ja arī šīs divas kārtis ir neizšķirts, papildu kārtis tiek pagrieztas ar seju uz augšu pa vienam, līdz uzvar viens spēlētājs; šis spēlētājs paņem visu kāršu komplektu.

Uzvarot

Pirmais spēlētājs, kurš uzvarējis visu kāršu klāju, ir uzvarētājs. Alternatīvi, tā kā visa klāja uzvara var aizņemt ilgu laiku, pirmais spēlētājs, kurš uzvarējis trīs karos, ir uzvarētājs.

Alternatīvs spēles veids

Šis vienkāršais variants, kuru izstrādājis Ēriks Ārnesons, papildina spēli ar dažu lēmumu pieņemšanu.

Pēc kāršu izdalīšanas katrs spēlētājs no sava kaudzes izvelk trīs labākos un tur tos rokā. Katrā kārtā viņš izvēlas vienu kārti, ko spēlēt, un pēc tam izvelk jaunu kārti, lai atsvaidzinātu roku līdz trim kārtīm.

Kad notiek neizšķirts, katrs spēlētājs no kaudzes ar seju uz leju paņem trīs kārtis un liek tās pa vidu, joprojām ar seju uz leju. Pēc tam viņš izvēlas kārti no savas rokas, lai spēlētu kā ar seju vērstu ceturto kārti. Spēlētājs, kurš izspēlē augstāko kārti, paņem visas sešas kārtis ar seju uz leju, kā arī divas "ceturtās" kārtis. Spēlētājs, kurš spēlē zemāko kārti, paņem divas kārtis, kas izraisīja karu.

Uzziniet, kā spēlēt karotes, cūku, mēli vai kā citādi to nosaukt